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好奇(测试版)
3.0
编辑推荐

好奇(测试版)

类型:益智

开发商:李鼎天

发行商:李鼎天

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玩家评价

零零七 2020-07-18 12:31:51
这东西让我回忆起FLASH游戏的黄金时代那些点击类游戏,内容很简单,点击画面上的东西,然后动画就会根据不同的触发点触发不同的动画,比如有一个作品是点击办公室里发亮的工具暴打你的老板,有些作品也会是随机触发动画,比如以前有个小孩进电梯的Flash游戏,我们能触发大概5种不同的结局。但是这个游戏,和那些网页上的Flash游戏作品比起来差距太多,我不确定这游戏算不算和那些是一类,但是如果说哪个有趣,哪个更能让我产生好奇心,我肯定说是前者
龙腾猫跃 2020-07-18 12:32:06
一星给好歹也做了个东西出来的认真劲,一星给同样反感那“某些事情”的想法的共鸣。
但我是觉得,这都快成做了个安卓移植版了,虽然那原型知道的人少,但也不代表没人知道就能照搬吧。
Zirkus 2020-07-18 12:32:06
666次才出了九个东西,这不就是我在各种抽卡游戏里的情况么,过于真实引起不适/逃
叮咯咙咚呛 2020-07-18 12:31:52
略无聊,点到百来次就失去兴趣了,出现的小图案本来以为可以合成或有内含小游戏,结果完全没用,游戏太过于单一
零零七 2020-07-18 12:31:46
这一切有什么意义呢?
点了很多次出现了不同的图案,但是只有那个开关可以交互,其他的什么都没有。
这一切有什么意义呢?
它讽刺了什么?
游戏存在的意义是因为参与游戏的人,可以比现实更快的获得正向的反馈。
但是你点了这么多下,只出现了一些不能交互,图案亦不精美的小图标。
这一切有什么意义呢?
为什么要点那个开关?又为什么要看这些图标?
如果说是要讽刺一些游戏的不好的现象的话,如果这些现象已经被玩家厌恶到不想看的话,那为什么还要把这些已经被公认为所谓“糟粕”的东西又拿出来当宝一样,给玩家玩?玩家学到了什么,是重温那种恶心的感觉嘛?
这一切有什么意义呢?
玩法复杂≠坑钱和粗制滥造加不动脑子,当然,一个简陋的游戏也不能等于它就是有想法精致别具一格的。
它也可能单纯就是字面意义上的简陋。
游戏单纯的图一个乐,但是对于这个游戏我只想问。
在点了不会动的开关成百上千次后,氪金游戏还是那个游戏,抽卡也还是抽卡。实实在在的,你点击开关的那些时间,随着卸载游戏是真的消失不见了。
这一切有什么意义呢?
有时间抬头看看蓝天,看看飘着的云,不要点开关了。
零零七 2020-07-18 12:31:46
点了600下之后,我的好奇心再起不能(物理)
点击类游戏游戏性普遍不高,这是类型通病,不针对其中的任意一款游戏
游戏性稍高的配合放置成为数值培养游戏(比如百万新娘),游戏性稍低的配合优质美术/cg(比如拯救少女计划),或者设置多个中短期目标或者短剧情来分割漫长的点击时间(比如僵尸女友)
我寻思开发者本意可能想要突破这三个方向做一个创新型,然而大框架没突破,分支类型该有的游戏性的点还被弱化到没有了
创新了吗?勉强算是吧,实际上还是属于我总结的第二和第三类的结合,美术是真的没有,目标性和任务性被弱化到最简了
一星给你发布的勇气,一星给没有内置广告
另辟蹊径的意愿是不错,连一成品都不是急着拿出来测试倒也不是不能理解,游戏性测试嘛
可是游戏性在哪里呢?
不会飞的娃纸 2020-07-18 12:32:12
我就好奇了,本来我想象中的一个题材立意做的这么好的一个游戏,但事实却出乎意料,游戏性实在不行。
emm睡觉 2020-07-18 12:32:12
mate30闪退。。。。emmmm难过
苏热sama 2020-07-18 12:32:11
有点意思,就是按快了闪的我头疼……
殇گق 2020-07-18 12:31:51
其实没意思,我用连点器无聊了三分钟,点到10006下就完成了,然后也可以继续点但是没啥意思
零零七 2020-07-18 12:31:46
emm对于游戏来说还是太单一了,如果为了批判现今游戏的抽卡的机制而把玩家讨厌的点做成游戏的话只会让玩家更讨厌。如果可以的话可以多加一些元素并减少玩家点击的次数
魭域星 2020-07-18 12:31:46
好奇心使我下载了游戏并点击了1100下,一共出来了8个图案,感觉自己手里像是有个闪光灯,亏眼睛(我手机开的最低亮度)希望互动能稍微多一点点,我的好奇心坚持不了这么久。请问图案点开是只有一个说明吗?刚开始我还以为要猜图案(答题):)
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