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你的位置 : 首页 卡牌 凯瑞尔轮回(测试服)
类型:卡牌
开发商:晨踪工作室
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②还有就是主角可以成长,通关后加强一定血量,游戏随着通过次数而变难。例如通过之后难度*1,*2这样子轮回下去,
③主角职业可以多样,初始职业,成长后自己选择职业(如:见习剑士,见习刺客,见习法师,见习圣骑士……)这样子成长,随着主角成长成(如剑士职业:剑士,剑豪,大剑豪,剑圣……等等。)
提个建议:没有指定奖励或惩罚的事件可以增加随机性;我玩的几把里,在许愿池捞金币必被咬掉血,在墓碑祈祷必加20血上限。多几次就感觉没有新鲜感了,我还是比较喜欢“我承认我有赌的成分”那种感觉。
还有,评分系统和成就系统,这真的很重要。
期待正式上线!
1.游戏上下限极高,上限能小概率集齐高级装备的3件或者五件装备效果,卡牌组成体系,一路秒秒秒,这才是游戏乐趣所在。
2.大概率一局体验都极差,装备辣鸡,打通关也组不成7件套,打怪获得的卡片杂牌,完全打不过boss,而且还要你升级选择的技能搭配。
3.地牢游戏度不高,很吃运气,你就算运营的再好,牌差装备辣鸡也过不了关。
目前只有一个角色,还在内测,给个四星鼓励,希望游戏机制完善,更加可玩。
希望能出更高的难度,还有套装效果用处比较有限,基本上集不齐,都是用技能比较好的散件
我回来了,提几个建议,第一个人物技能,伤害技能可以选择目标,强化技能直接改成点一下就行要不然太麻烦。然后就是那个置牌可能这是你们独有的特色吧,但是我希望可以不要吧那个信仰也给重置,真的难受,还有就是不可以防御完了再攻击吗,现在防御玩了攻击就没有防御了,2个不能同时存在吗?对了还有装备,遇到装备商人可以把自己不用的装备卖掉这个必须要有,要不然没用的装备看着难受。
防御以后不能攻击可以理解,但是不能使用强化一类的卡又是啥操作,比如那个破伤风瓶让对面流血翻倍,这算攻击卡?然后祈祷加2层信仰,也算攻击卡?这么玩就有点没意思了我被这个坑了5次了,每次死在小怪手里就真的难受。希望修改
建议可以先留着,方便新手通关。接着感觉叠甲加流血的输出也是够的。
再来一个小建议,感觉有专门的套装事件比较好。(就差最后一件真的有些难受。)
先是总体的体会,四个字,先难后易。我认为自己通关的核心物品是两样“魔王的衣服-生命减半打完满血”和“技能卡-斩杀加3血上限”,是在第四关以后得到的,1-4关主要用第一关得到的技能“惩戒光环”,之后5-9关利用信仰翻倍再翻倍进行惩戒打boss就过了。这个游戏刚开始可能难以上手,但是耐心玩一个小时只要理解名词和机制就可以上手了,尤其是攻击防御姿态的机制(主副武器)。还有一点,不能忘记看buff,反伤牌库清零什么的吓死我了
看你们写的是删档内测,但是玩完之后发现是单机游戏(服务器根本没有档谈何删档),同时游戏名又是xxx的轮回,从这两点我怀疑这个游戏以后是要做成网络游戏的,未来可能会加入类似贪婪洞窟的初始装备机制和类似铭文机制来获得一些投资回报,希望你们不要太急功近利,这个游戏本事还是很有创造力的(当然最好能打我脸)
发现一个bug,今天中午玩第三关挂了(那时候比较菜),又因为自己用了那个惩击光环,自己挂的时候boss也挂了,然后他跳出来game over 但是重新开的时候还是可以点继续游戏的,点进去boss挂了自己0血,可以点小精灵回复满血继续玩,但是这个boss没有掉落
这个游戏还在最初阶段,角色单一,套路少,关卡少,但是已经有游戏特色了,非常有潜力!五星好评!
希望游戏越做越好。
讲下不足吧。
结算回血设计过于鸡肋,相比之下格挡系统超模,以至收益超过大部分双刃剑卡牌。拿到防反甚至能全程架盾。大部分卡、技能强度几乎污染牌库,难以打动我组出下限以上的牌。
难度曲线出大问题。初期没有提升格挡值举步维艰,中盘难度明显下降,后期几乎垃圾时间。敌方强度曲线似乎起点高,走势缓。
一轮游戏耗时过长,需要精简。
牌库换页容易误操换牌,不是很舒服。