分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 卡牌 Legends of Runeterra

Legends of Runeterra
4.7
编辑推荐

Legends of Runeterra

类型:卡牌

开发商:Riot Games, Inc

发行商:Riot Games, Inc

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

零零七 2020-07-18 13:03:27
什么都OK,唯独对操作步骤没耐心。
手机用户8474930 2020-07-18 13:03:25
匹配系统有严重bug.匹配和积分的匹配系统是有关联的.
匹配只要投降够快输得够多,积分遇到的敌人就越弱.
没有举报用户名称选项
匹配bug那个不知道修了没,还有这几天娱乐偷牌流很爽
虽然天梯平衡还是很怪全是t1,但是普通模式很爽
另外发现新bug
我放先手打鳄鱼大炮,场上7个技能
对面场上有觉醒扇子妈,打3费弃1打三,和4费抽一对两个目标各打一,
扇子妈技能无效。
不知道是不是场上技能释放有上限
z_x 2020-07-18 13:03:21
作为一个卡牌游戏的忠实玩家,这款游戏带给我的体验确实不错。
优点呢首先,对新手比较友好,里面的卡组基本简单肝一下就能组到自己想玩的,基本不用氪;其次,英雄升级特效做的真的好,将大部分英雄自身特点都做了出来(尤其我特别最喜欢的几个英雄,卡牌,发明家,卢锡安);最后,官方给的福利确实给力,每周都有周宝箱,每天给的任务也能快速让人集齐卡牌。
但也有要改进的地方:天梯上分机制不够合理,白金光以上段位段位赢一把,输一把等于没打。这导致很多T1卡组过于强势基本不给其他卡组上分活路,容易出现毒瘤卡或卡组。但总体来说这游戏还是不错滴!!!
随风 2020-07-18 13:03:21
国服什么时候出啊?期待,国际服玩了挺有意思的。
粉毛大污狮 2020-07-18 13:03:21
tcg游戏入坑的通常思路都是抄一个主流卡组,直接融入当前的游戏环境
好,那么我们打开营地抄作业
主流卡组130套不重样???
我:???
————分割线————
没错,这个游戏的卡组构筑充满了可能性,尽管他也是CCG热潮下IP套炉石壳子的产物,但他作为CCG游戏有着区别于所有同类游戏的独特机制
1.费用机制:在每回合增加1费上限的基础上增加了三个可以将费用继承至下一个回合的法术格,在目前版本皮祖阵营法术强力的环境下,增加了更多局内操作性
另外,当回合结束,操作权转移时,双方费用都会刷新,因此在对手回合中同样有足够的费用打出单位或法术响应
2.卡牌资源:目前游戏内可用来调动的资源仅有手牌和在场的单位,海怪核心泰坦可以回收墓地。每回合开始双方抽卡,保证了一回合内双方可调动资源足够。这个机制目前看来似乎有争议,但我个人是很喜欢这个设计的
结合费用机制里说到的费用刷新,为了配合这一机制,游戏就需要设计出更多的资源获取渠道,让一回合内的费用尽可能利用
卡牌游戏通常会讲究打出资源差,体现在lor中就是手牌差,在这样的资源机制下,打出手牌差往往很困难,只能通过破坏对方场上的资源,迫使对方打出比你更多的单位和法术来改变局面,但像金克斯这样需要快速把手牌资源打空的角色很大程度上拯救了资源消耗偏高的卡组,金克斯以高使用率外挂在各种速攻卡组中,让这一类卡组每回合同样拥有足够的资源可以调动
3.交互机制:区别于其它TCG/CCG游戏,lor每一回合内的操作都是双方交替的,区别仅在于进攻和防守方的轮换,因此在你打出资源的同时,必须考虑到对方也有可以响应出来的资源,很考验对玩家局内的实时判断
效果和法术也有逆顺结算的连锁和速度机制的,作为一个游戏王玩家,我很享受这种效果连锁带来的交互快感,而因为lor中玩家回合内有更多可调动的资源,这种玩家间互动的体验甚至会比老牌TCG来的更爽快,更有策略性
和万智牌类似,防守方是可以选择格挡单位的,自己场上的资源同样可以充分调动再结合前三点机制的分析
我们不难看出,这个游戏内所有的机制都不是孤立的,设计师用很巧妙的设计,在每个细节上都加强了游戏的交互性,双方每回合就是要把资源打出去,双方资源互换,有来有回,其实我觉得这种注重玩家互动的机制才应该是TCG游戏体验的核心
4.其它细节机制:开头提到了主流卡组的繁多,甚至可以说,这个游戏根本没有所谓的“主流”,根本原因在于英雄单位在卡组构筑中的核心地位,以及卡牌效果的多样性,还没有玩游戏的朋友们可以试玩一下,看看lor中卡牌效果的“繁多”到底有多“繁多”,英雄搭配的不同本就让卡组构筑有更多的思路,繁多的效果更是让每张卡牌间的联动更加紧密。
卡组上限目前是40张牌,对比其它快节奏的CCG游戏来说可能过多了,但是结合lor能快速获取手牌资源的机制来看,其实一点也不多,而且40张的上限反而让卡组构筑有更多的可能性
这点我们可以和游戏王OCG规则和决斗链接来做对比,决斗链接卡组通常为20张,OCG规则为40张,这就意味着在决斗链接中,卡组中一张卡片的位置更加宝贵,我们构筑时会尽量考虑把核心卡下满,以保证正常展开
但在OCG规则中,我们会发现卡组中有更多功能性的挂件,一般起到资源调转/干扰等作用,lor拥有40张牌的卡组容量,构筑中大可以加入更多功能性的牌来帮助你在双方资源互换中占据优势,相比传统CCG卡组低容量,主流构筑单一的特点,lor可以让你尽情发挥鬼点子,把大胆的想法,大胆的可能性,全部在卡组中实现
那么综上,就是我对lor所有的赞美之词,如果排除单卡平衡性问题,我或许会为这个游戏打五分,不过现版本德玛西亚阵营的加强和海怪探底的加入也差不多可以和这种不平衡的大假卡过两招了
我十分看好lor的可能性,因为他不只是穿了一个LOL皮套的炉石传说,他是在目前主流CCG游戏的大框架里突破出来的上乘作品,本来是抱着试试的心态入坑,结果被如此环环相扣且极具交互性的对局系统震撼到了,完成度之高比我预想的高了N个档次
目前我已经转战PC版,移动版目前还是有出牌误操等问题,我会等优化之后把五星补上的
yú喻树 2020-07-18 13:03:18
玩了应该有100多小时了 pc端也在玩 卡牌游戏 3分实力7分运气 之前一直在玩炉石 不是说炉石不好 但是你懂那种一个机械猎玩了三个版本的痛苦吗?那种看到任务德直接投降的烦操 真的合不起啊!好不容易存着合个萨满 nmd刚玩两把告诉我被砍了 ???而且手机优化那是真滴棒 我845甘拜下风 lor的话至少只打任务做周宝箱我都可以换着玩 虽然上线到现在也就半年 有很多都可以做t1卡组 很恶心的也没见过 而且感觉实际游玩技术性的真的很多 卡格挡 法术先后释放的区别 什么时候放角色牌 等等都要讲究 经常会因为释放时间不同结局完全不一样 扣一星的话 感觉小问题还是蛮多的 有些东西还是差了那么一点点 期待后续发展吧
暮染轻寒 2020-07-18 13:03:30
游戏挺好玩的。
但是之前那个魄罗图标是得罪谁了吗,咋突然就换了?
我觉得整个亚索做图标都顺眼一点,放一个德莱厄斯,看着挺奇怪的。
扣半星。
啊没有半颗星啊,那还是五⭐好了。
昵称 2020-07-18 13:03:27
看教程弄了个加速器体验了一下,感觉零氪也很容易全卡的样子。可以通过升级开宝箱,每周二也会有个宝箱能开(貌似是根据这周的活跃度升级的)不过因为没国服,游戏也时常登不上去,只玩了一周。但我还是很期待的(听说4.30正式推出国服)
编辑一下:又回去看那个帖子,发现写着国际服正式推出。。是我瞎了
零零七 2020-07-18 13:03:27
玩着不错,就是锁语言有点过分了哦……不过作为一个卡牌类游戏,首先画面很精美,公平性因为刚出还有待平衡,只要正式上线不是那么坑,评分不会低的…
康康 2020-07-18 13:03:27
非常好游戏很完美五星支持 就是语音是英文,怎么整中文语音啊
歌笑 2020-07-18 13:03:27
第一次玩卡牌游戏,不是第一次接触卡牌,之前接触过游戏王,不过没耐心,也不会玩!耐心走完新手关卡后就会了一些
最可爱的人 2020-07-18 13:03:24
大爱英雄联盟
x
x

请先登录后,再进行操作