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堕星之城(测试服)
3.4
编辑推荐

堕星之城(测试服)

类型:动作

开发商:Studio Opening

发行商:波克游戏

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玩家评价

大众沙雕玩家 2020-07-18 13:19:31
emm没过审核,意料之中吧,毕竟没有想过官方会放鸽子,其实这次处理算个教训,应该第一时间发公告说明,避免某些键盘玩家。
海星吧,打了几把,比意料中的好多了。还以为是那种冒险类游戏。刚结束一把,被别人火箭跳加大刀劈头…
一星扣在动作和打击感。希望以后可以优化。
还有,剧情真的有点尬(看过世界观了)。
带跳鞋和喷子,贼快乐✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌
司马吟 2020-07-18 13:19:29
关于此次测试,我只有两句话,在最快速的地图做了细节,在最细节的地图做了快速,这次测试官方诚意满满,虽然只有30%的内容,但是仍然可以看出官方的良苦用心,即使有多方面的不足,也可以理解,在节奏这么快的地图上做了这么详细的细节,地图上满满的都是细节,各种彩蛋,互动的也做的很不错,相比一代而言,我看到了太多的惊喜,尽管有些方面动作会有卡滞,不过问题都不是很大,我觉得人数还可以,再上调一点,如果说完全快速的话,道具枪械分布再多一点,打起来会更爽,节奏会更快,地图满满的都是细节,看的人目不暇接,广告牌更是以后拉赞助的最好的方式,司马吟,五星奉上,虽有诸多不足,但是我相信未来会更好
百连无奇迹 2020-07-18 13:19:36
自从工作以后很难找到这种简单又快速的游戏了…实在是懒得回家肝各种游戏,这种快节奏的feel我很喜欢,但我想大部分玩家会出现“啊这游戏玩法单一”类似这种的言论吧,所以我个人的建议嘛…这游戏pvp我觉得除了机制啊道具啊需要制作人慢慢思考完善,你们可以加入一个pve系统,pve不同于pvp,你可以让1-3个玩家组队打ai,以半塔防的模式,毕竟你们的人设都写好了嘛,但我觉得pvp如果加入人物技能会出现失衡的状况,所以我的想法是可以设计一个pve模式,加入很大部分塔防的元素,就像兽人必须死那样,你可以设定成一张大地图,让1-3个玩家完成某种目的(刺杀啊,之类的,可以参考电脑游戏hell driver和兽人必须死2),然后每个角色按照你们的人设加入一些技能,这样pvp就是快节奏流程游戏,pve就是挑战形的游戏,嗯…这是我个人的看法,毕竟这游戏删测的体验来看完成度并不高,感觉有很多上升空间…至于本来pvp里的那些站点啥的……虽然没开放,但某种意义上我觉得是制作人对于塔防这个要素的深化,我觉得挺好的,但应该可以更进一步…以上说的pve就是我的想法…
零零七 2020-07-18 13:19:34
喜欢这种赛博一点的风格,但是实际画质并不是太理想可能是机型问题吧开高画质有点卡帧,因为还是测试阶段主界面有待优化,操作灵敏感觉有点撇脚。在节奏感如此快的上帝视角吃鸡游戏真的是五分钟爽一把,期待加入更多玩家数,不然快到让我怀疑真的有必要设置药包这种物品吗?里面功能是特别全面的,交火时需要用到的的点位相当多,武器期待增加备弹,弹药很少,用完就扔,视距我估计就是狙击用的到,狙击是里面最好用的枪之一,虽说掩体确实有很大用处但是我真不觉得在一个能够几乎被称之为“巷战”的作战环境里能发挥很大作用,没弄清是自瞄还是摇杆瞄准
先给个四星吧要完善的地方还有很多
2020-07-18 13:19:33
一星给世界观,我很喜欢
一星给朋克画风,很对胃口
一星给角色建模,还是有特色的。
最后一颗星期待一下,希望能越做越好吧。
刚进游戏,就看路人在喷游戏质量,毕竟是一测游戏,需要更改和确定的东西还是挺多的,没办法做的那么完美,毕竟游戏也不好做呀。
说下缺点吧:
新手教程太生硬,我玩的懵懵懂懂的;
角色,感觉送的四个角色,每个我都去试了一把,感觉没有凸出角色的特点或者说,每个不同的角色没有自己独特的技能。
地图,很多人都会说地图太大,我感觉是资源太少了,一把枪子弹用完了只能换新的一把,那么点大的地图,落地附近装备可能都没有,这种游戏,必定是比hpjj这种游戏速度快的,你装备成型的时间太长了;还有就是关于上帝视角,上帝视角不应该更容易发现敌人的存在吗,然而地图又黑又暗的,只能听脚步声,那上帝视角的存在也应该没什么意义了,当然也可能是我菜的原因吧。
剩下的就是打击感不强吧,那些什么手榴弹什么的我就没扔明白过。
4星小王子 2020-07-18 13:19:33
一星先给整体的美术设计;
一星再给制作组的不弃坑;
一星给较前作的质量提升;
一星最后给这款游戏未来最美好的期望;
扣掉一星,让测试中的玩家与制作者共勉。
有一说一,可能是因为首次测试的原因,堕星还有很大潜力可以挖掘。
一、首先ui界面,目前为止游戏上线内容较少,让整体界面显得比较空,日后随着游戏观程度高,内容丰富,ui界面与整体的美术风格,应保持一致(赛博朋克赛高),甚至溶于一体让整体动态界面趋近一致。
二、然后想着重说下这点——战斗系统,一款游戏的战斗系统决定了这个游戏到底好不好玩,堕星此次测试表现中规中矩。
1.武器平衡。
武器多样化的使用会让玩家正态分布更合理,目前堕星中武器数量不多,游戏进程刚开始,战术也鱼龙混杂。
2.角色属性。
额,找了一下,没找到角色间核心的不同。如果有,就当我是个星际玩家吧,
叶枫 2020-07-18 13:19:32
领取失败的就我吗
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终于开始下了,改四星期待一下吧。也为了我的等待
(ノ ○ Д ○)ノ
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体验后测评
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原来是大逃杀玩法。我个人不喜欢玩大逃杀,可能是因为吃鸡成盒落地太多了。
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游戏打赛博朋克画风,主页面也确实有那种感觉,但是在地图内的感觉不是很明显。
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游戏进去能选择看不看剧情,然后我看了剧情感觉有点懵,应该是新手教学多一点吧。
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打了三局,前两局进去枪都没找到就没了。
第三局打双人模式,进去之后队友右下我在左上,面都没见到就都没了。不知道怎么能和队友刷一起。
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道具感觉真正打起来了就没啥用了,可能是我太菜了。
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目前主要感觉就是这样,期待后续更新。
还是保留四星。
飘摇 2020-07-18 13:19:31
开放下载都能晚,我守着抢码,您倒是不着急
玩了几把,吃了一次鸡。一共剩三个人,我在油桶里看着那两个人在我旁边打架,打完我趁活下来那个舔包的时候把他杀了。
总体感觉还行,一共看起来有六个模式,现在只开放了两个。
局里有一堆道具,每个人有六个格子,重复的能叠加在一起,不过好像有限制。我见过的道具有几种手雷,爆炸的,闪光的和烟雾。有地刺是放地下的,在那种必经之路上放着能让别人掉血,自己踩好像不会有事。对了,地图是类似巷战那种,有各种屋子,就一层。有感应地雷,有人踩几秒之后爆炸,有一局决赛圈,对面在屋子里,屋外丢了个地雷,我踩了之后没及时避开被炸死了。还有几种回血道具,不过回血量极少,我吃了一个急救包两个绷带,残血回不到一半。还有可以人造的壁垒,可以自己造个安全屋,不过不知道别人扔雷进不进得来。还有隐身药剂,变小胶囊等等功能性道具,听名字也知道干什么的。我只能说道具倒是挺多,花里胡哨的。还有提过的油桶,玩家可以藏里面,你可能会看到会动的桶,***就完了,不过我没试过在桶里被打是桶先破在掉血,还是桶炸人亡,还是正常掉血。
手里能装备两把武器和一个近战,武器每把子弹很少,捡到重复的能增加子弹数,不过也有限制。
有面具,增加毒里生存时间,有个甲,分等级。有个鞋,似乎有几种不同类型的,我见过的一个能跳一段距离,一个能滚一下规避伤害。
就想到这么多,总体看来玩法挺新颖的,我没见过主打道具的吃鸡手游,不过我这类游戏本来也玩的少。大概能给个三四分吧,能优化的地方也挺多的。不过下载迟到不说,公告晚了十七分钟。领码晚四分钟。游戏开服好像提前了,我提前一分钟就进去了,到底提前几分钟我也不知道。那就给三星吧,over。题外话,有些人别一副我代表正义的嘴脸,就开始评价起tap玩家怎么怎么样了,你不配。我说了玩了会改评价就是会改,别人怎么样我不管,有些人既然这么喜欢地图炮,那我只能说你今晚买菜必涨价超级加倍。
根据官方的一系列措施和态度,改个四星支持一下吧,五星感觉不是很行。。
闪卡收到了,辛苦了。期待下一次测试。
南十字 2020-07-18 13:19:30
体验不怎么好,2.5d上帝视角按理说是很符合我爱好的,偏偏游戏里面亮度对比度奇低,地上的道具倒还好,玩家根本看不到,真的就是瞎打,闪光弹那是真的牛批,炸到直接白屏约等于直接去世,地图上有些地方画着墙,结果居然是可以穿透的,墙后被杀我服了
画风还是很和我口味,提几个建议吧
人物动作稍微有点僵硬,希望改善一下
整体亮度对比度希望调高,特别是玩家和地上的道具
希望能出点别的模式,pve之类的,吃鸡实在是玩的有点腻……
Shura笑忘 2020-07-18 13:19:32
就目前为止游戏的质量来谈一下,首先就是手感问题,自动瞄准会导致对方可以闪开你的子弹(相信制作组原意就是想要给互相之间有操作空间),但是为了再次瞄准就只能松开按键的操作实数多余建议改成右摇杆的形式,其次就是目前我实在是没有感受到打击感,我打到了人或者我被打了的时候完全没有任何反馈感,除了来回观察各自的血量外没有第一时间的反馈给到我我打中了人或者我被人打了。
第二点就是子弹和枪种,在我玩第一局的时候我完全不知道如果捡到第二把同样的枪是给我子弹而不是替换掉手上的枪。
第三点则是游戏有点过于单调了,吃鸡模式基本上每把就12个人,地图小,人又过于分散,经常什么都没做就已经决赛圈了。(手动扶额)
以上就是我目前通过10把游戏下来总结的,其中6把吃鸡导致我觉得我在玩人机。
最后三星期待一下后续,毕竟我有看到你们不止吃鸡一个模式但是因为测试服无法获得经验的原因没有办法体验到。
以上。
该用户已注销 2020-07-18 13:19:29
上帝视角,说真的自己还是那么的不习惯
.
进去选择角色,以为会有萌妹子,没想到萌妹子没有,有的是女汉子
.
关于这个人物问题,自己还在群里进行吐槽了,说‘我的萌妹子没有了’
之后一位群友发来的关于本游戏,人物建模,原来是要走不一样的路
☞‘角色的设计上也采取了“反主流审美” 妹子不再是传统的那种细长腿’
后来仔细想想,这样的设定很不错,毕竟是经过辛苦训练的
.
操作手感很别扭,有种说不上来的感觉
.
上帝视角的话,视角应该很广泛的,可体验了一把感觉有的看不到,有种被遮挡的感觉,导致部分视野感不清晰
.
进入后找不到武器,不知道是不是自己选的地方不好,被别人拾取,还是武器之类的太少
.
总体上来人物设定的初衷很不错,“反主流审美” ,这一点很棒
零零七 2020-07-18 13:19:29
体验就两个大字:僵硬
游戏前期放出的美术素材,还有几个英雄的建模,给人的感觉真的是手游的3A大作,进去一看发现白给。
美术风格好评,角色人物建模真的又美式又精细,可惜进了游戏直接化身粗糙小人。
游戏内体验,最大的一个问题就是物品拾取:站在上面读条自动拾取是哪个鬼才想出来的点子?如果你的本意是让我不用伸手指去点为我着想的话。。。那你这个蛋疼的道具使用又是什么鬼!我身上穿二级甲,站一个一级甲上面都会自动更换,这个逻辑真的无敌。已经有数不清的吃鸡游戏了,直接用已经成熟的体系不好吗。
角色没有介绍,除了外观不知道他们有什么差别。
武器没有介绍,三连发枪和高速突击我也没用出来有什么大区别。。
UI和优化就不说了,早期测试版本,相信之后还是会优化的。
但就测试而言,这次测试真的是毛病多多,希望以后能好好优化。。不指望做出个3A大作,起码不能还不如求生之战吧。。。
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