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小小油
2.9
编辑推荐

小小油

类型:冒险

开发商:2Do

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玩家评价

你也想起舞么 2020-07-18 13:33:11
很不错的一款比较硬核类的重力感应游戏,虽然开始的UI让人去摸索了数秒,但是整体来说还是很不错的!
(UI需要优化)
"找到她"
(有剧情?!)
三个字就可以联想到这游戏可以有剧情
但是游戏存在的缺陷,在睡觉和继续摸索二者之间我选择了前者,虽然游戏还不错,但是如此硬核的吸引程度很低.
(对玩家的吸引程度有点低)
然后就是玩法,玩法还挺新颖,增加了重力感应,脱离了只是点点点的传统玩法,但是游戏难度也随之提高.
(略硬核,留不住玻璃心玩家,小众游戏)
需要摸索的元素过多,描述层次不够详细.
(急性子的玩家,不愿意摸索的玩家几分钟就弃坑了)
总的来说游戏还是不错的,但是现在的玩家可能喜欢硬核的少的很,还有一些摸索元素太多了,而且术语并不懂.
所以说是继续做硬核,让喜欢探险的玩家在摸索寻求快乐.
还是让游戏变得大众降低难度,但是游戏质量会不会降低?
这都是游戏制作人的难关.
15分钟,四星鼓励,游戏质量还是不错的,没那么差,
我也没那么苛刻.
零零七 2020-07-18 13:33:11
〈第一次纠结打几星,头疼:-)〉
所以说,我实在搞不明白作者究竟想做动作冒险,还是动作解谜。
序章开头,我左右摇摆我的手机,才意识到右边需要点击一下跳跃。
除了五点之中的第一点和最后一点,其它的,我认为都有改进的空间(或者重做)
从轻到重来说,美术风格,真的需要注意一下。
我没有看出和《迷失之地》抄袭的痕迹,但是傻子都能看出来——无论是风格还是形象,跟《迷失之地》撞的不是一点半点。当然《迷失之地2》现在也有人叫不出名字,译名还这么多,天真且孤陋寡闻的我以为这个游戏罪大恶极狂抄四个游戏的画风……
它有不同之处,但身陷漩涡之中,哪怕说再多又有什么用呢?
而UI的设计真是令人拍案叫绝(这里举一个反例,就是龙渊代理的Cy2,动态logo没了不说,通行证登录界面打破了原本快节奏的“TOUCH TO START”,因开场动画引出的代入感全无……让我很不爽)以至于刚开始的时候根本没有发现“开始”。第一眼印象不错,融入感很到位,我喜了。
之后,我经历了命运之中中最难忘的经历——通过序章(当然我成功卡关了)
群里的老兄(就是发帖子第一个说通了序章那个
零零七 2020-07-18 13:33:11
本来想直接开始嘴臭,后来发现貌似制作组就两个人,于是就放弃了嘴臭的打算。
这个游戏让我想起PSP上特别经典的游戏——《乐克乐克》,这都是属于童年回忆级别的游戏了。但是玩了之后才发现游戏和乐克乐克有一定区别。
游戏缺点是有的,比如说按键沉浸的太好了以至于找不到哪里start,以及All the words in the game are in English.Do you think I can browse easily?确实我觉得四级英语够用了,但是如果全英文,那我觉得这个游戏不如上线到外国去。游戏教程含糊不清,就像是自己做给自己看得一样,要不是我翻了翻tap的游戏详情页,我都不知道这个游戏的具体操作。另外游戏做的管子之类的地图,竟然还可以把那些小球球卡住,你们做完之后自己也先测试一遍啊。游戏里面小球球如何才可以达到分裂的要求也没有说清楚。总而言之就是一脸懵逼的在玩这个游戏。全程玩下来就是“我是谁,我在哪,我现在应该干什么。啊我怎么又死了。”
这些其实都还好,下个版本改掉就行。让我觉得最摸不着头脑的是,我不知道这是怎样的一款游戏。制作组到底是想要开发硬核游戏,还是休闲向但是有一定剧情穿插的游戏。至少现在我没有看出来。这就像一个人,他没有灵魂那他干什么都不像。以至于我不知道该用什么样的标准来评判这个游戏。希望下次再见的时候我至少可以摸清楚这款游戏到底想要做什么。
零零七 2020-07-18 13:33:11
讲道理
这游戏画风真的像破碎之地
我估计也是巧合
游戏体验较为硬核
我等手残玩起来很难受
重力这种操作方式
讲道理
本来就很不舒服
还偏偏要放在这种靠操作反应过关的游戏上面
体验极差
比如我已经看到了机关
要先往左边跳,然后空中移动到右边
用重力方式这样操作
请问你考虑过手残玩家吗--
如果说目标群众不是我这类玩家,那我也无话可说
讲道理
游戏让我觉得最有意思的是复活这个地方
那些东西一开始我都不知道是个啥
复活后才发现原来是这么个小东西
这个创意不错
但是不够
亮点我真的只发现了这个
讲道理,这游戏要解密没有解密
单纯只是一个过关
而且ui做的真的是
花里胡哨
我点了一个假的像进入的标志半天wdm........
还是希望能改善下....
金色传说 2020-07-18 13:33:11
打开游戏,那种粘粘世界的既视感扑面而来。
讲真,我真以为这就是抄袭粘粘世界。
emmmmmm,
并不是。
游戏目前最大的问题出现在,
高难度的关卡设计和反人类的操作上面。
这个操作不知道制作者有没有亲自体验过,
很难受,真的很难受。
而在这难受的操作之后还有让人心烦的关卡设计!
你俩给我出来,我给你们加个buff. JPG
然后就是优化问题了,优化急不得,这个慢慢来。
先把操作给调舒服了,不行就直接改了给。
最后一点,操作提示给放前头。
开局光让左右晃了,我逛半天,还专门坐直了。
始终碰不到这两边,我还想着,这是不是要快一点给个加速度啥的,又搞了半天,终于碰到了。等我死过一回之后,才知道能跳
路人奥 2020-07-18 13:33:11
玩完序章后实在emm……
画风好像黏黏世界,尤其界面,一开局给了我好多小球,以为会是类似玩法的游戏(当然并不是)
开局告诉我左右倾斜手机来移动,我懂了,重力操控对吧,然而发现也不是,我倾斜一点点,主角也能逆着重力爬墙而上,倾斜90°也有一个移动界限会卡住我,还需要跳跃来达到一些地方,重力下的跳跃竟然不是为了方便,而是因为有我重力还去不到的地方,这个重力摇杆用起来好不爽,不如干脆左右键。
一出屏就直接判定死亡(其实我觉得还能抢救一下的),感觉太不灵活了,屏幕还是固定自己转的。
有时候用尾巴分裂后代的时候屏幕会有鬼畜bug,一直快速切场景。
跟眼球的结合我也搞不明白,有的眼球结合完我就出不来了是为什么。
总之玩起来全程懵,难度不算是很难,但也不容易吧。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 13:33:11
很荣幸,这是我作为拾薪者的第81篇评价。
我从来没有体验过比这手感更差劲的动作解谜了!两位制作人是怎么设计出如此反人类的操作呢?晃屏移动+点击跳跃,这你们是怎么想的?动作解谜最讲究通过时机,现在好了,都别说手上的操作如何,眼睛先被手机晃花了!手对陀螺仪的敏感性的控制本来就差,力度小了不动,力度大了满天飞。无论手眼,用如此糟糕的控制模式,想抓住稍纵即逝时机简直就是胡闹!而且,在未开启自动旋屏的情况下,摇晃前进过程中居然可以突然上下翻转,这难道也是你们故意为之的“创新”吗?
更何况,不断移动的屏幕边缘根本就没给玩家试错的机会,一旦无法直接通过就只能重头再来。虽然用上划分裂取代了自动存档,但你觉得就那么几次复活机会可能够用吗?
序章的教学演示也是相当可以,与其说是教人,不如说是坑人。一开始告诉玩家“旋转或倾斜屏幕,左右”。那你给我演示一下,在不点击屏幕跳跃的前提下,如何只靠旋屏触发两个机关?
至于《迷失之地》,不提也罢,学成这样,说出来更丢人。
本想给你们一星,但你们实在是烂得俗不可耐,跟欢乐的《如梦下弦月》实在无法相提并论。
游戏有毛病,可以回炉;作者有问题,没法重生!
忘我萝卜 2020-07-18 13:33:11
进入游戏后首先看到的就是中间所谓的多眼生物,以及右上方三个大字“小小油”。
游戏并没有新手指引,也没有大写的开始,只有一个比任何图标都要小的箭头,点击后就能找到关卡(也可以从右边往左边滑动)。找到关卡后,我还是没有看到哪里有开始,然后在右边牌子中间找到了一个比较独特的图案。
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讲道理,没必要整的那么花里胡哨,就像我们写评论一样,不会用文言文和表情去给一个游戏打分,没必要,简简单单的就挺好。
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以上就是游戏初印象,下面我来说说游戏的借鉴问题。
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游戏从画面上来看,不管从哪个角度,包括图标、地图、模型等等,都可以感受到一股浓浓的迷失之地气息。
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当然,毕竟是借鉴,操作上面还是不一样的,迷失之地是可以长按飞行,这里不能飞,只能滚,还能跳一下,个人感觉操作体验是比较差的。
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游戏扣除借鉴的地方,并没有特别出彩的方面,没什么特别好说的。
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