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你的位置 :首页卡牌迷失之夜
类型:卡牌
发行商:ZLOONG
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玩家评价 ( 6 个评价)
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只看游戏本身没啥毛病够四星到五星的
但实际上,估计得把偏向单机/独立游戏的玩家和偏向社交/竞技的玩家劝退一大部分
玩独立游戏和单机的,steam花钱买个游戏,爱啥时候玩啥时候,买了吃灰两三个月也没关系,想起来了打十几个小时通关了,再花点时间自己开荒研究套路又轻松又有趣,你这放几天不玩就缺几天资源,30块的通行证想把角色拿齐还要肝任务,还要打又臭又长的副本攒资源养角色和随从,想想就累,我肝暗黑3都觉得收益和乐趣比这个大
玩竞技/社交的,你这pvp打起来贼无聊,前期遇到不会玩的打一局一半多的时间等对面烧条发呆,到后面就是套路vs套路拼牌序,又没话题度,和单机没啥差别,23号过了一大批版号,各种内测公测消息铺天盖地的,到时候还能留住多少玩家不好说了
最后嘟囔几句,不说DQ,就连杀戮尖塔都是17年底的游戏了,这两年roguelike+卡牌的游戏原创的抄袭的换皮的一大堆,玩过的看过的听过的加起来不下十种真的腻了,这种微创新的游戏很难说有啥吸引力了
考虑考虑做点新东西吧,多分支路线和自由探索地图什么的,主打黑暗童话题材这么棒的美术风格不好好利用真的浪费了
当然你要说目标受众是没了解过这类游戏的玩家,想靠先入为主拉稳口碑,那我无话可说,这样成功的不少,月圆之夜和元气骑士就是典型的例子,但我作为玩家打心里看不起这种行为
前排提示:看待问题麻烦客观点,不要先入为主。也不要以偏概全。
首先评分我给出3:
1分画面
1分游戏玩法和(杀戮尖塔,月圆之夜之类玩过的都懂,爽快)
1分创新,随从系统做的很好,让人眼前一亮。
-1分日常,我本以为是和月圆一样轻松爽完,当我打开混沌的时候我错了,当我打开通行证任务的时候我错了。我完了几天结果发现我不是来玩游戏的我多了份工作一天的日常爬塔挑战运气好我2个小时打完了,运气差一个混沌要打2-3小时(还可能打不过关底),不到5000分拿不到金箱子的低保有不甘心。
-1氪金(做完新手教程我出来后随便点哪都是氪金气息,通行证,抽奖这个毕竟要发工资的无可厚非。但可以想象下一个新人玩家刚刚进游戏啥都不了解,结果出了新手教程想了解下游戏内容结果怎么翻看到的都是氪金信息。怎么想?)
当然这2分可能会有人跟我杠,说我玻璃心啥的,英雄多少级?随从多少级?章节打到哪里了等等我懒得去反驳。就说个混沌吧,混沌运气非常重要(有人会说选牌才重要?扯,我第一次同混沌的时候就是一堆杂七杂八的拍打的关底水妖AOE我就只有魔爆和灵魂,马车就没见过。。。我复活了3次终于过了你想要的牌它不出你只能认),运气不好的的估计第一关就会死(至少我见过队友第一关等复活的),更不说打到关底过不去的(今天关底死神进去对面场攻加起来连人带随从全秒了,秒对面小怪我要4个马车加上都攻击3次以上,真的气复活4次最后放弃了)。混沌体验很差,本来就是个随机机制的日常,结果付出与产出不成正比。其次是材料问题,金币,英雄徽章和甜甜卷这个都比较容易获得还不算很缺,这个金叶子是真的太稀少了(这玩意儿需求多的要死,产出又低,想要多只有氪金刷商店这一条路,你说肝?emmm拒绝上班)至于别的什么挑战,PVP我花的时间少不多谈。再来就是氪金,肯定会有人扯白嫖惯了巴拉巴拉一堆,(如果我喜欢这游戏,他通行证哪怕上百我也会去买,否则反之)就我个人体验下来一点氪金欲望都没有。买通信证,首充了能干嘛?多点消耗金叶子的途径?肝的动力么?
最后如果你热爱卡牌游戏又是肯“上班”的,这可以游戏绝对推荐。如果你是消遣党,每天就只有个把小时娱乐下的,那么这游戏可能并不是你想要的。如果你是新人玩家,我的建议你可以先进去体验章节剧情,后面再尝试挑战和混沌再决定自己的归属问题。
好了感谢看我BB这么多的TAP友
跑跑启动
溜了溜了
一星扣在肝度
来自一个500天痒痒鼠玩家的哀嚎
讲道理,每天打混沌加挑战加竞技场加乱七八糟做一做,有点消受不起。这肝的过程不像yys一样可以挂自动,需要全程动脑。
一星扣在文案
别问我为什么,因为我的内心毫无波动ԅ(≖‿≖ԅ)一直在用初始角色,每次进入关卡都是这句话,无论大灰狼说啥,回复都是我的内心毫无波动。明明前言不搭后语,但就是要毫无波动一下₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
另外提一下,混沌模式真的挺费时间,我看有的评价反应了这个问题,下面开发人员回复说不到一个小时就能通关。我打完混沌留意了一下时间评分,最近1000名玩家通关平均时间1小时24分钟。对不起我太菜了,卸载警告. jpg
总的来说,是一款不错的游戏,用来消磨时间防止老年痴呆挺好的