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你的位置 : 首页 角色扮演 魔塔2
类型:角色扮演
开发商:壹捌科技
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还是有一些想问的。
一层的石头人,三层的烤鱿鱼,四层的强无敌史莱姆是彩蛋吗|ω・)
总体来说还不错,不看广告也能通关,数值上还是有些难度的。
你们的魔塔我全玩过了,都挺喜欢的,加油!
1,第一个蓝色老头那里,升一级,攻击防御只➕7。也就是100点经验,加14点属性。而30点经验的选项变成可以加5点攻击过防御。
所以前者效益约为7点经验1点属性,后者是6点经验1点属性。
2,第二个蓝色老头更过分了。270点经验升三级,其实只给你攻击防御各加20点!所以收益是270/40=6.75点经验一点属性。而另外选项是95点经验17点攻击或者防御,收益是5.58点经验1点属性。
所以这个版本,直接加攻击和防御收益更高。
有的小朋友会问,但是升级加血呀!
但是!这个游戏有百分百扣血怪,你积累再多学血也没用,得靠无伤打怪才能过。
我8级开始全部经验和钱都堆攻击和防御。而且还用上十字架,才在打红龙的时候,属性达到攻击4222,防御4081。
点升级和点攻击防御,每5160点经验,相差120点属性。游戏下来大概接近1万经验。如果你后半段不是全点攻防。你是过不了游戏的。
说一下几个我打的时候的关键点:
三楼先拿铁剑,然后开商店下面的门打了绿史莱姆,此时是65血,吃掉一红一蓝加一血再去打上面的骷髅开商店
前几个25买防御,七楼的红门一定要开,从七楼出来是正好35防御,可以去撸透明史莱姆还有骷髅骑士了
(买了第二个防御时防御是21,此时可以去打一楼的第一个骷髅拿红)
打了一楼最左边的几个骷髅以后收右边,然后攻防买到差不多,去五楼大打大蝙蝠开经验 然后把防御加到65,然后解决六楼蝙蝠和其他小怪,所有金币经验加攻击,然后开五楼蓝门打兽人拿盾
八楼红蝙蝠对新手是个坎,不过正常打也简单,我一般见到八楼的时我记得是108攻,90防,此时我喜欢先去打四楼,开小偷,拿了二楼一红一蓝再去见八楼
往后没啥好说的了,没啥难点了就,八楼以后直接冲到十一楼,留点钱买一把红钥匙,去开六楼红门,然后回十三楼跟二楼收掉所有骑士,拿二楼宝物,然后把九楼十楼十一楼兽人骑士收一收,(红法师也收 因为只要八楼后主加防,除了吸血怪所有的都熟无伤,所以不用担心血掉的多,钱和经验重要)然后就打护卫拿盾,然后一路收就完事了,
魔龙的属性是4000,防御3680好像,不是正版的5000,4000我通关属性是4800,4000左右,(对了,见二十一boss前一定要把七楼十字架给仙子,加属性)
另外正版胖老鼠里我记得有个bug,就是再把十六楼老头的东西给仙子前,千万不能拿七楼十字架,不然会开不了21层以后,这一版不知道有没有这个bug,没有试
bug(大概算?):3楼每次路过章鱼时都会弹出对话框,没打死16层魔王的话每次过来也会有重复对话。红骑士写着没有特性但攻击力随勇士攻击力上涨,这应该是新新那边的特性吧。
一版本要买红钥匙只能看广告?
另外,黄蓝钥匙价钱直接翻了一倍。
二楼救的那两个人本来会送一个剑和盾加攻防,结果这个什么都没有,导致后期根本打不过去。
红钥匙购买和2楼问题均已修复
二版本灵帐无法捡起
三版本根本无法通关(boss数据不合理)
四版本boss数据已修复。
而且吸血怪和原作根本不同,吸的血太多了。红骑士明明是普通怪却是新新魔塔的效果。另外10层无法使用传送,有一部分明明就是照办了新新魔塔的数据吧……
给四星,给的是当年在电脑上玩胖老鼠魔塔的回忆,仅此而已。
原来非常喜欢的魔塔v1.12小游戏做成了手机版!晚上一个半小时的极致体验(简单模式),也经历了为了红钥匙放下身段看了几分钟恰饭广告的感人过程。除了游戏本身的复刻还加了一些有趣的彩蛋元素,比如门口的石头人,XXXX的XXXXXX(消音)等等等等...
目前除了一个捡宝物的bug影响最终结局以外别的小bug都已经被爆肝作者修复了。祝魔塔游戏长长久久!请作者继续大力肝_(:з」∠)_我们很喜欢。
抛开22-25层创意外,想必这地图再熟悉不过了。
一些修改的地方:
比如说红钥匙应该是100,但增加到180,不过因为难度低对结果影响不大;
吸血机制不太友好,因为攻防一旦不足,换句话说攻防没有远远大于该怪,会导致损血量太大,有极低的几率会卡关(为什么说几率低,因为难度低);
稳定通关游戏的方法大概是在20层boss战前,使用十字架,去0层与仙子交谈两次,第一次交谈是17层老者嘱托的魔杖,第二次才是十字架,;当击破21层boss后,仙子会从0层移动到22层,且不可递交十字架,这点请务必注意。