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极简地下城(测试版)
4.0
编辑推荐

极简地下城(测试版)

类型:角色扮演

开发商:格子游戏

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玩家评价

Article 2020-07-18 12:48:24
玩了三个小时左右,打到了第十五关。游戏玩法很上头,根本停不下来那种。不过你猜我为什么停下来了呢。。
吐槽
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在商店中用50宝石可以兑换随机橙色装备,装备等级与玩家等级相同。我在100级的时候用攒下来的100宝石换了两个,但我没有注意到我的武器背包满了,于是。。。
两个橙装直接消失了!原地爆炸!
血的教训啊!。。建议在买装备和刷副本的时候保持武器背包不满30。。(是不是只有我把橙装全留下来了qwq)
发现的BUG
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1.在梦境后期(较后的关卡)中发现有的丛林性质与探索相似,直接点击便可砍伐,无斧子动画。
2.在副本中假的树木(点击会显示捕兽器闭合动画及扣血)格子比真的树木颜色浅些,较容易分辨。假金矿我是真看不出来。。
3.梦境前中有个河流显示在第二个村庄中见到过的副本介绍框。
个人评价
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这个游戏良心解压上瘾,但梦境与之前关卡重复率有的较大,感觉较为枯燥。而打到后面的村庄就去不了之前的村庄了。。可以弄个大地图什么的。另外宝石的话到100级拥有100宝石应该问题不大,十分良心,但换橙装千万不要忘记。。(淦。。qwq)
非常推荐,不过可能会上瘾哦~qwq
自然遗忘 2020-07-18 12:48:23
特点是自己可以加属性点(猛男只加攻击,从不加防御,莽!RUA!!
L星空 2020-07-18 12:48:23
因为太怕痛就全点防御。
明明只是一款点点点刷刷刷的游戏居然做的如此好玩!tap上玩过好多类似的手游,大多经费有限做的乱七八糟,而这款是真的好玩上头。
游戏虽然设置不少广告奖励,但是我玩到现在一个广告没看,也是完全可以的。
升级加点当然全点防御了果然没错,主线点探索每关卡都有小段的剧情,还有npc在地图里掺杂着,剧情上也算ok,其次主线关卡死不了,最多丧失一小会儿的战斗能力,即便和boss小怪差点实力,等着血量回一回还是能磨死的,我一般这种情况就回去刷刷梦境,等级碾压梦境的怪虽然,但是还是会被梦境里的负面buff折磨死,还是要谨慎一点使用图里的草药,刷好,回主线继续刷刷刷。
毕竟是款点击游戏,全程手能不闲着就不要闲着探索,金币还有大用,多点多得,全程钥匙都很多,银钥匙百位数,金钥匙始终也个位数。
希望可以在主城村子里放装备改造,刷刷神装的属性啥的。早点更新更多的玩法,还有更新主线,这个游戏非常看好。
好好学习 2020-07-18 12:48:23
很简单的玩法,休闲有趣,可玩性没有那么高,不过还是打发时间够用的,挺不错的
凌晨 2020-07-18 12:48:22
极简是优势,也是劣势,玩到后面就显的很单调枯燥,希望官方能改改吧
手机用户44179423 2020-07-18 12:48:22
说点主要的,游戏玩法很僵硬
生动点,就是游戏没有特有的灵魂,
一开始是被游戏快节奏的风格和简洁的画风吸引
等熟悉了游戏套路之后,就开始一直刷刷刷,哦 不点点点
刷等级去梦境,刷装备去副本,变强了推主线
天赋全程点防御就行了,
真的,太僵硬了,很死板枯燥,我像个没有情感的机器一样,哪里可以点就点哪里
不知道制作组在做这款游戏的时候最初的主题或者想法是什么,有没有在游戏里很好的表达出来,
加油(ง •̀_•́)ง
RedCccccc 2020-07-18 12:48:22
体量不大,但内容充实,极易上手的轻roguelike游戏
作为一个重度沉迷于roguelike游戏中的玩家,我自己特别喜欢玩这种不需要过多操作,但需要一定策略性的轻度roguelike游戏
既可以消磨无聊的时光,又可以拯救一下我这个手残党
进入正题
游戏的优点很多,这里就枚举一个我最为满意的方面——
地图设计比较合理。
这个合理要从两个方面讲,一方面是每一个独立的场景,作者对于每一个独立方块背后的事件设计十分用心。例如副本中迷雾方块,以及部分探索方块背后的buff/debuff,而这些被施加的效果,又可以和其他的方块挂钩。这样的话也需要玩家做到一个合理的探索顺序。那第二个方面呢就是整个大的地图。多数情况是可以选择一个非线性探索的。在一张十分小的地图里面,就可以塞进几个支线,以及一条主线,玩家呢可以根据自己的意愿选择先去探索哪个房间,这种元素我是非常喜欢的。
目前那我是打到了第15关,游戏中的一些小瑕疵也开始暴露出来。
关于人物属性方面,我觉得平衡性还是可以做的更好一些。我看评论区的大佬都说只加防御会更好,那我现在是处于一个全面加点的状况,到游戏中期开始调整策略,把重心偏移到防御上,然而还是卡到了第15关……就现在令我比较疑惑的一点是,这些数值对于人物的减伤和攻击来讲,究竟是怎样计算的。现在出现了一种某个属性比其他两个属性都为重要的现象,是不是说明平衡性还有待优化呢?这个我希望作者大大可以考虑一下
关于装备方面存在的几个小问题。一是说对于多余装备不能一键卖掉,然后好像装备多了之后会影响之后装备的掉落,这是比较繁琐的一件事情。二是说装备的价格是不是太低了些,攒钱确实有些困难了。三是某些装备的套装属性有些奇怪。比如神套加吸血,但吸血本身就是一个比较稀有的属性,我现在四件神套里面只有一件带吸血……这些的话就要请策划大大再想一想了。
另外就是游戏到现在这个阶段,玩起来是有些枯燥的。就是纯粹的点点点,刷刷刷,肝肝肝。
总体来说不错。
☆☆☆☆鼓励一下
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