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类型:模拟
开发商:ALFAGAME中文原创游戏组
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家族姓氏我就不能不要百家姓中的?
我自己起行不行
七罪当家风
知道家风什么意思吗
还按七罪数据来当家风
贪嗔痴爱欲恶是佛教的
你不如那易经的卦象来当家风
定位在古代
行吧
三妻四妾知道不
一个人娶八个媳妇
都是平妻
真是牛逼
玩的实属混乱
五岁孩子当家主
那你还不如让我家族覆灭算了
这才第一代就封爵了
辣是真的牛逼
秦朝覆灭了爵位还在
出现武道天才这些难道不是分支吗
别人就都过来帮你了
穷文富武
就因为你是天才人家就来帮你?
不符合逻辑
你定位在历史上
你好歹也有点用
除了看到秦朝覆灭
其他也没啥影响
-------
我就阴阳怪气反馈了你咬我啊
我又没有杠
我说的本来就是问题
我觉得这游戏创意不错但是需要优化咋了
我又没有一星差评
因为我觉得它是有可取之处的
有能耐你怼我说的问题
杠我语气还有没玩过也在这里逼逼
也不知道谁杠精
自动时候连家族信息都看不到
还非要退出到上一个页面查看
你情节占用面积那么大不浪费吗
顺便再说一句
你游云玩家牛逼
虽然我没有玩过这个游戏
但是我觉得xxxx
真厉害
虽然这群子孙一直不太听我话(日常托梦基本只能减去或加1点数值,到后期完全不想进行日常托梦了),但是每年该给的香火还是老老实实的给着
偶尔还会问我意见,然而不是每次都能看懂我的意见(最开始选择的时候一直以为是烛火摇曳是点头,倒下是摇头,后来发现是加减数值)
最后造反失败,全族都灭了,只有一种解脱的感觉
游戏整体代入感不强,睁眼就让你守护家族,有几个子孙的形象还特别傻?
建议剧情可以加上祖先是初代的爹妈来守护自己后代,家族的事情可以再增加一点,没有守护的族人至少出生了叫什么,怎么死的或者被逐出家族,交代一下,每次自动一会儿后发现人数不增反减也是莫名其妙
人物属性给家族带来的数值加成自己没法控制,但是他加成的也太多了吧,家族人数多起来之后,家族各项数值基本一直维持在99,累死累活托梦降下来一点点马上又升上去,我一块石头我容易嘛我。
而且数值对事件的影响,真的是,完全看不懂。(果然全靠脑补嘛)
人物立绘不错,还蛮丰富的,但为什么三十岁之后女子一下子就变大妈,我就不能风韵犹存女中豪杰嘛。(小声bb)
王朝还是挺容易弄的,香火刷刷声望很快就够了,当上王室之后太无聊了,基本就是自动永动机,不愁没钱花,数值就剩稳定和龙运,其他貌似都没用了。还有我稳定数值明明100,因为龙运低了点瞬间就游戏结束,还说我统治的民不聊生?我好冤啊1551。
我认为胜在这个设定,保佑宗族什么的,感觉还蛮新颖的。三星,一星扣在画风一星扣在游戏性。
画风也不是非要精致漂亮,简单或者灵魂深刻一点也行,总得说得过去吧,但是这个就是,离谱啊实在。最开始看换服饰和发色,换的我emmm。而且男性或女性角色表情总那么奇怪,让我觉得我保佑了一窝变态╭( ̄▽ ̄)╮
二是这个游戏不快乐啊,我明明是老祖宗的角色的,我的家族总给我上香供品的,但是我这个祖宗的参与感挺差的,选项感觉没有什么特别大的作用,而且剧情上也有些略显无趣,有的还不太正常。
一岁小孩直接家主什么的,还有我六十多岁的上一任家主调戏美男成功,加了商业声望,过几年她又给我来了一个忘年恋,真有你的啊。
这是少的两星⭐就是那个画风真的可以改一下,让他更有一个那个年代感觉
这个游戏总体来说还是很好玩的,就是天命之子真的活不长久
游戏美工一言难尽,这些人物长得。。。歪瓜裂枣
游戏逻辑也让人觉得扯,好好的人就成片的暴毙,是我的家族被诅咒了吗?各种惨死
游戏玩法太单一了,感觉自己对家族延续就是看客。唯一的作用就是兑换声望托梦,和摇曳烛火。至少我玩过一次,就没有了再玩的欲望
综上出于对创意的支持,还是友情多给了一颗星,希望以后的版本能让我满意,会修改评论。
官方既然要做完全随机,也没办法要求他们改变算法做成真正存在蝴蝶效应/类似无限流的模拟器
–族谱显示
游戏的一个看点以及很大的玩家成就点就是族谱,然而族谱查阅不便且比较混乱,希望能换个更好的展示方式
–常识逻辑补充
即使是完全随机也要加一点逻辑进去,比如朝代更迭家族不能一点事都没有,皇帝不会出现谋反,官位拔高后离婚率降低等常识因素,不然这就不是操作空间小的问题了,而是游戏性为0,更何况后期真的只剩点点点
–新的路线/模块
游戏表面上是以建立皇室为目的,倒不如说不得不走皇室的路子,四个名气最终只关联起兵兵力,希望以后可以不止皇帝一条线,四个名气可以有更多的结局影响
…………………………………………
根据官方的回应,这个游戏更接近一个家族成长模拟器,所以操作空间小,这个倒不是理解不了,单纯模拟器我也挺喜欢,但如果做模拟器,缺乏逻辑会很影响体验的,更别说去当小说的母本了,和历史事件的交互也是0,给人的感觉更多是『数值随机变来变去』而不是『一个家族的兴衰历史』
…………………………………………
游戏的随机性高于玩家主动性,反而降低了很多游戏性,虽然mud的可操控空间相对少一点,但贵游的操作空间也忒小了点吧
作为祖宗很多时候只能随机选择,托梦能做的改变基本等于没有,游戏的提示引导太少,一些人物死亡的事件和随机事件混在一起没有特殊提示,随机的因素过于随机以至于梳理不出攻略性的玩法路线,所以总体感觉还是蛮平庸的
不过能康康一个家族的百年兴衰也蛮爽的
ps:没发展个几百年不要起兵
说不上来为啥,完全没有操作空间,这对于游戏来说是致命伤。如果单纯是文字向的游戏,又因为没有剧情导致代入感极低,让人根本没有玩下去的欲望……
emm我觉得吧,开发者不如作成一本小说式互动阅读,文案搞好点,剧情能被大众接受,能有感动人心的点,那这款游戏品质和评价一下就上去了。
说说几点建议。
游戏里可以选家主,可以主动分家,但是家主居然还能自作主张主动分家,唉,虽说这牌位祖宗没法控制,但标记保佑的天命之子都给我分出去了是几个意思,好不容易到家大业大,这一分家又回到解放前。
还有,这古代的离婚率怎么有那么高!!!而且都成了皇族了,照样可以改嫁,开什么玩笑。。。
还有,具体那些属性值,真是不知道怎么样才好,具体说明太简洁了。。。