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小小油
2.9
编辑推荐

小小油

类型:冒险

开发商:2Do

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开发者的话

2Do工作室是由2人组成的独立游戏设计团队,“2Do”既指2人在做,也意指“To Do”,我们希望一直热情不减,始终如一将全身心投入到创新、创意又好玩的独立游戏设计工作中。
《小小油》是我们的第一款游戏,我们经历了几次版本修改,不断完善玩法,加入更多创新性元素,优化了游戏体验。虽然现在它并不完美,但是它在变得更好。
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闭门造车那么久,终于战战兢兢的拿出来测试,这也是它第一次面向玩家。对于我这手残而言呢,操作其实有点难度,上手就感觉更难了。虽然后续系列已经开发了一些,但还是有些担心,所以现在补做一个测试,让我们了解自己的游戏。目前只开放了第一系列(基础玩法)。希望能够收集一些反馈帮助我们完善后续系列。

简介

《小小油》是一款黑色剪影风格的平台动作冒险游戏。我们构造了一个眼球状生物为主体的眼球世界。主角是一个(额,纠正一下不是一个)黑色小生物Oil(及他们的子子孙孙孙孙子子)。通过剥离自己尾巴的方式来孵化出新的主角。玩家将控制主角移动、跳跃、碰撞、孵化、结合、牺牲,找到丢失的眼球样本,维持世界的运转。直到发现眼球怪。。。

控制方式
左右倾斜或旋转手机:控制角色左右移动
点击屏幕:跳跃/退出单眼的结合(与眼球结合的时候)
上滑屏幕:尾巴孵化主角。

游戏特色
1.物理机制为基础
2.重力感应
3.一定程度的机关解谜
4.单眼和多眼生物
5.主角可以与不同类型的眼球结合或分离,产生不同的效果及玩法
6.没有检查点机制,死亡不会刷新关卡
7.可以主动通过尾巴孵化主角
8.及时的牺牲或抛弃主角,利用尾巴孵化继续前行
9.至少35种机关陷阱
10.至少5种眼球

最近更新

2019-10-01
1.尝试加入一些新手引导
2.修复了一些bug

详细信息

  • 文件大小: 2019年10月01日
  • 更新时间: 2019-10-01 15:31:38
  • 厂商: 2Do

宣传图片/截图

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总评分
2.9
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

糯米饼 2020-07-18 13:33:17
个人对这类重力操控类型的游戏不感冒,毕竟手残党。
单在游戏趣味性这方面,甚至不如一些实际操控的跑酷游戏。
美术方面惯用的黑色墨水为主体加上荧光的衬托让画面不再单调,表现感更突出。
操作上略微差了点,操作并不是灵敏度就可以解决的问题,由于上滑和点击的存在会让操作更复杂化,兼容要求也就自然更高。
没有新手教程显然就是一个缺点,上手的难易度变得更模糊,进去就是一个UI直接蒙住。
希望能多多改进,下次拿出更上一层楼的版本。
千琼树 2020-07-18 13:33:16
画风不错的,但是操作方式十分难,导致我玩了几分钟就被劝退了。所以以下是针对这几分钟内容的评价。
1.游戏核心玩法趣味性。
通过摇晃屏幕控制主角移动,吃了三角形后,上划可以孵化“尾巴”。操作方式太硬核了,不过孵化这个功能蛮有趣的,必要时通过舍弃来保命然后继续游戏。
2.操作方式适应性。
习惯了摇杆操作的手残党表示,非常不适应。
3.关卡难度。
难度什么的……感觉其实还行?如果能习惯这种操作的话。
4.美术风格。
我挺喜欢这个画风的,希望不同关卡有不同的颜色,增加多样性。
5.bug及反馈。
bug因为游戏时间过短没有发现。
那么关于反馈意见。
我觉得既然是重力操作,那么在关卡体验上是不是应该增加向其他方向晃动偏移时的操作?现在只有左右。
最后,祝正式版顺利上线。
我不是炎龙君 2020-07-18 13:33:16
一款冒险解密类的游戏
游戏画面是剪影风,但帧数太低导致游戏体验不佳(当然也可能是手机的原因)建议提高帧数
游戏初始界面的引导不是很明显,尤其是进入关卡的按键,我试了很多次才进入序章(脑子比较笨,哈哈)而且操作教程也太少,目前我大概摸索出一点,上下滑动是复活或者切换人物,点击是跳跃。但是那个绿色的东西我还是不知道怎么操作(大概是重生点,但是如何设置我不知道,只能被动设置)而且操作方式单一,这种游戏细节操作很重要,重力感应完全不能提高游戏的可玩性,反而延长了游戏时间,是目前最大的缺点,所以强烈建议增加多种操作方式并完善操作教学。
游戏背景和场景需要有明显的分离,序章有一处是四个传送门,但是只有两个能用,其他两个是背景,容易误导新人(可能你们的目的就是这个,但还是感觉有点别扭),尤其你们还是剪影风,区分起来应该不难。建议把背景清晰度降低,视角随操作的角色移动就很容易辨别了。
这类游戏如果优化好就是个优秀的独立游戏,如果想着捞钱那只能是四不像的半成品,希望研发者辛苦一点,多收集各平台玩家的意见,尽力在中国游戏市场留下一个优秀的独立作品!
正义的大脸喵 2020-07-18 13:33:15
画风很好,音效很好,玩法也有意思
这是优点
待优化的地方有
1.BGM好像没有?
2.新手引导要在清晰一点,什么是“尾巴”?“尾巴”有什么用?死亡后从哪里开始,都需要标明一下。建议用移动画面聚焦,然后旁边配说明文字的方式。现在的引导相对来说简陋了
3.按键功能简化,上滑只能孵化尾巴,点击才能跳跃
4.游戏过程中,画面经常会乱动,导致看不到控制的球在哪,当画面移出去之后会自动把球“挤死”。这一点是bug,需要排查
Ratathor 2020-07-18 13:33:15
玩了一会儿,先来个鼓励的三星吧,一星真的不至于。
.
画风和色彩我超喜欢!
.
然后就是入口界面……建议把那个箭头放大三倍,第一次它太小了我都不知道自己是点到了个什么东西就进入章节列表了
所以要么把那个箭头放大,要么就取消箭头直接变成滑动的(啊刚发现滑动其实也能进来着)
.
另外就是新手引导,那种简笔画的引导图我觉得其实可以的,做成游戏开始后引导图移动跳出,第一张提示晃动手机滚动,第二张点击屏幕跳动之类的
毕竟,不是所有人都能记住简介里的操作介绍
.
上滑的作用就是在主角周围有绿色光球的时候上滑,可以把那个绿色光球变成主角的小伙伴们
.
只不过嘛……
只能滚啊滚和跳一跳实在是太让人难过了_(┐「ε:)_
我过关好难过啊
.
希望开放更多的操作方法,我太难了
KOITOYUU 2020-07-18 13:33:15
我佛了。你能想象大晚上我两只手捧着一个手机在床上摇来摇去的情景吗?算了算了,这操作我真的玩不来。
玩法方面,没加新手教程的时候,我云里雾里第一关都没过,加上操作不顺,气的想卸载。然后这两天一看,发现有一波新手教程的更新,赶紧再来试试。这波还算是及时的更新,拯救了一下我对这游戏的看法,至少有了新手教程后我能打下序章了。
然后是关卡难度,动作冒险类游戏的关卡难度很多时候都是和操作方式挂钩的。比如该游戏这种操作方式,我觉得可以让三星的难度上升到五星。
美术方面,我在想是不是色彩太饱和了,我个人不是很喜欢。UI也迷,我在主菜单不知道点进一个什么东西,连个返回键都没看到。初进主菜单那一排功能我甚至不知道是干嘛的,不敢点又不能不点。总之这不是一次特别良好的体验。
ip7 2020-07-18 13:33:15
1.游戏核心玩法及趣味性
个人觉得孵化尾巴及抛弃结合式的玩法还是比较有趣的,特别是在游戏介绍中有说到:可以结合不同的眼球产生不同效果,这点对我来说比较有吸引力。希望能够在“尾巴”上有更多可玩的地方。
2.游戏操作方式及玩家适应性
(1)重力感应的反馈效果总是让我觉得怪怪的,感觉Oil并没有按照我的操作在动= =
(2)我看到重力感应灵敏度的初始数值是4,但实际体验个人觉得要高一点可能更好
3.游戏关卡难度
还没有玩太久,暂不评价。不过在序章我已经挂了好几次了(。)
4.游戏美术风格
风格比较强烈,个人希望主角和道具的设计能够更加突出一些,以免和场景混在一起
5.其他
教程引导可能需要加强,在体验过程中:
(1)不看TapTap上的游戏介绍完全不知道尾巴是用来干嘛的
(2)为什么有时候会冒出一些绿色发光的东西?这也是我初期很迷惑的事情
另外在关卡选择界面,关卡详情有点复杂,希望可以简化一下,或者适当隐藏折叠
祝游戏越来越好~
书生酱 2020-07-18 13:33:15
画风不错,我对这个风格接受度很高,挺喜欢的。但是感觉有些功能性的可以互动的东西希望可以调一下颜色 稍微显眼一些。
这种玩法趣味性毋庸置疑。控制小球解谜容易让人沉迷挺久。就看你们的后续关卡怎么发挥了
手机倾斜程度和小球速度好像不挂钩,这一点应该说清楚的。
新手教程七张图 少了很多东西没说清的。我们初次玩 并不会有你游的世界观。要看懂那些有点难度哦。
南音丨 2020-07-18 13:33:13
废话不多说,开始评测
1.玩游戏的我们都知道,最吸引人的肯定是美术和音乐。这种2d重力感应式的操作暂且忽略不计,美术背景其实可以在具体到一副画面,有一个具体的故事线的感觉,游戏以黑色为主色调,外加一些荧光色的色调让整个游戏的色彩搭配显得不是那么的突兀,这种简洁画风挺舒服的。但是音乐问题,如果再加一些轻松愉快的音乐就更好了。
2.具体操作来说,这种重力感应式的游戏很有可能会不被大众接受,毕竟现在摇杆还是主流(仅仅是个人理念),游戏整体简约,但是操作看起来简单但又不简单,可能接受时间会比较长才能适应这样的操作方式。
3.游戏难度问题,针对不同人难度不一样,希望贵游能再增添一些新手引导过程,详细的接受操作模式(傻瓜式教程)是有必要的。
总结,一个中规中矩的游戏,适合在比较闲暇的时间来玩这种游戏。
零零七 2020-07-18 13:33:12
唯一满意的地方就是画风了。
说说遇到的几点不足之处:
①操作感不强。以我个人的体验来说,操作感不强是这款游戏最大的缺点。重力感应控制很迷,不够稳定。
②游戏整体不太完整。这里的不完整主要是指教学关卡的不完整,很多机制比如说孵化机制,它的具体作用是什么。这些都应有一个完整的说明。
整体来说,游戏很有潜力,看了看主界面,可发掘的东西还是很多的,期待这款游戏的完成体。
曲木深 2020-07-18 13:33:11
开场的黑色箭头太小了,完全没看到(是我的问题),硬生生在封面停留两分钟。
开始时说:旋转屏幕找到她
“她”是谁?希望完善世界观,
至少要知道为什么要找“她”
进去游戏后没有新手指导,全程玩的一脸懵逼,也不清楚自己究竟有几条命,死没死,跳着跳着我就找不到自己在哪了
有些地方我明明跳过齿轮了,
但我依旧死了,疑惑不解
关卡难度有点大了,玩起来有点糟心(抱头痛哭),
突然丧失游戏体验
我太难了!!!
在倾斜屏幕的时候直接整个倒过来了
坚持不了10分钟我就被劝退了emmmm
.
等下我再去试试
序章都过不了我真是太菜了
过不了序章我就是憨憨!
.
画风还是可以的,模仿了迷失之地
玩法也挺新颖的,
音乐也还不错
再改进一下,还是很有前途的
烛曳言拓 2020-07-18 13:33:11
我。。讲真的我一关都没玩过去。。/是不是我太菜了。。
三星评价,一星给画面,一星给音效最后一个给玩法。
刚开始看到这个游戏截图就感觉画面感很好,试玩之后也跟我想象中的画面一样,虽然在主页面都不知道怎么开始游戏吧../小声。但是经过尝试我还成功的进入了第一个关卡..
第一个关卡...umm原谅我一开始找不到我所控制的小油块。。背景画面比小油块更夺人眼球。。
油块滚动是碰撞的音效和静谧的BGM给人一种很清静很耐心的感觉,画面和音效也很默契。
用手机感应左右控制油块运动。。躺床上的某个表示/我太难了。建议加一个可以切换摇杆的选项✓
下落速度比不过画面下降速度后会死亡是不是游戏里一种失败方式?比起这样突然就被挤死的亚子,我觉得还是在游戏中稍微提示一下会更好。
是不是bug的问题,有时候复活之后会找不到小油块,晃动手机也没啥用。。
控制的这个油块形象最好能再设计的更引入瞩目一些,画面下落速度也不要设计的太赶,新手教程建议在画面中要有引导/我一开始都没看到边上有教程框/小声bb
画面音效是很喜欢的,希望能更好的优化~
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