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魔塔2
3.3
编辑推荐

魔塔2

类型:角色扮演

开发商:壹捌科技

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玩家评价

我的头很硬 2020-07-18 13:31:45
总体来说跟胖老鼠魔塔一样,魔塔系列里比较经典也是最简单的一作,与经典版不同的是后期怪物调低了金币量,但相应的21跟魔龙boss属性也调低了,只要不买血,经验不升级,无伤过很容易。
说一下几个我打的时候的关键点:
三楼先拿铁剑,然后开商店下面的门打了绿史莱姆,此时是65血,吃掉一红一蓝加一血再去打上面的骷髅开商店
前几个25买防御,七楼的红门一定要开,从七楼出来是正好35防御,可以去撸透明史莱姆还有骷髅骑士了
(买了第二个防御时防御是21,此时可以去打一楼的第一个骷髅拿红)
打了一楼最左边的几个骷髅以后收右边,然后攻防买到差不多,去五楼大打大蝙蝠开经验 然后把防御加到65,然后解决六楼蝙蝠和其他小怪,所有金币经验加攻击,然后开五楼蓝门打兽人拿盾
八楼红蝙蝠对新手是个坎,不过正常打也简单,我一般见到八楼的时我记得是108攻,90防,此时我喜欢先去打四楼,开小偷,拿了二楼一红一蓝再去见八楼
往后没啥好说的了,没啥难点了就,八楼以后直接冲到十一楼,留点钱买一把红钥匙,去开六楼红门,然后回十三楼跟二楼收掉所有骑士,拿二楼宝物,然后把九楼十楼十一楼兽人骑士收一收,(红法师也收 因为只要八楼后主加防,除了吸血怪所有的都熟无伤,所以不用担心血掉的多,钱和经验重要)然后就打护卫拿盾,然后一路收就完事了,
魔龙的属性是4000,防御3680好像,不是正版的5000,4000我通关属性是4800,4000左右,(对了,见二十一boss前一定要把七楼十字架给仙子,加属性)
另外正版胖老鼠里我记得有个bug,就是再把十六楼老头的东西给仙子前,千万不能拿七楼十字架,不然会开不了21层以后,这一版不知道有没有这个bug,没有试
手机用户50912830 2020-07-18 13:31:44
剩下两根灵杖捡不起来,另外走路和打怪速度真的太慢了...此外建议5楼钥匙广告购买与金币购买分栏
bug(大概算?):3楼每次路过章鱼时都会弹出对话框,没打死16层魔王的话每次过来也会有重复对话。红骑士写着没有特性但攻击力随勇士攻击力上涨,这应该是新新那边的特性吧。
卿以君歌 2020-07-18 13:31:43
原版本买钥匙的商人会买红钥匙。
一版本要买红钥匙只能看广告?
另外,黄蓝钥匙价钱直接翻了一倍。
二楼救的那两个人本来会送一个剑和盾加攻防,结果这个什么都没有,导致后期根本打不过去。
红钥匙购买和2楼问题均已修复
二版本灵帐无法捡起
三版本根本无法通关(boss数据不合理)
四版本boss数据已修复。
而且吸血怪和原作根本不同,吸的血太多了。红骑士明明是普通怪却是新新魔塔的效果。另外10层无法使用传送,有一部分明明就是照办了新新魔塔的数据吧……
给四星,给的是当年在电脑上玩胖老鼠魔塔的回忆,仅此而已。
茶叶蛋不甜 2020-07-18 13:31:40
《虽然游戏还有点bug但是作者态度十分友好 大家快来玩》
原来非常喜欢的魔塔v1.12小游戏做成了手机版!晚上一个半小时的极致体验(简单模式),也经历了为了红钥匙放下身段看了几分钟恰饭广告的感人过程。除了游戏本身的复刻还加了一些有趣的彩蛋元素,比如门口的石头人,XXXX的XXXXXX(消音)等等等等...
目前除了一个捡宝物的bug影响最终结局以外别的小bug都已经被爆肝作者修复了。祝魔塔游戏长长久久!请作者继续大力肝_(:з」∠)_我们很喜欢。
手机用户58226563 2020-07-18 13:31:52
我也不知道咋说,拿到十字架因为目前打怪都是免伤,想看看最终boss是什么属性再去升级,结果在22层碰到精灵后十字架直接就失效了,最后巨龙打不过了,三个多小时浪费了。本人算是菜鸟级别玩家,看了很多大佬都没说到这个点,才出来说说。不过总体还是很简单的,像我这种萌新级别很喜欢。
某黑白的蘑菇 2020-07-18 13:31:51
直接上困难。由于受到之前魔塔经验用来升级的影响,导致最后数值不够卡死在巨龙(淦。。。。。)
还是有一些想问的。
一层的石头人,三层的烤鱿鱼,四层的强无敌史莱姆是彩蛋吗|ω・)
总体来说还不错,不看广告也能通关,数值上还是有些难度的。
你们的魔塔我全玩过了,都挺喜欢的,加油!
快乐の肥宅 2020-07-18 13:31:51
普通难度通关,魔塔系列是我从小学就有玩的一个系列的游戏了,由于有打魔塔1的经验,所以打的不是很困难,但是最后龙的属性有点难,导致我打到最后又读档重新规划进入。基本上不会去买血,优先提升防御力,红钥匙到中后期会比较缺,需要靠金币去买,9层的魔杖越到后期吃越划算,然后前期有一关一进去是一个小 大 小蝙蝠,这个感觉是前期的一个难点吧,小时候老卡在这里,能过这里后面就比较好打
零零七 2020-07-18 13:31:46
这个游戏有几个改动导致和原版不同。因为我直接开困难模式,所以只讨论困难模式。
1,第一个蓝色老头那里,升一级,攻击防御只➕7。也就是100点经验,加14点属性。而30点经验的选项变成可以加5点攻击过防御。
所以前者效益约为7点经验1点属性,后者是6点经验1点属性。
2,第二个蓝色老头更过分了。270点经验升三级,其实只给你攻击防御各加20点!所以收益是270/40=6.75点经验一点属性。而另外选项是95点经验17点攻击或者防御,收益是5.58点经验1点属性。
所以这个版本,直接加攻击和防御收益更高。
有的小朋友会问,但是升级加血呀!
但是!这个游戏有百分百扣血怪,你积累再多学血也没用,得靠无伤打怪才能过。
我8级开始全部经验和钱都堆攻击和防御。而且还用上十字架,才在打红龙的时候,属性达到攻击4222,防御4081。
点升级和点攻击防御,每5160点经验,相差120点属性。游戏下来大概接近1万经验。如果你后半段不是全点攻防。你是过不了游戏的。
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