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你的位置 : 首页 动作 堕星之城(测试服)
类型:动作
开发商:Studio Opening
发行商:波克游戏
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画风还是很和我口味,提几个建议吧
人物动作稍微有点僵硬,希望改善一下
整体亮度对比度希望调高,特别是玩家和地上的道具
希望能出点别的模式,pve之类的,吃鸡实在是玩的有点腻……
.
进去选择角色,以为会有萌妹子,没想到萌妹子没有,有的是女汉子
.
关于这个人物问题,自己还在群里进行吐槽了,说‘我的萌妹子没有了’
之后一位群友发来的关于本游戏,人物建模,原来是要走不一样的路
☞‘角色的设计上也采取了“反主流审美” 妹子不再是传统的那种细长腿’
后来仔细想想,这样的设定很不错,毕竟是经过辛苦训练的
.
操作手感很别扭,有种说不上来的感觉
.
上帝视角的话,视角应该很广泛的,可体验了一把感觉有的看不到,有种被遮挡的感觉,导致部分视野感不清晰
.
进入后找不到武器,不知道是不是自己选的地方不好,被别人拾取,还是武器之类的太少
.
总体上来人物设定的初衷很不错,“反主流审美” ,这一点很棒
游戏前期放出的美术素材,还有几个英雄的建模,给人的感觉真的是手游的3A大作,进去一看发现白给。
美术风格好评,角色人物建模真的又美式又精细,可惜进了游戏直接化身粗糙小人。
游戏内体验,最大的一个问题就是物品拾取:站在上面读条自动拾取是哪个鬼才想出来的点子?如果你的本意是让我不用伸手指去点为我着想的话。。。那你这个蛋疼的道具使用又是什么鬼!我身上穿二级甲,站一个一级甲上面都会自动更换,这个逻辑真的无敌。已经有数不清的吃鸡游戏了,直接用已经成熟的体系不好吗。
角色没有介绍,除了外观不知道他们有什么差别。
武器没有介绍,三连发枪和高速突击我也没用出来有什么大区别。。
UI和优化就不说了,早期测试版本,相信之后还是会优化的。
但就测试而言,这次测试真的是毛病多多,希望以后能好好优化。。不指望做出个3A大作,起码不能还不如求生之战吧。。。
开到最高画质还是清晰可见的锯齿,操作很“笨重”
进去之后新手教程的道具介绍不够多,很多东西都不知道是什么
还有玩家之间的攻击,感觉就是谁先开枪谁就赢,节奏快无比
总之这游戏现在没有吸引我玩下去的点,更期待一个有剧情的类似rpg的玩法,吃鸡作为副玩法这样的模式
——————————————
好的,还嫌分数不够低
我猜领取规则是一星好评?
行,一给一星码就到了
那我改星不会收回去吧
1,移动位置太过狭隘了,滚鞋直接作废了。
2,打开世界频道,发觉小卡,开始战斗玩着玩着而且手机有点发热厉害,一热就卡了。
3,道具变少了,我最爱的麻 醉枪,垃圾箱,假药,大便,没了!!
4,鞋子刷新太多了,相反药物刷新太少了。
5,天上飞的哪机器人太分散玩家注意力了,有点吓人。
6,人物建模太丑了,还不如求生之战呢!
7,盔甲太难识别了,有时分不清哪个一级甲哪个二级甲。
8,可以救队友,这个新功能还是不错的(这里加一星)
建议:不如張堕星之城的:新玩法,新功能,新道具,新枪具,新皮肤(重新的建)。加回求生之战吧!!!!直接在求生之战的风格基础上变作生之战2不好吗?
不是说不好
可能是期待太大
我没玩过求生一
但玩过吃鸡大逃杀类型的游戏
堕星对我来说还是比较新奇的
包括玩法和画风
我只玩了几把
说说我觉得不太行的地方吧
——————————————
操作很笨
走路感觉会有点费劲
视野有点差
有些人物会和背景难以区分
不知道是画面的问题还是建筑物的问题
——————————————
弹药是真的少
我觉得30发没问题
但总觉得子弹比我玩的其他射击类游戏要少
不知道是不是射速太快的问题
——————————————
道具的作用我不觉得很大
当然
这个我保留意见 也可能是我菜不会使用道具
更新
道具很快乐!真的!
所以希望有个道具介绍之类的的东西
不然玩好几把才能明白道具的作用
——————————————
地图
地图感觉道路很狭窄
但整个地图看起来又不小
——————————————
最后说说人物吧
宣传时候的画风真的让我期待了好久
但有一说一
女性建模是真的不太好看
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原谅我只玩了三四把就在这里叭叭叭
可我觉得因为上面的那些问题我不太能继续玩
有空我会多试几把
目前为止就这些了
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