3.9
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过了新手期,略感空虚。闪紫装备获得途径虽说有英雄副本掉落和氪金两种途径,爆率都比较稀少。装备强化破碎后用同色同部位可修复再强化,比较看脸,闪紫武器一口气上15等同毕业!并无成长树机制。
游戏内置一键寻路打怪,可用可不用,看你对游戏的喜好程度。副本选择捷径,Q,ss闪还是需要手动操作的。
势力方面,弱肉强食,其实不分国界,红名就是怪的理念还是没有回转余地的。
总得来说,日服语言不通下单独上手游戏,对于硬核玩家并不难。喜欢剑灵的玩家一定也会喜欢剑灵革命。
不过情怀也只能勾起一丝回忆,游戏好不好玩还得看自身的素质。然而说实话,这游戏我觉得是一般。的确它是几乎把端游整个模式给搬过来了,但比起端游,这里更像是全自动操作的挂机游戏,什么剧情任务,通通跳过就完事了,打怪还能自动战斗,十分无脑。虽说很多MMORPG也有这种通病,但我觉得是时候要改一改了,不然毫无游戏体验。
至于画面方面,我把画质调到最高,看起来还凑合,不过跟端游那肯定是没得比了,毕竟那是当年的硬件杀手,以目前的技术来看想要百分百还原那是相当困难。当然如果用跟其他手机比的话已经是很不错了,但可惜画面再美,玩起来不爽也是白搭,真希望有厂商能在这方面有所突破。
这人当初还是新手的时候在势力地图被人杀了就说杀了他的不爱国中国人不打中国人,后来被大家说的理亏了就不再说了。后来巧合和我进了同一个门派,门派主要是日本玩家也欢迎中国玩家,他天天在那让人带他和他战力不符的本,还要我帮他翻译看有没有人愿意带他。后来在世界频道又翻脸不认人说其实早就屏蔽我了早就觉得我不是什么好人。这种人是什么人大家心里都明白
嗯?你问我感觉怎么样——出了日语凭猜来认以外,其他都不错(我只会念假名,还认不全
首先优点:
还原度很高:最高画质下的手游剑灵让我想起了当年笔电只能开中低端画面的学生时代。
精髓的提炼:剑灵的精髓是啥?无非就是动作,打击感。这点手游也很良好得继承了下来。
定位清晰明了:没有繁杂的每日,每日轻轻松松10来分钟搞定。硬要说肝,我觉得挂机也能称得上肝的话就没意思了。而且可肝可咸,策划把游戏节奏交给玩家自己掌控的决策非常明智。
然后缺点也很很明显:
一分钱一分货:白嫖没有未来的,这个游戏!至少你得买张月卡。不然你的负重不够,连仓库的格子也只有20个。是的,游戏公司不是做慈善,当然,我也不是买不起张月卡,氪不起一单。但这种做法实在让人想起了企鹅恶霸。合着给你们贡献日活,连个脚本都不如?(当然这个游戏没有工作室)只能感受到了网石公司对白嫖用户的深深鄙视和恶意外,没有其他多余的想法。
泡菜本质:毕竟还是韩国游戏,除了一身靓丽的皮,内容依旧空乏。每日结束,只有挂机挂机挂机。后期的装备,等级跨度之大,随便算算都是以周为单位计算的。那我就有个问题了:这是款游戏吗?还是单纯一个后台高耗电软件?笑。
多半会弃坑,目前还在观望。至少有个好处,这个游戏氪金与白嫖的差距之大让人望而观止,休了妄想,安心咸鱼。
日服语音居然是全日语,那么以后国际服是不是会有全英语可以练听力了?
兽耳软软的特别可爱,可惜不能调大小。
自动寻路还能轻功真是被惊艳到了,和其他游戏一样打野怪特别容易停不下来,打到最后一只要小心翼翼快速收手。
不过怎么感觉最近的MMORPG好多这种自动操作,已经慢慢向挂机放置游戏发展了吗?
我不停的洗澡,油腻的师姐在哪里?