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战魂铭人
3.5
编辑推荐

战魂铭人

类型:动作

开发商:凉屋游戏

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玩家评价

喵了个咪 2020-08-31 06:05:16
战魂这个游戏说实话有些烫手,玩着玩着总感觉自己手里怕不是握着个手雷吧,玩没电了还得等冷却好了后才敢去充电正烫手时怕插完爆了,说的就是你,发热严重到手机亮度自动变暗还不给优化一下?玩过那么多游戏都没事,心疼我的老爷机(确信)
关于收费问题,之前技能收费时我也在观望,没花一分钱,看到第二个版本取消技能收费后,立刻把所有收费角色给氪完了予以支持。收费无可厚非,又不能用爱发电,哪怕以后走元气骑士的路出付费皮肤也同样支持,但是请先修复一下精英小怪的强度问题(说的就是你,雷电法王),攻击不能转向问题不知道是不是加强难度的一个特点,总之很不习惯,攻击过怪物身位后背对怪物背一顿蹂躏,还有迟钝(持盾)斯巴达,盾击晕跪过多次,终局暴死也只见过一次,跪在第三形态下。我也承认手残党,还是会多加练习的,具体还有哪些问题等我再刷个百十个小时再说吧。
说个题外话,在云存档没出来之前,先就元气骑士的云存档说一下感受吧,元气骑士以前超级爱玩,沉迷过很长一段时间,那时候只想在一个版本的时候把所有武器全部金框框刷出来(版本更新太快,刷的速度赶不上更新的速度),也在19年春节的那个版本达成了,那时候把所有有的武器名字写在纸上,达成一个就划掉一个,不亦乐乎,不完成绝对不更新,包括所有收费角色收费皮肤和二技能都氪了个遍,直到刺客分身炸弹bug版本停止了(元气骑士就是玩的就是bug),后来无意中在某某上发现了“新大陆”,卖档的,正版通用,上传下载所有的武器金框多少份材料角色皮肤一档搞定,忽然觉得手里自己的努力不香了,后来元气骑士就不想再氪了,然后再后来就卸载了也不想再刷下去了。我是在B站上玩的,当时还提过建议说360有专属皮肤,tap有专属小方块和皮肤,B站确定不整个小电视相关的皮肤宠物什么的?总之,云存档变成了双刃剑,别让倒档贩子中间商赚差价,希望战魂之后推出的云存档可以改良,也真心希望凉屋越来越好,越做越大,以上为自己的一点小想法,各位大佬不喜勿喷,有不同意见欢迎讨论
我超爱你的 2020-08-31 06:05:16
我就不明白了,银藏这个英雄设计的意义是什么?
你说你血量低就血量低,你好歹攻击高一点。
同样的装备,连权虎鹰的一半输出都不到。
而且还得看操作,任凭秀到死,结果被人家26管血女弓箭手两箭打没了。
我再问一遍这英雄设计的初衷是什么?
纯是为了帅吗?银藏攻击的声音还有点儿像地下城与勇士里的鬼剑士,那你倒是像鬼剑士一样输出啊?
肯定会有人喷我了啊,你装备不行,你操作不行。我接受
被喷,反正嘴又不长在我身上。
反观其他的付费英雄。输出爆炸,价格越贵输出越厉害。当然,还得摆出一个输出看得过去的英雄(我们的女拳师),只有银藏的话又要被说成骗氪了。
人贩子 2020-08-30 21:03:35
游戏很不平衡
拿剑的那个简直弱到无语,老板却能随便通关,一个是钻石买的,一个是RMB买的,强度天差地别?
有些精英怪强度直逼阿修罗,精英雷电法王就离谱,只要被劈到就死。
开局一进隐藏房间给来一个精英吸血鬼直接给我抬走,又或者是碰到一个精英弓箭手,房间两边来回乱窜,放个鬼魂缠着你走不动,只能在房间中间跟个憨批一样被调戏。
还有沙漠地图的隐藏房间的那个石头怪,打死会露出心脏,必须要把心脏打死,这倒不是什么大问题,但是我总是莫名其妙的在打了他几拳之后,就不能对他造成伤害了,对!是一点伤害打不到,没有伤害数值显示,对方也不掉血,就跟我没打到是一样的,我不知道是不是就我一个有这种情况。
我真的很喜欢凉屋,希望这款游戏能好好的优化一下。
什么时候优化好了我会改评分的。
对了之前没开游戏时长,已经通关困难,和传说的一半了。玩的也差不多吧。
CC 2020-08-30 18:03:17
三星观望
终于通关传说难度了,我说说这游戏,阎王易打,小鬼难缠。简单,困难级我一次就过了,就传说难度基本反反复复打,因为要等!等什么呢,等你装备想要的技能都齐全了才能通关,到传说难度,单是靠技术是活不下去的。
一、通关技巧
权姐(新手超级强英雄),技能带幻影(选第一个,带增加暴击)、大招(选第二个。放完技能,中心还留下个图案持续打伤害)。
二、装备(可供选择)
1、暴击加回血,前期能越早出杀怪提高生命值上限的越好,后续你把它放进背包或者拿去合成,都不影响你生命值血条长度,比直接提高生命值上限好用多了,暴击方面有概率打出暴击(狗牙项链),比提升暴击率的好用,因为一旦你倒霉出不了回血装,可以组合打出暴击就回血(写轮眼项链),来面对BOSS
2、附带伤害,比如毒瓶、火精灵、枢纽炸弹等,你A的越多,后面自动扣血越多,打BOSS可省力气了(PS:技能是可以增加这些伤害,所以强推大招还带持续伤害的,等于多出个幻影帮你A)
3、清图。除了自带AOE的我就不讲了,我说一个有趣的,带世界缩小器和增长全幅的蘑菇,你会变成一个巨人,你站在中间一个大招,可以覆盖整个房间,用起来可爽,你们可以试试。
4、能合成反氪金之剑(最难),你这个游戏已经基本可以直通终boss(每次一出,我必定能通关)。
PS,传说难度没回血的,必定等死。优先回血,后附带伤害,前期需清图
三、其他小技巧
隐藏房间
1、吸血鬼,这个好打,打几下,按闪避技能躲他攻击如此重复。
2、弓箭手,第一关遇到,我直接重开游戏,懂的都懂。她虽然会瞬移闪现,但中间有停顿的,女鬼附身,靠闪现和平A的瞬移接近,用立马大招,因为弓箭手停顿时间短,大招伤害比平A好,有附持续伤害的装备就更好了,三个大招加极速A(目测每次接近放大招后可以A 6下)
3、闪避可以取消放大招时候的静止不动,放在放大招时给当靶子挨揍
TMT 2020-08-30 09:03:33
用射箭的连着打通两次传说难度。
给我的感觉
人物强度不平衡(想必玩过游戏的都有体会)
技能强度不平衡(比如弓箭的一二技能基本没什么用)。
某些隐藏房间里的boss比最终boss阿修罗强度还高,特别是传说难度鬼舞姬,召唤一个比玩家大两圈的闪光大鬼魂 被附身基本动不了,然后她自己疯狂左右横跳,玩家只能站着挨打。
三种难度 小怪以及boss种类不变,只是传说难度小怪数量增多霸体增多。三种难度下 阿修罗的强度感觉不出有什么变化。
这游戏给我的感觉是半成品,没经过测试直接就放上来了。
(눈_눈)? 2020-08-30 06:04:43
林林总总玩了也有八个小时了,总得来说这次游戏是一个折中的作品,作为动作游戏而言打击感营造的到位,也有了roglike的元素,但是就我个人而言(无氪党,肝帝),感觉这款游戏是我玩过的游戏里面肝度不算特别爆炸的类型,但也让我感到有些疲惫,毕竟这个游戏的类型也算是轻度休闲向吧,但是从解锁了蓝晶石购买技能之后肝度直接飙升一个门槛(风格啥的都想试试),而且最重要的就是,游戏角色强度过于不平衡,最恰当的例子就是银藏,太太太太太脆了。怎么说隐藏关也算是一个经典的roglike的设计了,但是对于银藏玩家而言就真的太不友好了,开局没有武器就无伤害,没有道具就没有回血手段,最恶心的就是碰见那种精英的隐藏怪,我个人觉得最恶心的就是女武神了,上了个女鬼射两剑直接死了,射完就跑还摸不到他,就可以说直接气到摔手机的类型,死亡复活没有无敌时间死了复活继续被锤,锤到死,强烈建议重调游戏平衡,把女鬼这种东西削一下好嘛?免费角色就两个全是近战,碰上那个女鬼怎么活?你告诉我怎么活?我拿头给你活哦。。。或者不调整游戏平衡也行,至少吧闪避什么的手感优化一下好嘛?做一个全方位闪避很难我也知道,但是好歹能灵活一点啊,闪避的无敌帧卡不好的话就直接被霸体怪群殴致死的感觉真的没体会过吗?全方位闪避能极大提升玩家体验啊。。。八个小时了我玩银藏到现在都没碰见过阿修罗是什么概念啊?八小时,我全玩的银藏,连第三关都只到过三次!!!你这游戏操作难度和平衡也太差了?但是总的来说游戏质量过硬,我也知道开发不容易,奔着手游短的格斗roglike也有市场,但是真的,对于手游玩家难度太高就直接劝退了连玩八个小时的都很少好嘛?我还是靠着预约送的礼包才买的角色,宝石太肝了。游戏玩不过就买技能,买技能要宝石,宝石不多过几关根本拿不了多少,这怎么玩嘛?难度太大就意味着拿不到大众的市场,既然你都改了氪金系统了就意味着不能再在一批人身上反复噶韭菜了,不如下调一点难度让更多人玩起来感觉自己能玩一点,这样就有更多的市场了呀?道理很简单我也知道你们都懂,但是真的,算我求你了好伐?调整一下游戏的难度平衡吧,闪避优化一下好不好?啊?都是老用户了也不指望能和元气比,但是好歹优化一下啊?
无稽剑圣-易 2020-08-29 18:05:13
这游戏难吗?难,也简单。简单的是所有boss基本都很简单能过,难得是恶心的小怪太多。战魂铭人之中的难不是难,而是恶心。真正的难是让人没打赢的时候懊恼,还可以操作,而这个游戏的难则要归功于各种超模的小怪,比如女鬼和雷电法王。动作游戏首先要让人玩的爽,但是女鬼减速,走都走不动,甚至在附身之后还没法打到,导致玩的巨憋屈。雷电法王只要你有一个硬直你就***,甚至放技能也不让。完全没有操作空间。职业之间的平衡性太差,那老板强度简直离谱,相反银藏操作拉满打满四五个陌刀可能才相当于佩德勒一拳,要aoe没有aoe,要伤害没伤害,血量比别人低一半。唯一一个不用氪金的购买角色,弱成这样,你细品。
平淡的生活 2020-08-29 12:04:38
我来说一下传说模式的问题 有的小怪比boss还强 一个是雷电法王那个女的 精英怪更加尼玛离谱 我刷了360的血让他电了一下就动不了了直接给我扣了150的血 还有一是竹林那个拿双刀的精英怪 那转圈速度是真恶心 还一直霸体 隐藏房间拿弓箭的就是恶心乘×2本来传说就不好打 僵直还低回复还快 一个失误就能让你掉四分之三的血 我现在除了拿权姐打技能流还能打打 玩其他其他的感觉是在送 游戏还行 就是心态有点崩 被精英怪打怕了 一个比一个猛 打boss也就图一乐 真正的还得看精英怪
邪瞳。Renmant 2020-08-29 06:07:43
说实话,换了个剑士之后,发现剑士上一堆bug,首先就是他的技能,就连一个普通的小狼狗野怪人家冲锋的时候都带霸体。制作人为什么不考虑增加一下呢?而且似乎是故意设置成这样,而且所有野怪冲刺前端都有伤害,为什么剑士的冲刺刃返技能没有?这算是恶意吗?而且技能巨容易被打断,是自身似乎没有霸体,要是遇到群殴,你连闪避都闪避不了。制作方这是干什么? 这是仿照某魂吗? 而且剑士用了技能后立刻按闪避。技能不但用不出来,还会进入cd。
还有就不得不吐槽一下剑士的普通攻击伤害与攻速问题,虽然说暴击率高了,但暴击伤害不高,攻速也不快,还不如初始角色。初始角色换上残隐,再来个铁山靠。攻速快,攻击高,还有僵直。外加铁山靠无敌机制。直接就全方位吊打剑士,敢问你还拿剑士出来干什么?
最后就不得不吐槽一下隐藏门boss鬼舞姬了,召唤鬼魂减速全图位移没有cd外加Aoe伤害,几乎百发百中的箭术。与超高的伤害直接全方位吊打各个boss。正常玩家有护盾,满血情况下三箭秒没有护盾两箭。敢问策划,你这是要干什么?我一个剑士,本来血量就不高,护甲也不高,神装情况下遇到直接两箭把我打回家。我怀疑鬼舞姬才是阿修罗吧?打她的方法只有一个,要么技能带眩晕或者冻结效果,直接莽死,不然你迟早会被耗死。
感情要不策划直接推出鬼舞姬角色,这也不需要装备了,直接单挑修罗王好吧。一整个房间的位移外加超高爆发打倒修罗王我义不容辞。
朔方夜雨 2020-08-29 06:07:41
这个游戏三星不能再多了,怪物平衡设计简直和破烂没差
隐藏女弓箭手比最终BOSS还难,而且每次出现在第一大关,装备没成型时候遇到,拳姐勉强能打,银藏简直没眼看
小怪也是,除了魂游戏以外,怪的设计都是遵从阎王易见,小鬼难缠,这个游戏小怪感觉输出比BOSS还高,说的就是那个雷电法王,CD短伤害高,血条再加厚一点拿到第一关当BOSS都没问题
局内初始货币设计完全就是瞎糊弄,没有喝金币酒,除非遇到金币隐藏房,不然第一关甚至第二关都没法买东西,金币酒这一类应该是锦上添花的,不应该是必须品
居然还有无用道具,世界缩小还有那个音乐播放器完全没用,没增幅没削弱,唯一的作用是合成,这个我个人觉得设计多余了,可以参考同类型的死亡细胞,里面道具比战魂多了去,但是没有无用品,可以组合成不同流派玩法,肉鸽不需要无用道具站格子
角色设计也不合理,拳姐作为真正免费角色很强,比付费角色还强,第一老板第二拳姐,这俩是天花板,但银藏完全就算是废物了虽然收刀很帅,但是没卵用,输出不用说,一群人喊刮痧,前摇后摇都大,后摇还好可以闪避取消,前摇这么大是要干嘛,大也就算了还没霸体,一个攻击就能打断,三技能更是离谱站桩输出没霸体没回血,没有完整一套就是刮痧,王者橘子大招还能回血呢
弓箭手蓄力才有伤害,这点没错,但动作游戏蓄力应该是为了更好流畅连招,不是作为持续输出手段,元气骑士那套不适合在战魂这里
打斗也是不合理,为啥非要设定成闪避才能强制转向,虽然动作游戏有这种设计的挺多的,但我一直认为很蠢,影响流畅度
闪避无敌帧很低,这个没问题,很多甚至无敌帧都没有,但向前翻滚时僵直太大,尤其是拳姐,翻滚动作很帅,但也让人看牙疼,而且只能左右不能上下,这个我不知道该说什么,因为这种不是没有,但是至少让我很不舒服,我觉得加上小幅度上下闪避应该会很不错
我个人觉得应该加上倒地设定,倒地这个设定除了是怪物强控玩家还是给玩家一口喘息时间,例如雷电怪一直连,一个倒地无敌时间,可以给让玩家有机会反杀
还要修改僵直设定,小怪僵直太短了,小怪应该是可以一直连到死的那种,精英怪连到一定程度会爆气,短暂弹开玩家,BOSS则是不到特殊情况不会出现长时间僵直
隐藏怪可以削弱,奖励应该增加,适当加CD,减伤害,说的就女弓手同学,如果不愿意削,那就放到后面一点关卡,应该是玩家风格快要成型但没有完全成型的时候出来
这个游戏给我感觉是半成品,完成度太低,很多地方不合理,甚至云存档都没有,这个元气骑士都有了,战魂为啥没有,真就后妈生的?
2020-08-29 06:07:41
我其实蛮喜欢打击感游戏的,闲的没事下载的,27号下载,28号过普通,难度还好,我这个人特手残还能勉强过到阿修罗,不过还是有什么点觉得不舒服,比如能不能考虑再出点免费角色?只有氪金这条路让无氪玩家好纠结,好不容易发现隐藏角色发现还是要钱卖,诶~不过权姐也够我用了,但是唯一能买到银藏操作难度是真的好高啊,感觉普通都挺难过的,还是得抱紧我权姐(QAQ)
游戏中还发现了些许bug,不知道是不是游戏特色啥的,比如隐藏房间的弓箭手,我用银藏砍到她的时候,我被打死了,她被二段也打死了,就一块死了,我选择复活后发现她窝在角落里,然后不动,处于无敌状态,她不掉血但也不能动,我还出不去隐藏房间,试了好久只能无奈退出重进,第二个bug就是隐藏房间的石头人,他被我的冰精灵冻到后就无敌了?!?!只留下我在墙角垂死挣扎,冻到他心脏他也变无敌,太欺负人了!
然后建议可不可以出点带抗性的装备或者防僵直效果的装备,被怪打僵直基本就大半条命没了,苦恼死了,闪避按烂了都跳不出来,或者改成僵直的时候可以闪,不然那个雷电法王也太无情了
最后作为强迫症,请务必做个怪的图鉴,装备的图鉴,太难受,我有些收集癖,希望合成的装备能多出点合成公式,再多些没见过的装备,觉得装备较少,而且描述很模糊,很多人第一遍看不懂,还得一个个去试,比如第一眼觉得那个玻璃人一般般,试了才知道战斗力爆表,那个纽扣雷,听着好牛b,其实用着一般般,还有那个圣痕,我试了才知道干啥用的,之前把我疑惑死了,请以后详细一些,还有元气骑士那个通关证书啥的很喜欢,要是铭人里也有个可以挂墙上就好了
期待联机
(噗,都快成论文了)
Ethereal 2020-08-28 21:05:01
游戏很好,可是还是有很多地方需要打磨。
我目前还没有氪金开新角色,但是开始的那两个角色有的玩法差不多都玩透了,现在总感觉即使开了新角色也没啥动力玩下去了,渐渐有点乏味了,感觉地图随机性和道具的组合后的多样性还是有点低。
怪物有时候强的离谱,比如说那个打雷的怪物和加快攻击频率的buff一组合后,一秒钟不知道多少雷打在我身上,最清晰的一次是我200多血进房间直接暴毙,还有前期遇到全是史莱姆的房间磨了特别久感觉史莱姆还是那么多,被多个鬼魂附身打还打不死最后被困在怪里面死掉,以及被蛇女无限减速直到动不了被怪拍死。
总而言之,感觉游戏玩法和画风等都很好,但是我感觉自己玩的并不是能真正发布的版本,有点没做完的感觉,很多最需要打磨的地方没有打磨到位,希望之后的更新能多加优化吧。
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