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你的位置 : 首页 卡牌 巨龙召唤(测试版)
类型:卡牌
开发商:柠檬之家
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我自己是tcg玩家,万智,游戏王,ws,先导者,三国志大战都玩过,这几天准备跳坑数码兽tcg。我觉得与其说是简化万智牌,不如说是小改炉石。
整个游戏的机制基本上和万智牌没有一点关系,就像大部分ccg一样借用了法术力这么一个概念,但是我不太理解为什么要框格子,是借鉴了游戏王?然而这是完全不同的两个系统。有费就不要圈格子,要不费的作用在哪里?游戏王圈格子是和它的机制有关系,限制格子的数量也就意味着限制了召唤难度,因为没有费的概念,所以要用格子加以限制。但有了费还要限制格子就让人比较困惑了,我只能想到一个原因,限制展开,加快游戏进程。
个人建议取消格子的限制,然后在费的使用上多考虑下,最近新出的数码兽tcg里共用费的概念相当不错,可以借鉴
另外就是游戏的UI,建议可以不用两个人位列两边,太占空间了,还有卡牌效果字号可以加大,也不是多么复杂的效果,字号大一点方便看。
但是这出卡概率什么鬼
经常一百五十张牌一百四十七张是重复的
抽了二百多包 一张只能靠抽卡得到的牌都没有?
出的紫和红卡还都是重复的 没有保底没有防重复机制真的ok吗?
不考虑龙卡不考虑新英雄还是可以的
无氪可以上王者,但是想继续得付费了
没有龙卡打不赢,没新英雄也差点意思,30不贵,愿意支持的氪一下吧
看以后想怎么发展吧,门槛付费降低受众,氪了没变强降低氪金意愿,氪金变强也会流失一部分
不倾向现在的收费模式,但也表示支持
优点:
1.职业丰富,风格多样,目前没有发现毒瘤卡组,有世界观支撑(未在游戏实装,期待后续表现)
2.PVE玩法有一定挑战,但其实多问群里大佬,还是非常好的
3.PVP目前人机较多,反正我认为打的挺爽的
4.无明显氪点,或者氪点很小,一块钱一千钻石(5个卡包),我觉得划算,另一个氪点则是龙塔30,我觉得也不错。
缺点:
1.总共最多上场三个怪,太少了,手牌也多,费用也多,只上三个感觉太少,而且还不能主动下来,既然可以献祭手牌,不如也能献祭场上的怪,而不是让怪自杀?
总的来说,我认为这是不错的
1.首先就是我手机闪退,客服说是兼容问题2.BUG还是有的,比如说我连点对战两次,会出现两次战斗,然后就不能放生物了
3.还有希望游戏能出个搜索功能,卡组分类真的不好找,比如说我只要骷髅类的就很难找
4.生物我建议再加入一些种族,现在种族很少,有的牌种族都是空的,种族之间联动我觉得挺有意思的,就是很少