4.7
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2拳头是一家非常清楚玩家喜欢什么的公司,甚至比玩家自己更清楚。
3存费机制增加了游戏战略的纵深,合理避免费用浪费,体验非常好。
4英雄养成系统,结合lol里各英雄的特色和技能,非常还原非常有代入感,想法设法保证自己的英雄升级存活和靠升级而来的新特性大杀四方的感觉,和玩moba里发育并超神五杀的感觉非常类似。非常爽快。
5生命被设计成水晶枢纽,让人体验起来有玩lol的感觉,对于lol的新老玩家乃至于各种moba类游戏玩家来说都有很好的代入感。
6游戏内大量的普通随从,有的是英雄的亲属朋友老师徒弟,有的是可爱的魄罗,有的是炫酷的符文大陆生物。全部是英雄联盟宇宙里的东西,每张卡牌都有精致的大型原画可供点开欣赏,让对英雄联盟宇宙感兴趣的玩家一本满足。随从英雄之间,英雄与英雄之间的彩蛋对话更是点睛之笔,让整个游戏立了起来。
7特效华丽炫目又不伤眼,很好的权衡了特效的程度,且与英雄联盟一脉相承。至少对于喜欢lol风格的玩家非常有好。
8游戏分为六个阵营,各个阵营各有特色且各有牌组和英雄,卡组可以配单阵营或者双阵营。算下来有21种阵营组合,相同的阵营配合英雄得不同又有好几种变招,简单得三百多张卡牌可以打一百多种成熟得体系套牌。游戏变数非常大,增加了耐玩性,且获得卡牌较为容易,刚下好游戏就可以配出好几种强势套牌。未来可能会扩充至十二个阵营,就是种阵营组合,上千种成熟体系。
9这个游戏会是个爆款
10吹不下去了
不过这款卡牌是免费的,A牌是凉的真快,开服时斧王300块,前几天看是20块,日活只有100+,但联盟的用户体量在这,加上是免费的,肯定不至于凉,用心做的话,就能火。
卡库的界面挺好看的,但对战界面设计的有点丑,左面像俩个大号图钉,卡牌的特效动画可以炫酷点,可以考虑开个PVE轮换模式,每赛季一个新冒险(没错,我在暗示炉石)。
谈谈它的游戏性。
1.不肝不氪,只要刷任务刷远征开箱子大概一两个月就全卡了,一周就组得起自己想玩的卡组了(本人目前四套完整体系。但这也导致这款游戏拼的就是技术和思路,氪得再多也不一定赢。)
2.唯一的付费款项是棋盘和小小英雄。
注:以上只针对美服、欧服等。
3.游戏规则是你打一张我打一张,互动性特别高,并且打每张牌都是在博弈。我也是个炉石玩家,看到这种玩法的时候感觉听新奇有趣的。
4.特效够酷(每个英雄都有一套完整的特效,甚至有的小兵也有),打起来挺爽的,赢得时候的界面是联盟赢得界面,有一种很特别的感觉emmmm
5.游戏目前有6个地区(貌似),有很多英雄,每个英雄都可以组体系,导致了天梯百花齐放,但是分段越高分奴卡组越多。
后言:我个人是亚索卡组玩家,感觉特别有LOL那味,该浪的时候就要浪,不然不好赢,还有亚索的斩钢闪还有狂风绝息斩也很酷2333
四星期待一下,还有一星留给国服进步~
由于目前撸牌放出的消息有限,所以我在这里只能拿凉凉的刀牌Artifact来对比聊一聊。
不管刀牌目前的玩家日均在线有多少,它的玩法是绝对值得肯定的,只是可能对于大众玩家来说太过硬核。所以希望撸牌能在玩法,尤其是兵线和先后手的机制上面进行一些简化,加之目前英雄联盟的用户基数,撸牌应该不会步刀牌的后尘。
关于评论区大家说的画质问题,我觉得其实完全不必担心。游戏目前只是一个初期的公布,放出的可能也只是一些水图和初期制作图,相信后面应该是会在画质上进行优化和渲染。
本人不算一个太资深的TCG玩家,炉石也从来没上过传说。但是还是对这款撸牌挺感兴趣的,希望撸牌能成功。
PS:评论区还是尽量别拿撸牌、刀牌和炉石传说比,其实从根本玩法和机制上来说,完全是不同类型的两款游戏。
如今《符文之地》已经在海外开启测试,个人感觉操作在简单快捷一点会比较不错,另外的细节部分可以准备一些小彩蛋,我没玩过只看了直播,所以建议也只是个人意见,总之望联盟越来越好(说句题外话,蝙蝠兄嘚,我在家都要憋死了
英雄升级系统有养成的快感
游戏内容完全来自英雄联盟宇宙,例如
诺克萨斯的大开大合
艾欧尼亚的诡异灵动
德玛西亚的稳定扎实
除了英雄牌中充满这些特性,你还可以去随从牌,法术牌中窥得一二
目前只开放了6个地区
虚伪的巨神峰,贪婪的虚空等等还没上线,哪怕是已经上线的地区也有大量的英雄没有发布,所以游戏的持续更新我是一点也不担心的
除了背景特色,还有游戏机制(深入游戏时是在台服,台服很多翻译和大陆不尽相同,如果后续国服翻译与之不同,希望不要喷我
例如来自比尔吉沃特常见的 洗劫 探底
暗影岛常见的 闪灵 威赫
弗雷尔卓德常见的 冻伤
都具有相当的可玩性
三种不同的法术速度,同速度后释放的优先结算,又保证了即便不是你的回合,你也可以不是被动防御
有一说一,拳头的员工都不是白吃饭的,强烈推荐