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巨龙召唤(测试版)
4.7
编辑推荐

巨龙召唤(测试版)

类型:卡牌

开发商:柠檬之家

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玩家评价

地狱守门员 2020-07-18 13:01:20
之前也有过一款跟着一样的游戏,当时因为要上学,每天基本只有1小时,但还是一直坚持玩,去培养自己的小伴伙(卡牌),还记得还有拜师系统我对最早的师傅还是有些感情的因为是卡牌共享所以印象深刻。后来我收了很多徒弟,可惜后面停服了,当时伤心了很久,现在很开心能看到这款游戏,虽然变了一些东西,但一样好玩,作者大大加油。我超喜欢你们还是以前的感觉
轻狂大帝 2020-07-18 13:01:16
玩此游戏的第五天,
从青铜到王者,
现在静下心来写上我的评论。
先谈谈优点
1.节奏快,相比炉石,五行师,等等。这款游戏英雄只有20多点血,每个人只有20张牌。通常三分钟,五分钟就能解决战斗,适合打发时间,无聊的时候玩玩!
2.福利丰富,签到送各种奖励,比如2000钻石,4000钻石!十连包1900钻石购买。但是钻石很容易得!每一局匹配胜利都可以获得钻石,少的时候40,多的时候100。新手任务累计送1w钻石。
3.肝度没那么大,我个人因为玩过很多游戏,很多游戏都是和别人拼肝,你一天不刷剧本,直接GG。这游戏特别护肝,因为你没什么需要肝的,随性打游戏,或者当养成游戏也行。
4.氪金点几乎没有,在游戏中,没有氪金点,众生平等,即使你是萌新,你也可以七天速成大佬,就像我,第五天,现在排名12,嘿嘿嘿。当然你要赞助,GM也是不会拒绝的。
缺点暂时不提,因为这还是测试版,还在不断完善,更新中。
FULLMOON 2020-07-18 13:01:16
我个人认为,这游戏可以说是tcg卡牌游戏中的一股清流了,节奏很快,我个人打的也很过瘾,对于新手玩家来说难度还是有的,对于不喜欢磨磨唧唧的tcg玩家也很适合(毕竟你们永远都不知道隔壁ygo对面玩上位卡组(好像是自奏圣乐和什么来着)硬是说书说了半个小时的无聊,从对战看卡组构筑时感觉对面卡组组的又臭,那一局简直是煎熬,对面还输了,输给了我才刚刚组完一个纯属娱乐用的红莲卡组这就很那啥了)
狮子乔 2020-07-18 13:01:15
大概五六年前,玩过这款游戏的前身召唤启示录。游戏性真的挺不错的,不输当时大火的炉石,当初拉了好多同学一起玩,都觉得很好玩。可惜小厂宣传不足,玩的人越来越少,后来腾讯代理,改名巨龙召唤,但也没能把它救活,加入了碎片系统等骗氪,劝退了好多人,不久就关服了…
今天在tap上居然又见到了,好像改成买断制了,也不失为一个好方法。
游戏本身还是不错的,5星支持加鼓励。
傲天神喵 2020-07-18 13:01:14
我傲天神喵就是混吃等死,靠签到混日子,也绝对不去竞技场找虐!
哎阿伦对我真好。
【极不专业的分割线】
这是一个对新手极其不友好的游戏,为什么呢,因为你铜卡干不过人家,鬼知道我一个跟阿伦斗智斗勇的青铜怎么匹配到榜一圣主这个fai蛋的
手机用户99139054 2020-09-03 06:07:20
介绍里提到了万智,我就提点意见。
我自己是tcg玩家,万智,游戏王,ws,先导者,三国志大战都玩过,这几天准备跳坑数码兽tcg。我觉得与其说是简化万智牌,不如说是小改炉石。
整个游戏的机制基本上和万智牌没有一点关系,就像大部分ccg一样借用了法术力这么一个概念,但是我不太理解为什么要框格子,是借鉴了游戏王?然而这是完全不同的两个系统。有费就不要圈格子,要不费的作用在哪里?游戏王圈格子是和它的机制有关系,限制格子的数量也就意味着限制了召唤难度,因为没有费的概念,所以要用格子加以限制。但有了费还要限制格子就让人比较困惑了,我只能想到一个原因,限制展开,加快游戏进程。
个人建议取消格子的限制,然后在费的使用上多考虑下,最近新出的数码兽tcg里共用费的概念相当不错,可以借鉴
另外就是游戏的UI,建议可以不用两个人位列两边,太占空间了,还有卡牌效果字号可以加大,也不是多么复杂的效果,字号大一点方便看。
山鬼是小妖 2020-08-24 06:03:34
游戏是好游戏
但是这出卡概率什么鬼
经常一百五十张牌一百四十七张是重复的
抽了二百多包 一张只能靠抽卡得到的牌都没有?
出的紫和红卡还都是重复的 没有保底没有防重复机制真的ok吗?
啊哈 2020-07-18 13:01:27
平衡性不错
不考虑龙卡不考虑新英雄还是可以的
无氪可以上王者,但是想继续得付费了
没有龙卡打不赢,没新英雄也差点意思,30不贵,愿意支持的氪一下吧
看以后想怎么发展吧,门槛付费降低受众,氪了没变强降低氪金意愿,氪金变强也会流失一部分
不倾向现在的收费模式,但也表示支持
虎子 2020-07-18 13:01:21
我给的4星游戏好的一面就不说了提点建议 这个游戏有前后位 但我发现游戏对于这方面元素利用的不好可以说没怎么利用隔壁的 卡片怪兽在这方面就用的非常好 开发人可以去借鉴一下另外这个游戏在卡片和角色上借鉴了炉石等同种游戏 但没有学明白例如 骑士这个角色他的特点就是暴兵和占场 来取得优势 结果因为这儿只有三个位置 导致骑士特别的弱游戏不平衡了
零零七 2020-07-18 13:01:17
虽然高稀有度的卡牌强度越来越高,不过小体量的游戏自有它本身的乐趣。希望游戏能多顾虑下公测后新手的体验。(///ˊㅿˋ///)
2020-07-18 13:01:17
这是曾经那个啥啥启示录吧?忘了当时什么原因,一下子就弃游了(好像和氪金问题有关),现在又突然看到,重新玩了一下,感觉还阔以,不过好像以前是有卡在场无法直接攻击英雄的?现在这样感觉有点不适应。
隐市 2020-07-18 13:01:27
这玩意也就打发零碎时间了,红卡难获得,抽卡没有三十包别想有红卡,没有保底,龙塔可以出红卡,不过麻烦进***三十解锁功能,不然只能打普通匹配和少的可怜的关卡,没有充值途径,钻石只能靠肝,这也就是我觉得唯一做的好的地方,三十包卡5400钻,多余重复的卡可以分解几个钻石,可以用钻石兑换指定的卡,红卡要一万钻,匹配时后手方会有个加一点费用上限的0费卡,如果先手方没有出骷髅弓估计就只能看着对面打你了,然后卡组的卡是随机抽到手牌,但是越是低费高强度的卡越是抽不出,等到已经七八回合大局已定才给你出来,还有一些英雄的技能毫无用处,甚至那个英雄都没见人用,平衡做的一般,毕竟小游戏。
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