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魔塔2
3.3
编辑推荐

魔塔2

类型:角色扮演

开发商:壹捌科技

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玩家评价

卿以君歌 2020-07-18 13:31:43
原版本买钥匙的商人会买红钥匙。
一版本要买红钥匙只能看广告?
另外,黄蓝钥匙价钱直接翻了一倍。
二楼救的那两个人本来会送一个剑和盾加攻防,结果这个什么都没有,导致后期根本打不过去。
红钥匙购买和2楼问题均已修复
二版本灵帐无法捡起
三版本根本无法通关(boss数据不合理)
四版本boss数据已修复。
而且吸血怪和原作根本不同,吸的血太多了。红骑士明明是普通怪却是新新魔塔的效果。另外10层无法使用传送,有一部分明明就是照办了新新魔塔的数据吧……
给四星,给的是当年在电脑上玩胖老鼠魔塔的回忆,仅此而已。
无尽黑猫 2020-07-18 13:31:41
呃年前通一遍,刚刚又通一遍,总是两个字:简单。
抛开22-25层创意外,想必这地图再熟悉不过了。
一些修改的地方:
比如说红钥匙应该是100,但增加到180,不过因为难度低对结果影响不大;
吸血机制不太友好,因为攻防一旦不足,换句话说攻防没有远远大于该怪,会导致损血量太大,有极低的几率会卡关(为什么说几率低,因为难度低);
稳定通关游戏的方法大概是在20层boss战前,使用十字架,去0层与仙子交谈两次,第一次交谈是17层老者嘱托的魔杖,第二次才是十字架,;当击破21层boss后,仙子会从0层移动到22层,且不可递交十字架,这点请务必注意。
茶叶蛋不甜 2020-07-18 13:31:40
《虽然游戏还有点bug但是作者态度十分友好 大家快来玩》
原来非常喜欢的魔塔v1.12小游戏做成了手机版!晚上一个半小时的极致体验(简单模式),也经历了为了红钥匙放下身段看了几分钟恰饭广告的感人过程。除了游戏本身的复刻还加了一些有趣的彩蛋元素,比如门口的石头人,XXXX的XXXXXX(消音)等等等等...
目前除了一个捡宝物的bug影响最终结局以外别的小bug都已经被爆肝作者修复了。祝魔塔游戏长长久久!请作者继续大力肝_(:з」∠)_我们很喜欢。
Zeratul 2020-07-18 13:31:39
看大家骂得挺狠的
主要是最后的boss……属性差太多了……
——————————
然后这是我接触的第一款魔塔吧,网页上玩是二十四层还是二十五层来着,不记得了。
然后最恶心的魔法师还在(按百分比扣血,每回合百分之二十五还是百分之五十)…我一开始不知道,一看这怪属性这么弱直接打了好几个…然后血直接快没了…魔王打不过…那时候网页还没有存档…一下午的辛苦就没了……
然后感觉这作除了最后的boss外别的数据也很诡异,有不加攻完全过不去的地方,攻要求的特别多……然后怪物难度也很奇怪…好像一下变强了好多,又好像所有怪都一个弱鸡样……体验不是很好……
不过也是我的魔塔入坑作了…期待尽早改好bug~
Rain 2020-07-18 13:31:39
厂商瞎搞了不少东西,具体看之前评论说的很多了,不再废话。
之前版本不说了,不看广告完全打不过,最后攻防少1000
就现在版本,过关简简单单,不需要什么计算,大概说一下思路:
前期多堆攻,后期转防杀,卡关就扫荡前边的层。经验,金币全堆攻防就行,经验不要升级。红钥匙我记得买一个就行,不太细可以买俩(记不太清,反正买俩是稳的)。20层过完记得要先去上交十字架(七层左进拿),25过完钥匙可以卖一下,最后主角8400+稳过。
这个塔给我的感觉是没什么诚意,感觉像是拼凑出来糊弄恰一波烂钱,萌新想了解魔塔还是建议了解一下盛宴1.6……
矢车 2020-07-18 13:31:38
不看任何广告依然能很轻松的到达最后
但是都打到23,24了,结尾了,出现法杖捡不起来的bug,而且同时是俩,这个bug并不复杂,也并不困难,为什么这么久不修复,这我懂,作者要么没想好结局,要么就是不想再透露剧情,按照程序来走,不削半的魔龙不可能打得过,除非你广告修改器大佬。
鱿鱼那个提示两次就够了,别一直显,说是魔塔2但是不够鲜明。像是套皮。不是说随便在原版的基础上稍稍修改就能撑为魔塔3了。
魔塔的另一大精髓在于智者的谜语和暗示,这点游戏中我还没体验到。
很失望,但是目前是测试版,我给三星的观望态度,看后续的其他模式解锁
评论里看到哥们让给攻略,然后又下来重玩了一遍,发现官方把简单模式改为了21层,应该是还在修bug,但是我好奇的是新版本的更新都已经出来了,为啥23.24bug修复版本还没出来,可能是打算把25层移到普通难度里去吧,其实说实话我觉得没有固定的攻略,但是可以总结,总结就是多跑跑,不要嫌麻烦,珍惜点滴的血,还有就是学会计算,根据掉血的伤害算算有多少回合,回合少的直接怼攻击争取少一回合击杀敌人,那样你会少受一次伤害。(记住你是先手),关于14层卡死的可能你还没去二楼,二楼那里有攻防的加成,然后是某层楼的魔王,魔王的前一楼有圣水,我直接把全图的药吃掉,
经验全加等级,金币全加血量,一瓶圣水下来133000+的血秒天秒地,21楼是简单模式的boss,进去就退不来了,所以20楼憋的钱全用掉,钥匙也全卖掉换钱,进入前请确保攻击在2320以上,因为这样可以一刀秒掉吸血法师,在攻击2320以上的基础上,所有的钱经验全加在防御上,有多少加多少往死里加。(防御1700时无伤打boss,)
我打boss时,29级,HP18296,攻击2344,防御1773,除去被吸血无伤过21。
肯定有很多人想问那个吸血技能,我来回答一下,个人理解仅供参考,和一个吸血怪物打,一回合是这样的,技能百分比吸血,你攻击,它攻击,一回合结束,你图鉴里看到的掉血其实就是吸一次你血的伤害,确保能一刀秒吸血怪物时,再打它的主意吧,不然吸的你怀疑人生。(你血越多被吸的越狠),版本没更新前这是我最后一次更新了,我去玩原汁原味的50魔塔。
再说一句,当你发现,卧槽,打我800+的血的怪物成群出现时,不要怀疑,你肯定路上有啥装备或者加成没拿,前路被确定卡死时,那就掉头回来吃回头草。前一秒还是你大爷的怪后一秒就是你曾孙。
记住那个十字架装备的楼层打左边的那个魔法侍卫才能开门,那个楼层走左边的门。不要一来就肛侍卫,多打几层确实走不下去了再掉头回来打,尽可能的憋数值。
③了个④ 2020-07-18 13:31:38
①2层对话本该给的100属性没给(已修)
②灵杖捡不起来导致只能打9999/5000的毒龙(已修)
③重要的怪物变异机制连放都不放,导致最后丢失属性超过1000,经其他大佬反复优化证明不可能打过红龙(新版已修,Boss属性从9000降低到8160,可通)
④吸血和固伤效果乱改
⑤照搬新新魔塔怪物名称,夹带红骑士特技
综上,整个就是照搬新新的架构,糊个21层,然后一大堆问题看都不看,甚至内部测都不测 出了这么大的问题(别跟我说你们截图里调1w攻防过关就叫测试了),就放出来的“测试版”
前几层除了占用空间毫无意义的怪物,加上一堆毫无笑点的烂梗。
变异难做吗?既然可以使用金银史莱姆的素材,数数新新还有什么怪物没有用上?黄魔王、绿衣武士、勇士幻影、公主幻影、紫蝙蝠、紫骷髅、绿兽人、铁头人、白法师、双手剑王、蓝骑士、水银人,替代一番,够用了吧。
而开发者的选择是,直接削弱boss属性。
很明显开发者根本没有上心去设计,直接把数据糊上交差上架完事。
也挺心疼客服的,摊上这种不上心的程序员还得一个一个复读解释。
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下面我要说说,贵厂两部魔塔在整个魔塔圈什么水平。
答案是,垫底。
首先,程序使用的还是十年前的架构(我旧手机上有),完全没有改变。
第二,最重要的数据打磨一点都不上心,无脑改动。
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魔塔从1996年出现以来发展到现在,尤其是RM和H5的出现,目前优秀作品无数,抛开原创不提,就算是三原塔复刻,有魔塔盛宴这种水平的合集作存在,什么样的作品质量好差一眼便知。
所以,贵公司如果这个态度的话建议不要碰魔塔了。
其一、你们不具备这个开发水平;其二、你们糊弄不了魔塔玩家。
以上。
喵喵~~ 2020-07-18 13:31:38
一般 比之前网页小游戏还要简单 几乎就是没有改动
改的有 17F怪属性没有增加 21F魔王属性没有增加(魔王不太记得了)17F不同怪的数量有微改16F的NPC没有限时了 其他大概没什么了 我也记不清了 开始我以为是简单模式的原因 但是你们没做普通和困难 emmmm…… 给我的感觉就是 强行把难度降低
还有就是 1F的石怪 3F的章鱼 4F的金银史莱姆 完全没用 对于我这种强迫症来说真的难受清不了他们开始我以为你们要改剧情 结果……呵呵
感觉上就是太简单了 要改 不如往难了改
要是不改 可以直接搬原作 还可以玩玩情怀
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