分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 战魂铭人

战魂铭人
3.5
编辑推荐

战魂铭人

类型:动作

开发商:凉屋游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

施瓦辛喵 2020-08-20 09:04:22
《元气骑士》玩家全新力评!
动作游戏,却靠数值强化?
技术优秀,仍要氪金升级?
烂俗解锁,喧宾夺主?
各种花钱,体验却无比单调?
你们是不是厌倦了那些陈词滥调,渴望回归氪金游戏的纯粹体验?
凉屋游戏最新力作,超级带感的氪金roguelike游戏,探索风格迥异的花钱世界,有清爽的微信,禅意的支付宝,恢宏的信用卡和迷幻的花呗,驾驭各色战斗力爆表的账单,收集组合奇异有趣的欠条,每局都是独一无二的花钱体验!
短笛大魔王 2020-08-20 06:03:15
1·内容少可以理解 毕竟一点点更新
2·部分人物单独计费,人物技能流派有单独收费。
1的问题导致现在部分人已经卸载了
2的问题就比较奇怪就像买了一个买断制游戏打到一半提示需充值游玩余下内容(其实能理解)但是建议只是建议现在不要提供收费技能,游戏内容并不多这时候技能氪金的感觉就是告诉玩家我们很缺钱。我们的游戏只是个demo但我们的收费是完全的 作为玩家大部分人反感的不是氪金而是为什么氪金这样做作为一个玩家确实挺难接受
Ryuzakiyoko 2020-08-20 06:03:15
我一直觉得 享受游戏带来的快感但却不为游戏买单 是种典型的拿来主义 。
买断制游戏制作方索取与劳动成果所匹配的经济报酬是理所应当的,但是内购制游戏并不能强制性的一定要求玩家来进行购买游戏内容,因为是否想拥有更好的游戏体验的点在于玩家 而不是制作方。
买断制游戏除却本体外玩家可以通过dlc方式来购买后续产品以获得新的游戏体验。
内购制游戏 人物 道具 皮肤 需要购买无可厚非,但购买之后仍然需要继续的购买才能获取新的游戏体验就有点所谓“骗氪”的意思了。
5=5远比5=2+1+1+1更能让人接受。
因为前者因为5直接就=5,
而后者如果你不进行再次购买,就可能是5=2。
我个人特别喜欢地牢肉鸽类型的游戏, 不介意在符合游戏内容的前提下的任何氪金,但我更希望的氪金方式是“5=5”。
金石滩臭虫 2020-08-20 06:03:14
游戏还行,只不过这个氪金系统。。不够聪明,你给他改成抽奖式的,技能分稀有度的,最好的ssr技能百分之一的爆率,上线送个十连抽什么的,这样大家都开心。你现在这样每个东西都明明白白的固定价格感觉自己是挺良心的,其实根本就没那个必要,会氪的一两万都会氪,不会氪的六块钱他也喷你。
还有就是游戏本身的话,我觉得达不到元气骑士的高度,但也是不错的作品了
格尔曼斯帕罗 2020-08-20 06:03:12
减一克星就是因为看iOS氪的有点厉害,全部解锁需要二百四何必呢,我ns买个死亡细胞不好么?帕斯卡契约25不好玩么?看B站也就是一个刷刷刷的游戏,如果模式多有竞技场之类别的玩法需要氪也可以,但你技能也氪有点过分了啊,请做个好人,腾讯的812看来还是没有让同行吸取教训,反而只是让同行当个笑话
浮梦 2020-08-19 21:06:17
给个建议,游戏是好游戏,但是你这技能什么都要收费这就太.....你角色来几个收费都没问题,但是这技能要靠钱解锁就太那啥了,不容易积攒起来的口碑希望不要亲手毁掉它,毁掉很容易但是建立很难
《元气骑士》团队全新力作!
动作游戏,却靠数值强化?
技术优秀,仍要氪金升级?
烂俗视觉,喧宾夺主?
各种抽卡,体验却无比单调?
突然发现公告这段话,技术优秀不靠氪金升级靠氪金解锁
咕咕叫的老鸽 2020-08-19 21:06:15
       本人安卓,看到了大多数iOS玩家的游戏截图,觉得氪金这方面有点不平衡(虽然我知道iOS会比安卓的价钱高一点点)。
       你康康,角色只有两个是免费的,其它四个的都是付费的,比例有点失调,建议把商店老板要付费获得改成成就获得(之前买了的另想办法),比如说打败佩德勒多少次才能获得。
       之后就是技能方面,需要氪金的技能以及风格的话感觉还行,据说是免费的和要氪的基本各占一半,这样估计也是大多数玩家最满意的比例了吧。
       虽然我知道一共加一起没多少钱,不过还是想小小的吐槽一下。因为氪金项目太多的话可能会造成路转黑,粉转黑,真不希望会发生这个。所以,不要停下来啊!
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
来自28min后的修改:
在这里说一下,我的意思就是要氪的与免费的比例最好变为5:5,这样的话比较均衡,能然人易于接受。并且现在的战魂是最初版本,以后肯定会进行改良的,大家都不要太激动。
某些群在一天以内已经由于氪金问题产生了不少次的小冲突,借此在也说一下,我希望大家能够平和的去交流,不要因为别人的观点和自己的观点不同就破口大骂,也不要故意去违背群规,希望大家都能守规矩,懂礼貌,共同创建一个和谐的交流场所。
(。・ω・。)
天枢 2020-08-19 21:06:11
昨晚玩了一会,感觉在道具这方面有点欠缺,首先是新游戏避免不了的道具重复,其次则是只能在4个被动道具中来回取舍与选择,大大折扣了roguelike类游戏的随机性,也不能进行被动效果的同时叠加,导致被动道具在背包中干放着。
其次是隐藏房间中的奖励,在第一关隐藏房好几次遇到吸血鬼,弓箭手这种小boss,好不容易打死,就给几块钱,有点小亏。
在武器强化这方面也是个问题,两个强化二选一,且一个武器一局只能强化一次。这就像我上面说的被动道具只能装4个,都一样蛋疼。感觉像是怕玩家在叠加之下太强,从而刻意消弱玩家的强度,这无疑是会减轻玩家对游戏的体验。
是这样没错啦~ 2020-08-19 18:06:24
先说一下问题,首先一开始商店的价格不合理,除非遇到金币隐藏房不然第一层什么都买不起,打死商人后面又很亏,其次人物应该有个低保武器吧,哪怕是有个白板的也行,我玩了几遍下来有好几次都是打到第一关boss那都没有武器,伤害低的可怜,这个游戏的难度又比元气要高,希望角色能有初始的白板武器。其次,攻击时不能拉摇杆来变向,这使得手感变得些许僵硬,有时候怪从背后来人物除了闪避不能第一时间转身反击。最后要是怪攻击前有提示就更好了像元气一样,道具也有点少,希望后期多加一些道具,宝石产出途径也过于单一。哦,还有一点就是游戏优化还需要打磨打磨,手机发烫严重啊,可以当暖手宝了。
19日下午ios充值问题解决了,我傻了呀,人物不氪金只有两个也就忍了没说,平均每个12到18rmb,要吃饭的嘛。但技能和风格都要分开氪金是个什么操作啊,也许有人会说没人逼着你氪金,但这种类型的游戏谁又愿意只玩两个角色,只会加速退坑,说实话作为元气的老玩家氪金角色也都买了,但这波操作真的是泼冷水,难听的就不说了,论坛问候的人比比皆是,五星不会改游戏内容是没有问题的,但相比之下真的有些无语。
有些人可能不能理解我说充值的问题,这么和你说吧,这相当于lol主打英雄多样性的游戏,那么多英雄除了两三个其他的突然只能用rmb买了,你能理解了嘛?不能理解?你正在5v5突然发现眼也要用rmb买了,现在懂了吧。
雙一 2020-08-19 18:06:23
因为ios订阅偷跑,从昨晚到现在还玩了挺久的,通关了几次,美术风格也比较对我的胃口,想着等商城全部开放体验一下每个角色,然而刚刚却发现购买角色之后流派还需额外充值,作为曾经的游戏从业者,虽然对此表示理解,但心中多少还是会有些不快。
相信不仅仅是我,来玩战魂铭人的有相当一部分是元气骑士的老玩家,相较于前者充值购买角色、皮肤,游戏内资源提升角色数值的方式,突然的转变所带给老玩家们的心理落差应该还是蛮大的,既然如此,与其将每种流派的最后一项技能设置成充值点,不如单独设置一条流派为充值点,既可以保障一定程度的营收,又不至于让游戏过程产生较强的割裂感。
诚然有些许瑕疵,但我仍认为战魂铭人是一款质量上乘的好游戏。因为疫情影响,大家的日子都不好过,游戏行业更是在经历过先前的数轮寒冬之后,仍未能迎来春天,倒下的中小型公司不计其数。如此看来,凉屋今次所为想必也是无奈之举,还望理解万岁,祝愿一切安好。
琀觞 2020-08-19 15:06:35
先说一下问题,首先一开始商店的价格不合理,除非遇到金币隐藏房不然第一层什么都买不起,打死商人后面又很亏,其次人物应该有个低保武器吧,哪怕是有个白板的也行,我玩了几遍下来有好几次都是打到第一关boss那都没有武器,伤害低的可怜,这个游戏的难度又比元气要高,希望角色能有初始的白板武器。其次,攻击时不能拉摇杆来变向,这使得手感变得些许僵硬,有时候怪从背后来人物除了闪避不能第一时间转身反击。最后要是怪攻击前有提示就更好了像元气一样,道具也有点少,希望后期多加一些道具,宝石产出途径也过于单一。哦,还有一点就是游戏优化还需要打磨打磨,手机发烫严重啊,可以当暖手宝了。
Zara 2020-08-19 06:02:20
试玩了一下,觉得还可以。就是闪避有点鸡肋啊...不少怪是可以水平远程攻击的,但是闪避也是水平闪不能上下闪
x
x

请先登录后,再进行操作