分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 极简地下城(测试版)

极简地下城(测试版)
4.0
编辑推荐

极简地下城(测试版)

类型:角色扮演

开发商:格子游戏

敬请期待
下载
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

天机小仙 2020-07-18 12:48:31
必须五星,不然没天理!
瑕疵是有的,但基本上都不影响可玩性。
1.缺金币可以去下个屏幕连点器,挂机点点点就行(建议给装备回收价格提高,要不然缺金币确实难受)
2.广告问题之前有大佬说过了,可以点开广告然后切一下屏幕秒开锁,这个自己琢磨一下(上游戏首次打开广告要等十几秒再切,后面遇上秒切就行)
3.建议开通随身商店卖银钥匙,商店可以卖随机宝箱开装备和果实,分档次你懂的
4.不能看到自身总体属性确实难受,不知道某些词条属性到底多少了,屏幕适配页面设计也有点小问题,左上角等级圈最好往右挪一点,要不然挡着经验条看不全
5.套装属性太少,最好添加2件或者3件的套装属性
6.最后一点,换装备和debuff消失以后属性慢慢恢复我能理解,特么的我加属性点或者商店买属性还要从裸属性开始恢复?难道我加属性还要脱衣服?
零零七 2020-07-18 12:48:30
游戏简介诚不欺我,果然只需要点点点。真的不需要任何操作。在排行榜上看了地下城的名字进来的,原本以为会是个大型游戏,没想到就是点点点。说实话有点无聊,适合极度无聊的时候消磨时间。
游戏点开没介绍,直接就开始闯关了,生命值恢复的还挺快,不像消消乐那样的游戏生命值没了还需要等好长时间才能恢复。这点挺好的。只要一直探索就能一直得金币,不需要氪金,哈哈哈哈这点我最喜欢!
玩了几关说一下技巧,先探索把金币领了,然后解锁其他的任务,最后等体力和生命值满了的时候再去解锁大boss,这样能一下把它打败,还能省一些体力。
最后,希望官方能多出一些模式,只需要点点点的游戏没啥后劲,可能玩过一次就不想再玩了,少了点趣味性。现在做的有点像消除游戏了,最好多增加几种模式,不氪金的游戏真的少见,加油改进吧,期待正式版!
杛木木 2020-07-18 12:48:30
一天通完了,20节主线和50+80关副本,点到后面有点无聊(趴),当然也是我作死非要一天点完……当成空闲时的小游戏还是很有意思的。
但后期确实没什么更多花样……基本是两个探索两个迷雾,两个怪两个加成商店,有时多一个广告。一直点有些不想点了,打主线也没有刷副本有动力,唯一支撑我打主线的是大量经验和主角的冒险故事,感觉写的很棒。
我在来到第二个城镇就靠前一个城市的积累刷副本到了79层……凑齐装备打完主线升完级再去副本发现只有80层,有些遗憾也是意料之中……
总之玩到最后是一种既觉得厌倦了又觉得怎么这么短的奇怪感觉|・ω・`),总的来说很魔性,如果副本能存进度大概会更好。
最后我真的很想看完主角的故事hhh,地图里的每个对话我也基本都点了233
梦醒花落 2020-07-18 12:48:29
游戏总得来说还是很不错的,好的人家都说了,我就说说我觉得可以改的地方
个人觉得buff时间过长;(经常被毒毒死
Hana_小花 2020-07-18 12:48:29
通关了,太好玩了,上瘾得不行。有几点很坑,被坑吐了。就是进入梦境后必须得一次性玩完,如果中途有什么事切出去挂后台或者退游戏。再回来的时候你就会回到大厅,硬生生吞了你一颗梦境碎片。还有副本也是这种情况,至于副本没什么进入条件,我倒是觉得无所谓。就是这个梦境搞得我好头疼。
零零七 2020-07-18 12:48:27
打到十五关,基本上把东西买满不存在打不过的情况,但是可能玩到后面会显得有点单调。
我个人比较推荐属性点多点防御,不知道是不是错觉,感觉防御最好用
剧情的话只有一条主线,不知道后面会不会多加支线剧情,还有我看到主角在吹牛说自己背包里的钱可以买下一座城我差点笑出声,然后点了几百下探索买下三点属性点
总体来说就是一个点点点的游戏
折木奉太宇 2020-07-18 12:48:27
玩过开罗游戏后,再也没有找到休闲游戏的感觉了,大概九年前安卓面世时,明明有那么多好游戏,滑雪大作战,别踩白块儿一类的,明明可以独树一帜,但还是被历史的车轮碾过。这个游戏,用着最简单的界面操作,做着最能打动玩家的常人所不能及之事,留一星是还有进步的余地,比如说村子里的元素可以再丰富一下。
乘风随缘 2020-07-18 12:48:26
优点十分突出,抓住了rpg游戏的精髓,很能吸引人
缺点:
1. 希望设置每日看广告的次数上限。设置一个合理的度。让玩家在看到一定次数的广告后,可以跳过广告
2. 如果增设广告次数这个设计不可能,能否加设月卡设计?月卡的金额能够使得月卡盈利达到一般玩家观看广告的的盈利就可以
3. 希望增加成就系统 收集癖应该是rpg游戏的另外一个核心
4. 能否推出详细的属性面板?展现玩家的譬如:暴击率、暴击伤害加成、闪避率、格挡率等属性
5.能否增加装备词缀?如金币获取收益增加、种子成长速度等
6. 城镇中能否增加随机的商人:如装备商人、祭品商人、种子商人等
7. 斧头、稿子、渔具等能否增加装备栏?能否增加词缀?如产出增加、成功率增加、挖掘速度增加等。
以上
小麻不吃辣 2020-07-18 12:48:25
算是好游戏,没有上手难度,但是上限太低,容易玩腻(∂ω∂)
极简最大的优点和缺点都是极简,这可真是(~_~;)
【氪度】
震惊!这个游戏可以不氪金玩到爽(๑˙❥˙๑)
小伙伴完全不需要担心自己的钱包。比起隔壁某个30块一个小人的游戏好多了♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
【画面】
太简单了,就是几个色块和数字,唯一好处是极简的同时配色舒服(・ω・)
【游戏性】
嘛,搜索打怪升级老一套,省去了所有战斗操作和画面,于是就成为了极简(っ*´∀`*)っ
但是后期真的无聊(>ω<)
———————分割线—————————
算是好游戏,不过败笔太明显,很难后期让人持续玩下去( ´・・)ノ(._.`)
而且点击按钮手感奇奇怪怪的…似乎有bug
神棍哥 2020-07-18 12:48:25
给四星作为鼓励吧。游戏不错,想法也好。由于是新游戏内容较少,打到第十五关就没有后续了。
个人建议:
第一,可否增加职业划分,开启村庄后可以进行职业转职。按照游戏特性,我觉可以做以下职业设定。例如:转职法师,增加攻击力,刺客增加暴击率,战士增加生命和防御。
第二,装备目前只有蓝装(后来打到紫色,橙色了),这个应该还有后续。不过可以加点buff类的附魔。
第三,副本好像只能从第一关进,可否设置为十层一个单位,例如打到11层,下次进入就可以选择一层还是十一层。
游戏整体还可以,希望你们更加努力。加油
------
不错,更新后出了冰火属性的装备。副本层数也在80打底,正常模式20层了。不过从官宣图看来,装备还有其他的。十五层后相对而言难打点,不过可以先去刷一套装备,有装备了过地牢二十还是没啥压力
零零七 2020-07-18 12:48:25
通关,
攻略一:所有攻,防,属性点属性全买,其他随意,加点建议防御>攻击>血量。
攻略二:装备紫色以上有套装属性,装备属性性价比最高的是格挡,格挡>闪避>吸血>暴击。把格挡放在第一的是因为,格挡的几率比闪避高。
木头,石头除了过任务其他地方目前用不到,银钥匙可以留几个极低的梦境去买,关卡越低钥匙越便宜。等回血的时候,可以点已探索的地方,也有小钱可拿。
另外,我知道各位都要恰饭,请出个免广告的道具,是兄弟就来砍我,我都看吐了。
总结肝就完事
敏而 2020-07-18 12:48:25
本质就是个无聊的挂机拼数值游戏,没有一点rogue的感觉和操作空间
x
x

请先登录后,再进行操作