本来想直接开始嘴臭,后来发现貌似制作组就两个人,于是就放弃了嘴臭的打算。
这个游戏让我想起PSP上特别经典的游戏——《乐克乐克》,这都是属于童年回忆级别的游戏了。但是玩了之后才发现游戏和乐克乐克有一定区别。
游戏缺点是有的,比如说按键沉浸的太好了以至于找不到哪里start,以及All the words in the game are in English.Do you think I can browse easily?确实我觉得四级英语够用了,但是如果全英文,那我觉得这个游戏不如上线到外国去。游戏教程含糊不清,就像是自己做给自己看得一样,要不是我翻了翻tap的游戏详情页,我都不知道这个游戏的具体操作。另外游戏做的管子之类的地图,竟然还可以把那些小球球卡住,你们做完之后自己也先测试一遍啊。游戏里面小球球如何才可以达到分裂的要求也没有说清楚。总而言之就是一脸懵逼的在玩这个游戏。全程玩下来就是“我是谁,我在哪,我现在应该干什么。啊我怎么又死了。”
这些其实都还好,下个版本改掉就行。让我觉得最摸不着头脑的是,我不知道这是怎样的一款游戏。制作组到底是想要开发硬核游戏,还是休闲向但是有一定剧情穿插的游戏。至少现在我没有看出来。这就像一个人,他没有灵魂那他干什么都不像。以至于我不知道该用什么样的标准来评判这个游戏。希望下次再见的时候我至少可以摸清楚这款游戏到底想要做什么。
开始时说:旋转屏幕找到她
“她”是谁?希望完善世界观,
至少要知道为什么要找“她”
进去游戏后没有新手指导,全程玩的一脸懵逼,也不清楚自己究竟有几条命,死没死,跳着跳着我就找不到自己在哪了
有些地方我明明跳过齿轮了,
但我依旧死了,疑惑不解
关卡难度有点大了,玩起来有点糟心(抱头痛哭),
突然丧失游戏体验
我太难了!!!
在倾斜屏幕的时候直接整个倒过来了
坚持不了10分钟我就被劝退了emmmm
.
等下我再去试试
序章都过不了我真是太菜了
过不了序章我就是憨憨!
.
画风还是可以的,模仿了迷失之地
玩法也挺新颖的,
音乐也还不错
再改进一下,还是很有前途的
三星评价,一星给画面,一星给音效最后一个给玩法。
刚开始看到这个游戏截图就感觉画面感很好,试玩之后也跟我想象中的画面一样,虽然在主页面都不知道怎么开始游戏吧../小声。但是经过尝试我还成功的进入了第一个关卡..
第一个关卡...umm原谅我一开始找不到我所控制的小油块。。背景画面比小油块更夺人眼球。。
油块滚动是碰撞的音效和静谧的BGM给人一种很清静很耐心的感觉,画面和音效也很默契。
用手机感应左右控制油块运动。。躺床上的某个表示/我太难了。建议加一个可以切换摇杆的选项✓
下落速度比不过画面下降速度后会死亡是不是游戏里一种失败方式?比起这样突然就被挤死的亚子,我觉得还是在游戏中稍微提示一下会更好。
是不是bug的问题,有时候复活之后会找不到小油块,晃动手机也没啥用。。
控制的这个油块形象最好能再设计的更引入瞩目一些,画面下落速度也不要设计的太赶,新手教程建议在画面中要有引导/我一开始都没看到边上有教程框/小声bb
画面音效是很喜欢的,希望能更好的优化~
所以说,我实在搞不明白作者究竟想做动作冒险,还是动作解谜。
序章开头,我左右摇摆我的手机,才意识到右边需要点击一下跳跃。
除了五点之中的第一点和最后一点,其它的,我认为都有改进的空间(或者重做)
从轻到重来说,美术风格,真的需要注意一下。
我没有看出和《迷失之地》抄袭的痕迹,但是傻子都能看出来——无论是风格还是形象,跟《迷失之地》撞的不是一点半点。当然《迷失之地2》现在也有人叫不出名字,译名还这么多,天真且孤陋寡闻的我以为这个游戏罪大恶极狂抄四个游戏的画风……
它有不同之处,但身陷漩涡之中,哪怕说再多又有什么用呢?
而UI的设计真是令人拍案叫绝(这里举一个反例,就是龙渊代理的Cy2,动态logo没了不说,通行证登录界面打破了原本快节奏的“TOUCH TO START”,因开场动画引出的代入感全无……让我很不爽)以至于刚开始的时候根本没有发现“开始”。第一眼印象不错,融入感很到位,我喜了。
之后,我经历了命运之中中最难忘的经历——通过序章(当然我成功卡关了)
群里的老兄(就是发帖子第一个说通了序章那个
这个游戏让我想起PSP上特别经典的游戏——《乐克乐克》,这都是属于童年回忆级别的游戏了。但是玩了之后才发现游戏和乐克乐克有一定区别。
游戏缺点是有的,比如说按键沉浸的太好了以至于找不到哪里start,以及All the words in the game are in English.Do you think I can browse easily?确实我觉得四级英语够用了,但是如果全英文,那我觉得这个游戏不如上线到外国去。游戏教程含糊不清,就像是自己做给自己看得一样,要不是我翻了翻tap的游戏详情页,我都不知道这个游戏的具体操作。另外游戏做的管子之类的地图,竟然还可以把那些小球球卡住,你们做完之后自己也先测试一遍啊。游戏里面小球球如何才可以达到分裂的要求也没有说清楚。总而言之就是一脸懵逼的在玩这个游戏。全程玩下来就是“我是谁,我在哪,我现在应该干什么。啊我怎么又死了。”
这些其实都还好,下个版本改掉就行。让我觉得最摸不着头脑的是,我不知道这是怎样的一款游戏。制作组到底是想要开发硬核游戏,还是休闲向但是有一定剧情穿插的游戏。至少现在我没有看出来。这就像一个人,他没有灵魂那他干什么都不像。以至于我不知道该用什么样的标准来评判这个游戏。希望下次再见的时候我至少可以摸清楚这款游戏到底想要做什么。
这游戏画风真的像破碎之地
我估计也是巧合
游戏体验较为硬核
我等手残玩起来很难受
重力这种操作方式
讲道理
本来就很不舒服
还偏偏要放在这种靠操作反应过关的游戏上面
体验极差
比如我已经看到了机关
要先往左边跳,然后空中移动到右边
用重力方式这样操作
请问你考虑过手残玩家吗--
如果说目标群众不是我这类玩家,那我也无话可说
讲道理
游戏让我觉得最有意思的是复活这个地方
那些东西一开始我都不知道是个啥
复活后才发现原来是这么个小东西
这个创意不错
但是不够
亮点我真的只发现了这个
讲道理,这游戏要解密没有解密
单纯只是一个过关
而且ui做的真的是
花里胡哨
我点了一个假的像进入的标志半天wdm........
还是希望能改善下....
讲真,我真以为这就是抄袭粘粘世界。
emmmmmm,
并不是。
游戏目前最大的问题出现在,
高难度的关卡设计和反人类的操作上面。
这个操作不知道制作者有没有亲自体验过,
很难受,真的很难受。
而在这难受的操作之后还有让人心烦的关卡设计!
你俩给我出来,我给你们加个buff. JPG
然后就是优化问题了,优化急不得,这个慢慢来。
先把操作给调舒服了,不行就直接改了给。
最后一点,操作提示给放前头。
开局光让左右晃了,我逛半天,还专门坐直了。
始终碰不到这两边,我还想着,这是不是要快一点给个加速度啥的,又搞了半天,终于碰到了。等我死过一回之后,才知道能跳
画风好像黏黏世界,尤其界面,一开局给了我好多小球,以为会是类似玩法的游戏(当然并不是)
开局告诉我左右倾斜手机来移动,我懂了,重力操控对吧,然而发现也不是,我倾斜一点点,主角也能逆着重力爬墙而上,倾斜90°也有一个移动界限会卡住我,还需要跳跃来达到一些地方,重力下的跳跃竟然不是为了方便,而是因为有我重力还去不到的地方,这个重力摇杆用起来好不爽,不如干脆左右键。
一出屏就直接判定死亡(其实我觉得还能抢救一下的),感觉太不灵活了,屏幕还是固定自己转的。
有时候用尾巴分裂后代的时候屏幕会有鬼畜bug,一直快速切场景。
跟眼球的结合我也搞不明白,有的眼球结合完我就出不来了是为什么。
总之玩起来全程懵,难度不算是很难,但也不容易吧。
(UI需要优化)
"找到她"
(有剧情?!)
三个字就可以联想到这游戏可以有剧情
但是游戏存在的缺陷,在睡觉和继续摸索二者之间我选择了前者,虽然游戏还不错,但是如此硬核的吸引程度很低.
(对玩家的吸引程度有点低)
然后就是玩法,玩法还挺新颖,增加了重力感应,脱离了只是点点点的传统玩法,但是游戏难度也随之提高.
(略硬核,留不住玻璃心玩家,小众游戏)
需要摸索的元素过多,描述层次不够详细.
(急性子的玩家,不愿意摸索的玩家几分钟就弃坑了)
总的来说游戏还是不错的,但是现在的玩家可能喜欢硬核的少的很,还有一些摸索元素太多了,而且术语并不懂.
所以说是继续做硬核,让喜欢探险的玩家在摸索寻求快乐.
还是让游戏变得大众降低难度,但是游戏质量会不会降低?
这都是游戏制作人的难关.
15分钟,四星鼓励,游戏质量还是不错的,没那么差,
我也没那么苛刻.