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符文大地传说(Legends of Runeterra)
4.7
编辑推荐

符文大地传说(Legends of Runeterra)

类型:卡牌

开发商:Riot Games, Inc

发行商:Riot Games, Inc

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玩家评价

零零七 2020-07-18 13:05:03
卡牌游戏我还是很喜欢的,目前市面上的卡牌游戏个人感觉最成功的还是炉石,玩其他游戏的时候,可能开始很新鲜,但是一段时间后,总会腻,然后回归炉石的怀抱,我也是LOL的老玩家,有一款自己熟悉的背景的卡牌游戏,我还是很开心的,毕竟魔兽,dota我也没有玩过,炉石其中的卡牌还是有好多不明觉厉,这款卡牌游戏,个人感觉还是不错的,拳头也在很努力的去完善自己的游戏机制,看着很吸引人,不过我还是希望界面做的可以稍微柔和一些,这游戏卡牌棱角太过分明,作为一款对抗性不是太强的智力游戏,我不觉得这对玩家有太多的吸引力,所以推荐把卡牌模型修改一下,还有对战界面,方方正正的,一点都不圆润,看着太正式,不太符合一款智力休闲游戏的定位,没必要非和炉石区分那么明显,毕竟炉石成功肯定有值得借鉴的地方,其中肯定不止是游戏模式的成功,视觉效果也是一个可以参考的点,只要做出属于自己的特色就好,游戏内特效很棒,这个可以保持下去,希望可以越做越好
秋叶流离 2020-07-18 13:05:03
1这款游戏可谓集百家之长,弃众人之短。
2拳头是一家非常清楚玩家喜欢什么的公司,甚至比玩家自己更清楚。
3存费机制增加了游戏战略的纵深,合理避免费用浪费,体验非常好。
4英雄养成系统,结合lol里各英雄的特色和技能,非常还原非常有代入感,想法设法保证自己的英雄升级存活和靠升级而来的新特性大杀四方的感觉,和玩moba里发育并超神五杀的感觉非常类似。非常爽快。
5生命被设计成水晶枢纽,让人体验起来有玩lol的感觉,对于lol的新老玩家乃至于各种moba类游戏玩家来说都有很好的代入感。
6游戏内大量的普通随从,有的是英雄的亲属朋友老师徒弟,有的是可爱的魄罗,有的是炫酷的符文大陆生物。全部是英雄联盟宇宙里的东西,每张卡牌都有精致的大型原画可供点开欣赏,让对英雄联盟宇宙感兴趣的玩家一本满足。随从英雄之间,英雄与英雄之间的彩蛋对话更是点睛之笔,让整个游戏立了起来。
7特效华丽炫目又不伤眼,很好的权衡了特效的程度,且与英雄联盟一脉相承。至少对于喜欢lol风格的玩家非常有好。
8游戏分为六个阵营,各个阵营各有特色且各有牌组和英雄,卡组可以配单阵营或者双阵营。算下来有21种阵营组合,相同的阵营配合英雄得不同又有好几种变招,简单得三百多张卡牌可以打一百多种成熟得体系套牌。游戏变数非常大,增加了耐玩性,且获得卡牌较为容易,刚下好游戏就可以配出好几种强势套牌。未来可能会扩充至十二个阵营,就是种阵营组合,上千种成熟体系。
9这个游戏会是个爆款
10吹不下去了
木之凌 2020-07-18 13:05:03
刚开始以为又是抄炉石的游戏,所以外服早就公测了我也一直没玩.五月一号全球正式公测后,闲来无事下来体验下才发现跟炉石大不一样。更偏向于万智牌,应该说是融合了万智牌跟炉石的优点,并且加入了一些自己特色的东西。最主要的是卡牌解锁完全不需要氪金。很适合玩腻了万智牌跟炉石的人入坑。当然也适合卡牌新玩家入坑。国际服有中文,并且经过我测试不开***一样能玩。不过目前稍显遗憾的一点是没有动态卡图,这算是目前卡牌游戏标配了吧,撸牌居然没有,也还是挺讶异的。
薛定谔的猫 2020-07-18 13:05:02
看了下试玩视频,也去老鼠台看了会直播,感觉游戏机制有些像A牌(刀牌),因为只是看主播玩,感觉体验一般?可能自己玩了就真香。。。
不过这款卡牌是免费的,A牌是凉的真快,开服时斧王300块,前几天看是20块,日活只有100+,但联盟的用户体量在这,加上是免费的,肯定不至于凉,用心做的话,就能火。
卡库的界面挺好看的,但对战界面设计的有点丑,左面像俩个大号图钉,卡牌的特效动画可以炫酷点,可以考虑开个PVE轮换模式,每赛季一个新冒险(没错,我在暗示炉石)。
是stowaway啊丶 2020-07-18 13:05:02
已经玩了快一个月啦~
谈谈它的游戏性。
1.不肝不氪,只要刷任务刷远征开箱子大概一两个月就全卡了,一周就组得起自己想玩的卡组了(本人目前四套完整体系。但这也导致这款游戏拼的就是技术和思路,氪得再多也不一定赢。)
2.唯一的付费款项是棋盘和小小英雄。
注:以上只针对美服、欧服等。
3.游戏规则是你打一张我打一张,互动性特别高,并且打每张牌都是在博弈。我也是个炉石玩家,看到这种玩法的时候感觉听新奇有趣的。
4.特效够酷(每个英雄都有一套完整的特效,甚至有的小兵也有),打起来挺爽的,赢得时候的界面是联盟赢得界面,有一种很特别的感觉emmmm
5.游戏目前有6个地区(貌似),有很多英雄,每个英雄都可以组体系,导致了天梯百花齐放,但是分段越高分奴卡组越多。
后言:我个人是亚索卡组玩家,感觉特别有LOL那味,该浪的时候就要浪,不然不好赢,还有亚索的斩钢闪还有狂风绝息斩也很酷2333
四星期待一下,还有一星留给国服进步~
刘日天 2020-07-18 13:05:00
可玩性确实高,,现在卡牌基本白嫖,每周开箱子稳定拿牌,,更新频率也不错,跟炉石比起来竞技性更强一点,对于新手和没有卡牌基础的萌新来说可能有点小难,不知道国服出了以后会咋样,挺看好这游戏的。(题外话,隔壁炉石玩家要是觉得炉石好玩,就回去玩炉石,,没必要在这喷来找存在感,玩个游戏还整出优越感,秀逗了吧)
GGlolFly 2020-07-18 13:04:59
四星强势观望,给天国的Artifact上香。
由于目前撸牌放出的消息有限,所以我在这里只能拿凉凉的刀牌Artifact来对比聊一聊。
不管刀牌目前的玩家日均在线有多少,它的玩法是绝对值得肯定的,只是可能对于大众玩家来说太过硬核。所以希望撸牌能在玩法,尤其是兵线和先后手的机制上面进行一些简化,加之目前英雄联盟的用户基数,撸牌应该不会步刀牌的后尘。
关于评论区大家说的画质问题,我觉得其实完全不必担心。游戏目前只是一个初期的公布,放出的可能也只是一些水图和初期制作图,相信后面应该是会在画质上进行优化和渲染。
本人不算一个太资深的TCG玩家,炉石也从来没上过传说。但是还是对这款撸牌挺感兴趣的,希望撸牌能成功。
PS:评论区还是尽量别拿撸牌、刀牌和炉石传说比,其实从根本玩法和机制上来说,完全是不同类型的两款游戏。
恶灵骑士渴了 2020-07-18 13:04:58
随着英雄联盟这个名号的全球皆知再到背景故事的愈发丰满,再到火爆一时的云顶之弈,如今拳头开始联盟文化的多元化发展,多市场进军,无论前景如何这个做法都是好的,无论是手游还是卡牌游戏,亦或是未来可能会出的rpg剧情冒险,我都将满怀期待。
如今《符文之地》已经在海外开启测试,个人感觉操作在简单快捷一点会比较不错,另外的细节部分可以准备一些小彩蛋,我没玩过只看了直播,所以建议也只是个人意见,总之望联盟越来越好(说句题外话,蝙蝠兄嘚,我在家都要憋死了
情玖依旧回忆 2020-07-18 13:04:57
不肝不氪,可玩性高,非常喜欢这游戏
零零七 2020-07-18 13:04:56
整部游戏有自己的特色,有自己的机制,站在巨人肩膀上的成功作品
英雄升级系统有养成的快感
游戏内容完全来自英雄联盟宇宙,例如
诺克萨斯的大开大合
艾欧尼亚的诡异灵动
德玛西亚的稳定扎实
除了英雄牌中充满这些特性,你还可以去随从牌,法术牌中窥得一二
目前只开放了6个地区
虚伪的巨神峰,贪婪的虚空等等还没上线,哪怕是已经上线的地区也有大量的英雄没有发布,所以游戏的持续更新我是一点也不担心的
除了背景特色,还有游戏机制(深入游戏时是在台服,台服很多翻译和大陆不尽相同,如果后续国服翻译与之不同,希望不要喷我
例如来自比尔吉沃特常见的 洗劫 探底
暗影岛常见的 闪灵 威赫
弗雷尔卓德常见的 冻伤
都具有相当的可玩性
三种不同的法术速度,同速度后释放的优先结算,又保证了即便不是你的回合,你也可以不是被动防御
有一说一,拳头的员工都不是白吃饭的,强烈推荐
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