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类型:冒险
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1.建议增加轮 盘移动方式,点触屏幕老是碰瓷陷阱怪物
2.酒馆刷新时间到现在都还不知道,可以增加一个刷新时间倒计时
3.武器也太难出了吧,40级用的30级打造,50级用的40级打造
4.仓库有点不够用,后期礼物各式各样,占了背包的70%,点了魔王之力也是杯水车薪。
5.后期培养新招的人,吃食物点到手软,可以弄个批量喂食。
最后就是有点小BUG,我的一个人物本来是奶的,后来不知道怎么的自动攻击不放技能只平a,有能量也不放,换武器还是不放,只能我手动放。。。
有一点问题,不知道随着时间推移,封印解开,会有什么影响?是会出强制高难度剧情,还是只是时间到了开启特殊副本,还是时间只是记录游戏历程。关于这点我很方,本人时间管理实在不擅长。
酒泉绿色品质的人物感觉挺多的,一下午紫色的就出来一个。不过真滴好用。
游戏性还不错,给你五星,不怕你骄傲。
给萌新点思路,前期弄几个过得去的随从,第二世就别搞主城了,刷50金装,50金装搞永恒了才继续刷金随从,从目前来看,阵容不是六个魔王凑一起就厉害的一批,而是一个魔王带一个种族(魔王的种族buff贼鸡儿强,天赋随机有点尴尬
建议就是出个刷新资质或者天赋的东西,谁也不想来个叻色魔王带队吧?装备也可以在这个思路上弄一弄,比如我法杖暴击输出的,你给我来个防御生命加成3.0,我就很难受,而且战斗极其不人性化,点开始战斗点的头疼,直接过去开打不行?不要求等级差距大直接跳过了,不过我肝随从等级,一个技能全秒的差距,怎么这么浪费我时间?如果要求肝就往有意思的玩法上弄,时间久了谁玩着也没意思
随从界面也不简洁,我看速度调整出手顺序,老是要切来切去换装备。
首先来说,这游戏是一个偏单机(虽然要联网)的游戏,主要在于刚开始玩的时候,你会发现焕然一新,像我这种玩了几百个游戏的玩家,也感觉眼前一亮。地图跑图,各个城市有酒馆,酒馆出英雄,英雄资质,属性,三个技能完全随机。有种抽卡包的快感。
●好了,好听的都说完了,接下来开喷(伪)
1.玩法方面,游戏总共有六个城市,对应六个种族,开局选种族,选首都;但是各个种族没有明显差距。种族天赋也不明显。建议各种族有明显优劣区分,或者有种族特定技能,概率刷出。
2.地图方面,地图就那么大,一张图塞六个城市,每个城市除了名字区别,没其他区别,几个村落摆在那,跑图跑起来跟玩大富翁一样,建议图还是大一点并且村落改成小城市,而小城市也可以升级,只不过小城市有特殊建筑或者相比大城市的功能性建筑比较少,比如就一个小医院(只允许类似于大城市的治疗),或者就一个只卖一格子东西的杂货铺。
城市之间建议略有差异,比如一些种族英雄只能在特地的种族城市刷出。比如人族拥有俩个杂货铺,比如兽族有独有建筑xxxx,作为首都,首都建筑的那个什么塔自我感觉没什么用。
3.这游戏最大的吐槽莫过于肝方面,无脑副本刷材料,刷副本,机械化点战斗,自动。刷副本太过于无聊,以至于罐子箱子懒得去砸。装备缺少一种期待感,装备随机元素不够多
另外轮回系统也是个败笔,你打了十年突然把你背包全清空,是啥感觉。轮回也可以委婉点说法,比如你生了个儿子,给他取名,你扮演你儿子,有些人开局不懂,给儿子去个搞笑名,就炸裂
4.技能方面,技能还是太少了,哈哈哈,并且技能与技能之间的亲和度应该加强,比如造个技能,当你治疗其他英雄时,给他加个一回合速度增加xxx的buff,类似的,加其他buff也行。比如当你使用怒气技能以后,普攻一次;比如当你使用怒气技能,强化下次普攻
相应的装备也有点少,另外额外属性可以用鲜明颜色标出,部分装备小概率带被动技能。附属属性个数随机,比如金装可能上限五附魔属性
5.其他方面,可以加入商品(用于跑商)(可能颠覆玩法,仅供参考);可以加入事件,随机事件;可以加入pvp,玩家通关阵容和其他人对打。
●五星期待,无
整体感觉游戏非常有意思,不同的种族,有不同的武器专精,每个人都是进行被动天赋随机,在搭配武器的技能,感觉很有新意。(酒馆招了个橙精灵,随到一个杀人后追加攻击的被动,配合群攻的弓,刷图爽翻)
副本爆肝刷的时候,也不会觉得无聊。(副本内的物品投放,以及里面随机的石碑,尸骨,封英雄的盒子等等,机制很丰富)
吐槽些缺点,完全没看过任何攻略的情况下,并且不会细读剧情的选手感想
引导:
1. 大哥,稍微引导一下怎么解散随从可以吗?找了半天不知道在哪解散
2. 商城入库单独做个入口....
3. 酒馆刷新随从,是有时间周期的吗.......
4. 物品兑换.....加个icon可以吗........纯文字兑换,看着蛋疼......
5. 还有就是深渊的引导............感觉也可以加的明确一些....
6. 深渊出的永恒之血那个物品.......第一个轮回完成之前,完全不知道干啥的,浑身难受......
7. 随到一个随从,被动是装备拳套什么什么的,最好tisp是: 副手:拳套专属这种,我认为了好久,是有主手拳套武器的
按钮:
1. 刷新按钮.........额........触控区域最好大一点.........手指粗的,很容易误操作.....
2. 物品批量操作.....能不能加一个.........(什么分解,喂经验,喂友谊各种.........每次都是点物品,点击分解.....难受)
3. 副本里的点格子这个.....寻路逻辑是不是故意的.....只要点一个远点.......范围有陷阱....一定路过陷阱.........要不优化一下?或者换成贪婪洞穴那种?
4. 副本页面那个自动战斗功能,已经为副本自动寻路,然后自动战斗.....结果并没有.........是不是可以考虑加一个副本内自动寻路,自动战斗之类的........
功能:
1. 角色的被动技能,有些少。而且感觉不同种族之前的被动,雷同的有些多,可能是因为我玩的时间短.........
a. 是不是可以考虑把通过被动技能,把每个种族的特点做一做,感觉光靠武器来区分,太弱了
b. 不同的种族如果有明显的区分,那么建筑升级的意义感觉也会变的更大(从单一的角度来讲)
c.期待可以做成阴阳师的那种(本人肝了很久阴阳师)
2. 副本内,祈祷加一个自动寻路之类的系统(最好是那种,从进副本开始,到副本通关,完全不需要额外操作的,组队副本很舒服)
3. 社交,这游戏.......是不是完全...没有社交......(可以组队打副本,撸boss,PVP什么的......就阴阳师那种)
本来想BB两句的,后来一想,我这小菜鸟就不多BB了
游戏很单调就是不停的刷,有点无尽的意思,比较恶心的有几点,每次打之前要和你摆个poss,你说boss耍帅也就行了,小怪嘚瑟什么
每次战斗之前要调整阵营,引导都说了,这些是渣渣不用调整也行,那就boss之前调整就行了啊,中途要调整自己在队伍调整
每次获取物品都要上传,结算的时候上传不香吗,不知道是不是网络原因,每次上传都要一秒作用
上面综合给我的感觉就是不停的刷那两个本,一个通用一个专属。刷的时候游戏体验也非常差,玩不动玩不动
画风和雇佣兵的设置还是不错的,还有一些彩蛋,但不够丰富
换了个双手法杖,上毒(流失效果)一下子毒死一片,这感觉还行就找那几个固定数量小怪有点……
刷到现在为止,建筑物到了5级,真的刷到想吐了。
开始以为地面上的陷阱是装饰的没想到我点一下目的地它真的会往陷阱里跑,厉害、厉害、佩服、佩服。
刷无限深渊里面的泥给很多,就那个建筑材料刷得精力都没了才出来那么一点,精英材料给470个,噩梦忘了多少了,反正升个城堡需要好多,而且还要先公会任务刷繁荣度到下一等级才能建筑下一个等级。
目测了一下,我的建筑才5级已经时间到了8年6月多了,剩下的时间够升到6级?恶魔之书里面的属性现在点一个要3200分……材料又跟不上,繁荣度又跟不上……满地图的找恶霸打的话那个时间加得更快……一个S级才换180繁荣度。
礼包288的装备相当于30级绿装吧,就多那个20%经验加成。
这就是两天玩所知道的啦,累人啊。刷…刷…刷
1.兑换物资可不可以直接换成自定义兑换几个,每次兑换一个要对话好几次感觉有点浪费时间的。
2.建筑升级贼肝,后面几级需要材料巨多。建议加入类似中级材料,高级材料来中和材料数量。或者加入远征派遣什么的机制,可以让多余的随从去整些材料回来。如果怕建筑升太快,可以加入建筑队,建筑时间之类的东西,类似建筑队在一个主城有一支,一个月只能升级一个建筑这种。
3.体力问题,像其他体力限制游戏,会在中午晚上特定时间发放体力这个可以有。购买体力值的价格控制好,毕竟地图会刷宝箱,如果不是特别贵,相信大家也不会特别为了省不去购买体力了。另外,体力恢复稍稍提高一点,嘿嘿嘿。
4.副本问题啊,既然是随机副本,可不可以考虑加入随机事件或者每个种族副本加入特殊事件,来提高玩家刷本的积极性,避免死磕那么几个副本不放过。
5.副本移动是真滴难受,感觉人物移动太硬直了,触发陷阱宝箱后摇时间太长,点地板经常点不好自己往陷阱上跑,建议加一个摇杆移动,一人血书一定要加呀!!!对了,可以再加一些毒刺陷阱每移动一格掉多少血,可以用解毒剂解毒。混乱陷阱让反向操作,摇杆移动反向了等等,可以做成种族副本的特殊陷阱。
6.战斗,自动战斗进入战斗界面就不需要确定啦。
7.感觉魔王光环可以再bt些,光环效果随机,如果刷不出自己想要的效果会非常难受,建议改成对应种族特点加成昂,娜迦种族介绍里有说更容易暴击,就把娜迦魔王光环定制为暴击加成呗。或者!魔王技能可以由玩家打造!既然魔王必定人手6个,而且玩家众口难调,那就让他们自己折腾,打造自己想要的那位魔王,当激活魔王时,可以进入觉醒魔王界面,双种族光环加特定魔王被动。
8.英雄刷新周期,,,,,我把一名英雄招募,一个月后只会在这一位英雄上刷新出新英雄,一个月只能出一位新英雄,且如果一直出一个召一个只会刷新该位置英雄,其他人不变,到决战最终兵器都不变!酒馆满员其他英雄刷新周期老长了,老长了,可不可以加入一个全员刷新的机制,或者一位英雄在酒馆内时间到特定时间后就会离开,不要出现一直不刷新的情况啦。
9.游戏周期有点短哎,作为网游,干完最终兵器就没有目标了,太过简短了。希望击败最终兵器后可以不用轮回(击败后依旧可以使用路西法的能力轮回,不过主动轮回可以得到特殊的物资,用于新的玩法中去,轮回是游戏特色,这个可以利用起来,当然特殊物资不能规定死了,其他方法也可以获得,但是没有轮回给的多。再者可以使轮回后建筑需求建材减少,减少肝的力度),毕竟我这个收集癖想把所有主城都升到满级才舒服。然后就是新的玩法了,不想让他这么早结束,期待呀!一定要加油(ง •̀_•́)ง
10.多人运,,多人互动呀,我想和我的基友多搞一搞,比方说建立一个多人世界,可以召唤平行时空的路西法魔王(顺带着把被选中的基友也带过来),两个人选择不同的种族开始,一起发展,下本可以做成两个平台或者大平台,两个人分别布阵。对方不在的时候也可以进行建设。(有点妄想了,这个对服务器考验应该挺大的,可以考虑这个方面的多人玩法,提供一个脑洞啦)
总的来说能遇到一款自己喜欢的游戏很不容易,加油呀,希望可以看到他更加完美的出现在我的预约游戏即将公测中。顺带一提,收费问题,,,,目前没有发现氪金点,不喜欢什么特权卡乱七八糟的,如果感觉可以改成买断制,一次缴费终身游玩。当然这种方式在国内还是比较少的,多数人可能接受不了,那么可以做成一部分体验,一部分付费后内容,比如这次封测,就可以做成体验内容,击败最终兵器就没有后续发展了,买断的话价格不要太高呀。如果买断不现实就出一些辅助功能性的商品吧,不希望我真心喜欢的游戏沦为处处逼氪的游戏。
最后再说一次加油,真的很喜欢这款游戏♥
角色的天赋技能还可以,roll角色就很看脸,刚刚整了个紫色,属性还不错哈哈哈,以后要是能搞什么转职或者分支就更好了。酒馆也可以加一键刷新,或者角色邀请函什么的,现在等一次刷新太久了……(哭
再往后面玩玩看,有其他建议我再来改
4星支持,1星期待。
虽然无法相提并论,但自由度是看见了。
但目前来说调整刷资源的时间是必须的吧,也没玩多久,玩到升级建筑还要资源的时候就不想玩了。
要解决的问题是如何让玩家刷的时候更有趣。
体力系统的设定我有点没看明白。既然核心是高自由度,那么为什么还要刻意的去增加大多数抽卡游戏所必须的体力限制呢?
不同种族武器技能偏向感觉做的有点草率了,武器特长与技能全随机也许会让玩法更多样。
关卡内自动寻路的机制得改,很容易走到陷阱上。
关卡内拾取和遇敌时的“强控”建议增加一个跳过选项或者直接删除,太墨迹了。