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类型:益智
开发商:李鼎天
发行商:李鼎天
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但我是觉得,这都快成做了个安卓移植版了,虽然那原型知道的人少,但也不代表没人知道就能照搬吧。
点了很多次出现了不同的图案,但是只有那个开关可以交互,其他的什么都没有。
这一切有什么意义呢?
它讽刺了什么?
游戏存在的意义是因为参与游戏的人,可以比现实更快的获得正向的反馈。
但是你点了这么多下,只出现了一些不能交互,图案亦不精美的小图标。
这一切有什么意义呢?
为什么要点那个开关?又为什么要看这些图标?
如果说是要讽刺一些游戏的不好的现象的话,如果这些现象已经被玩家厌恶到不想看的话,那为什么还要把这些已经被公认为所谓“糟粕”的东西又拿出来当宝一样,给玩家玩?玩家学到了什么,是重温那种恶心的感觉嘛?
这一切有什么意义呢?
玩法复杂≠坑钱和粗制滥造加不动脑子,当然,一个简陋的游戏也不能等于它就是有想法精致别具一格的。
它也可能单纯就是字面意义上的简陋。
游戏单纯的图一个乐,但是对于这个游戏我只想问。
在点了不会动的开关成百上千次后,氪金游戏还是那个游戏,抽卡也还是抽卡。实实在在的,你点击开关的那些时间,随着卸载游戏是真的消失不见了。
这一切有什么意义呢?
有时间抬头看看蓝天,看看飘着的云,不要点开关了。
点击类游戏游戏性普遍不高,这是类型通病,不针对其中的任意一款游戏
游戏性稍高的配合放置成为数值培养游戏(比如百万新娘),游戏性稍低的配合优质美术/cg(比如拯救少女计划),或者设置多个中短期目标或者短剧情来分割漫长的点击时间(比如僵尸女友)
我寻思开发者本意可能想要突破这三个方向做一个创新型,然而大框架没突破,分支类型该有的游戏性的点还被弱化到没有了
创新了吗?勉强算是吧,实际上还是属于我总结的第二和第三类的结合,美术是真的没有,目标性和任务性被弱化到最简了
一星给你发布的勇气,一星给没有内置广告
另辟蹊径的意愿是不错,连一成品都不是急着拿出来测试倒也不是不能理解,游戏性测试嘛
可是游戏性在哪里呢?