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你的位置 : 首页 动作 VALORANT(端游)
类型:动作
开发商:Riot Games, Inc
发行商:Riot Games, Inc
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玩家评价 ( 24 个评价)
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游戏画面:
现阶段确实比较一般,没有多少装饰元素,整张地图给人的感觉是干净利落,风格和LOL是一个路线,略带卡通风,不过对那些总说valorant画质辣鸡的,我有点怀疑他玩没玩过硬核FPS,为了追求最高的稳定帧数和视野,一般都是调最低画质的,valorant在最低画质下,素材质感仍然良好
技能问题:
总有人说valorant是ow和csgo的缝合怪,还是没有亲自深入体验过这个游戏,在valorant中的技能类似于csgo中的道具,作用是为你进攻或者防守提供,协助,良好的技能使用给你带来对枪优势和位置优势,这些技能除了rize的大绝火箭炮,都很难造成直接击杀,同样的这些技能效果非常直接,简单易懂,极易上手,以中国角色sage为例
c一道比人物模型略高的冰墙,可以被子弹或者具有伤害特效的技能摧毁。
q一颗冰弹,投掷出去之后,会在地上蔓延形成一个明显的减速区域。
e治疗技能每秒持续回血,使用后有45秒的cd
x大绝复活一个死亡的队友,使他回复为满血状态。
值得一提的是sage是T0级别的英雄,在赛场上必选
每个角色有自己独特的技能,分为
每局自带技能(每局重新充能,无需购买。这个技能通常奠定了这个英雄的基调,有些英雄此技能使用后需要击杀,才能再次使用,有些使用后有一段较长的CD)
需要金钱购买的技能(每个角色独有)
大绝(需要获取地图上特定位置的能量球,或者击杀敌人来充能,一般是6~7点。这些技能成功释放均能取得巨大的优势,但都有明显的反制方法和缺点)
这些技能给我的感觉类似卡牌游戏中的各种各样的普通法术牌,没有一锤定音的效果,但是能给你带来场面上的优势,没有回合制的限制下,是先发制人还是后手反制,需要反应和丰富的游戏经验,技能之间的配合和反制是游戏博弈的重要一部分
对战与枪械
双方使用同样的商店和枪械,枪械有开镜功能,但基本没用。本局购买的枪械在购买阶段可以退回,可以向富裕的队友请求购买所需的枪械,主战枪械约等于m4和ak(远距离一枪头),同样需要急停和控枪,弹道前几发比较好压,后面散射比较严重,看脸了。比较特殊的是甲,基本可以视为血量。在满甲下远距离m4要五枪身体才能击杀, 同时游戏每局进攻时间只有90s,炸弹爆炸倒计时40秒,无拆弹器,拆弹需要10s,但每5s有一个记录点,满5s下一次拆弹从5s开始计算,当你能够拆除时,炸弹周围会有白边提示。
每局游戏开始前可以在各自限制区域自由移动,游戏开始后解除限制,双方限制区域加起来大概占地图90%,导致游戏开始时双方位置可能极近,加上只有1分30秒的进攻时间,每场游戏没有尿点。
地图比CS够小很多,所以大部分时候上都是中近距离拼抢,对反应和定位要求非常高。
大概就是这样吧。
빨리 나왔으면 좋겠네요