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类型:动作
开发商:凉屋游戏
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关于收费问题,之前技能收费时我也在观望,没花一分钱,看到第二个版本取消技能收费后,立刻把所有收费角色给氪完了予以支持。收费无可厚非,又不能用爱发电,哪怕以后走元气骑士的路出付费皮肤也同样支持,但是请先修复一下精英小怪的强度问题(说的就是你,雷电法王),攻击不能转向问题不知道是不是加强难度的一个特点,总之很不习惯,攻击过怪物身位后背对怪物背一顿蹂躏,还有迟钝(持盾)斯巴达,盾击晕跪过多次,终局暴死也只见过一次,跪在第三形态下。我也承认手残党,还是会多加练习的,具体还有哪些问题等我再刷个百十个小时再说吧。
说个题外话,在云存档没出来之前,先就元气骑士的云存档说一下感受吧,元气骑士以前超级爱玩,沉迷过很长一段时间,那时候只想在一个版本的时候把所有武器全部金框框刷出来(版本更新太快,刷的速度赶不上更新的速度),也在19年春节的那个版本达成了,那时候把所有有的武器名字写在纸上,达成一个就划掉一个,不亦乐乎,不完成绝对不更新,包括所有收费角色收费皮肤和二技能都氪了个遍,直到刺客分身炸弹bug版本停止了(元气骑士就是玩的就是bug),后来无意中在某某上发现了“新大陆”,卖档的,正版通用,上传下载所有的武器金框多少份材料角色皮肤一档搞定,忽然觉得手里自己的努力不香了,后来元气骑士就不想再氪了,然后再后来就卸载了也不想再刷下去了。我是在B站上玩的,当时还提过建议说360有专属皮肤,tap有专属小方块和皮肤,B站确定不整个小电视相关的皮肤宠物什么的?总之,云存档变成了双刃剑,别让倒档贩子中间商赚差价,希望战魂之后推出的云存档可以改良,也真心希望凉屋越来越好,越做越大,以上为自己的一点小想法,各位大佬不喜勿喷,有不同意见欢迎讨论
你说你血量低就血量低,你好歹攻击高一点。
同样的装备,连权虎鹰的一半输出都不到。
而且还得看操作,任凭秀到死,结果被人家26管血女弓箭手两箭打没了。
我再问一遍这英雄设计的初衷是什么?
纯是为了帅吗?银藏攻击的声音还有点儿像地下城与勇士里的鬼剑士,那你倒是像鬼剑士一样输出啊?
肯定会有人喷我了啊,你装备不行,你操作不行。我接受
被喷,反正嘴又不长在我身上。
反观其他的付费英雄。输出爆炸,价格越贵输出越厉害。当然,还得摆出一个输出看得过去的英雄(我们的女拳师),只有银藏的话又要被说成骗氪了。
拿剑的那个简直弱到无语,老板却能随便通关,一个是钻石买的,一个是RMB买的,强度天差地别?
有些精英怪强度直逼阿修罗,精英雷电法王就离谱,只要被劈到就死。
开局一进隐藏房间给来一个精英吸血鬼直接给我抬走,又或者是碰到一个精英弓箭手,房间两边来回乱窜,放个鬼魂缠着你走不动,只能在房间中间跟个憨批一样被调戏。
还有沙漠地图的隐藏房间的那个石头怪,打死会露出心脏,必须要把心脏打死,这倒不是什么大问题,但是我总是莫名其妙的在打了他几拳之后,就不能对他造成伤害了,对!是一点伤害打不到,没有伤害数值显示,对方也不掉血,就跟我没打到是一样的,我不知道是不是就我一个有这种情况。
我真的很喜欢凉屋,希望这款游戏能好好的优化一下。
什么时候优化好了我会改评分的。
对了之前没开游戏时长,已经通关困难,和传说的一半了。玩的也差不多吧。
终于通关传说难度了,我说说这游戏,阎王易打,小鬼难缠。简单,困难级我一次就过了,就传说难度基本反反复复打,因为要等!等什么呢,等你装备想要的技能都齐全了才能通关,到传说难度,单是靠技术是活不下去的。
一、通关技巧
权姐(新手超级强英雄),技能带幻影(选第一个,带增加暴击)、大招(选第二个。放完技能,中心还留下个图案持续打伤害)。
二、装备(可供选择)
1、暴击加回血,前期能越早出杀怪提高生命值上限的越好,后续你把它放进背包或者拿去合成,都不影响你生命值血条长度,比直接提高生命值上限好用多了,暴击方面有概率打出暴击(狗牙项链),比提升暴击率的好用,因为一旦你倒霉出不了回血装,可以组合打出暴击就回血(写轮眼项链),来面对BOSS
2、附带伤害,比如毒瓶、火精灵、枢纽炸弹等,你A的越多,后面自动扣血越多,打BOSS可省力气了(PS:技能是可以增加这些伤害,所以强推大招还带持续伤害的,等于多出个幻影帮你A)
3、清图。除了自带AOE的我就不讲了,我说一个有趣的,带世界缩小器和增长全幅的蘑菇,你会变成一个巨人,你站在中间一个大招,可以覆盖整个房间,用起来可爽,你们可以试试。
4、能合成反氪金之剑(最难),你这个游戏已经基本可以直通终boss(每次一出,我必定能通关)。
PS,传说难度没回血的,必定等死。优先回血,后附带伤害,前期需清图
三、其他小技巧
隐藏房间
1、吸血鬼,这个好打,打几下,按闪避技能躲他攻击如此重复。
2、弓箭手,第一关遇到,我直接重开游戏,懂的都懂。她虽然会瞬移闪现,但中间有停顿的,女鬼附身,靠闪现和平A的瞬移接近,用立马大招,因为弓箭手停顿时间短,大招伤害比平A好,有附持续伤害的装备就更好了,三个大招加极速A(目测每次接近放大招后可以A 6下)
3、闪避可以取消放大招时候的静止不动,放在放大招时给当靶子挨揍
给我的感觉
人物强度不平衡(想必玩过游戏的都有体会)
技能强度不平衡(比如弓箭的一二技能基本没什么用)。
某些隐藏房间里的boss比最终boss阿修罗强度还高,特别是传说难度鬼舞姬,召唤一个比玩家大两圈的闪光大鬼魂 被附身基本动不了,然后她自己疯狂左右横跳,玩家只能站着挨打。
三种难度 小怪以及boss种类不变,只是传说难度小怪数量增多霸体增多。三种难度下 阿修罗的强度感觉不出有什么变化。
这游戏给我的感觉是半成品,没经过测试直接就放上来了。
还有就不得不吐槽一下剑士的普通攻击伤害与攻速问题,虽然说暴击率高了,但暴击伤害不高,攻速也不快,还不如初始角色。初始角色换上残隐,再来个铁山靠。攻速快,攻击高,还有僵直。外加铁山靠无敌机制。直接就全方位吊打剑士,敢问你还拿剑士出来干什么?
最后就不得不吐槽一下隐藏门boss鬼舞姬了,召唤鬼魂减速全图位移没有cd外加Aoe伤害,几乎百发百中的箭术。与超高的伤害直接全方位吊打各个boss。正常玩家有护盾,满血情况下三箭秒没有护盾两箭。敢问策划,你这是要干什么?我一个剑士,本来血量就不高,护甲也不高,神装情况下遇到直接两箭把我打回家。我怀疑鬼舞姬才是阿修罗吧?打她的方法只有一个,要么技能带眩晕或者冻结效果,直接莽死,不然你迟早会被耗死。
感情要不策划直接推出鬼舞姬角色,这也不需要装备了,直接单挑修罗王好吧。一整个房间的位移外加超高爆发打倒修罗王我义不容辞。
隐藏女弓箭手比最终BOSS还难,而且每次出现在第一大关,装备没成型时候遇到,拳姐勉强能打,银藏简直没眼看
小怪也是,除了魂游戏以外,怪的设计都是遵从阎王易见,小鬼难缠,这个游戏小怪感觉输出比BOSS还高,说的就是那个雷电法王,CD短伤害高,血条再加厚一点拿到第一关当BOSS都没问题
局内初始货币设计完全就是瞎糊弄,没有喝金币酒,除非遇到金币隐藏房,不然第一关甚至第二关都没法买东西,金币酒这一类应该是锦上添花的,不应该是必须品
居然还有无用道具,世界缩小还有那个音乐播放器完全没用,没增幅没削弱,唯一的作用是合成,这个我个人觉得设计多余了,可以参考同类型的死亡细胞,里面道具比战魂多了去,但是没有无用品,可以组合成不同流派玩法,肉鸽不需要无用道具站格子
角色设计也不合理,拳姐作为真正免费角色很强,比付费角色还强,第一老板第二拳姐,这俩是天花板,但银藏完全就算是废物了虽然收刀很帅,但是没卵用,输出不用说,一群人喊刮痧,前摇后摇都大,后摇还好可以闪避取消,前摇这么大是要干嘛,大也就算了还没霸体,一个攻击就能打断,三技能更是离谱站桩输出没霸体没回血,没有完整一套就是刮痧,王者橘子大招还能回血呢
弓箭手蓄力才有伤害,这点没错,但动作游戏蓄力应该是为了更好流畅连招,不是作为持续输出手段,元气骑士那套不适合在战魂这里
打斗也是不合理,为啥非要设定成闪避才能强制转向,虽然动作游戏有这种设计的挺多的,但我一直认为很蠢,影响流畅度
闪避无敌帧很低,这个没问题,很多甚至无敌帧都没有,但向前翻滚时僵直太大,尤其是拳姐,翻滚动作很帅,但也让人看牙疼,而且只能左右不能上下,这个我不知道该说什么,因为这种不是没有,但是至少让我很不舒服,我觉得加上小幅度上下闪避应该会很不错
我个人觉得应该加上倒地设定,倒地这个设定除了是怪物强控玩家还是给玩家一口喘息时间,例如雷电怪一直连,一个倒地无敌时间,可以给让玩家有机会反杀
还要修改僵直设定,小怪僵直太短了,小怪应该是可以一直连到死的那种,精英怪连到一定程度会爆气,短暂弹开玩家,BOSS则是不到特殊情况不会出现长时间僵直
隐藏怪可以削弱,奖励应该增加,适当加CD,减伤害,说的就女弓手同学,如果不愿意削,那就放到后面一点关卡,应该是玩家风格快要成型但没有完全成型的时候出来
这个游戏给我感觉是半成品,完成度太低,很多地方不合理,甚至云存档都没有,这个元气骑士都有了,战魂为啥没有,真就后妈生的?
游戏中还发现了些许bug,不知道是不是游戏特色啥的,比如隐藏房间的弓箭手,我用银藏砍到她的时候,我被打死了,她被二段也打死了,就一块死了,我选择复活后发现她窝在角落里,然后不动,处于无敌状态,她不掉血但也不能动,我还出不去隐藏房间,试了好久只能无奈退出重进,第二个bug就是隐藏房间的石头人,他被我的冰精灵冻到后就无敌了?!?!只留下我在墙角垂死挣扎,冻到他心脏他也变无敌,太欺负人了!
然后建议可不可以出点带抗性的装备或者防僵直效果的装备,被怪打僵直基本就大半条命没了,苦恼死了,闪避按烂了都跳不出来,或者改成僵直的时候可以闪,不然那个雷电法王也太无情了
最后作为强迫症,请务必做个怪的图鉴,装备的图鉴,太难受,我有些收集癖,希望合成的装备能多出点合成公式,再多些没见过的装备,觉得装备较少,而且描述很模糊,很多人第一遍看不懂,还得一个个去试,比如第一眼觉得那个玻璃人一般般,试了才知道战斗力爆表,那个纽扣雷,听着好牛b,其实用着一般般,还有那个圣痕,我试了才知道干啥用的,之前把我疑惑死了,请以后详细一些,还有元气骑士那个通关证书啥的很喜欢,要是铭人里也有个可以挂墙上就好了
期待联机
(噗,都快成论文了)
我目前还没有氪金开新角色,但是开始的那两个角色有的玩法差不多都玩透了,现在总感觉即使开了新角色也没啥动力玩下去了,渐渐有点乏味了,感觉地图随机性和道具的组合后的多样性还是有点低。
怪物有时候强的离谱,比如说那个打雷的怪物和加快攻击频率的buff一组合后,一秒钟不知道多少雷打在我身上,最清晰的一次是我200多血进房间直接暴毙,还有前期遇到全是史莱姆的房间磨了特别久感觉史莱姆还是那么多,被多个鬼魂附身打还打不死最后被困在怪里面死掉,以及被蛇女无限减速直到动不了被怪拍死。
总而言之,感觉游戏玩法和画风等都很好,但是我感觉自己玩的并不是能真正发布的版本,有点没做完的感觉,很多最需要打磨的地方没有打磨到位,希望之后的更新能多加优化吧。