开发者的话
《聊斋搜神记》手游安卓删档计费测试将于9月3日上午10:00火热开启!
各位亲爱的玩家,很荣幸有机会有平台能够直接跟大家分享我们游戏创作的历程,我是《聊斋搜神记》的制作者之一,大家可以叫我和平,对,显而易见我的心愿是世界和平。
一、为什么选择《聊斋》作为游戏背景
大家首先都知道,《聊斋》是一部讲述各种民间鬼怪故事的志异小说,故事离奇曲折、怪诞玄幻,其中《倩女幽魂》《小翠》《婴宁》等狐精鬼魅与人之间真挚的爱恋经过影视的再加工,成为人们最为熟悉聊斋故事。
但《聊斋》能成为中国文学史上造诣最高且被大众所熟知的文言短篇小说,绝不仅仅只是因为奇异的故事和动人的爱情。看似离奇荒诞的故事,实则曲折反映了当时社会的黑暗、人们的爱憎情感。
郭沫若曾评价《聊斋》“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入骨三分”。
《陆判》中变聪明的朱尔旦尽显人心贪婪、《画皮》旨在刺淫醒世、《崂山道士》告诫人们需脚踏实地...每个独特的小故事背后,都寄托着作者对世人的告诫及对美好事物的向往。
简单概括,我能感受到蒲松龄的老先生的心愿大概也是“世界和平”吧,希望这个社会变得更加美好~
丰富精彩的故事,导人向善的精神内核,让我觉得我需要的题材非聊斋莫属。
二、为什么坚持要在游戏中融入文化
从立项之初在团队中我就一直备受质疑,“做游戏就做游戏,为什么要大谈文化,游戏只是消遣时间的娱乐方式罢了,学文化我去看书就好了吧”
好吧我承认,现状事实如此。可是如今大多数的青年人手中拿起书籍的时间还有多少呢?
当然大部分玩家是来玩游戏的,作为一个游戏制作者,首先我要做的是一款游戏,首先我要考虑的是玩家的娱乐体验感受。
但是我不顾反对,不怕浪费时间精力,还是坚持在游戏中增加许多文化元素,其中最明显的是一个聊斋书斋,它占据在游戏最显眼的“C位”,里面收录了蒲松龄的诗集、聊斋中描述的地理民俗、奇谈异闻。它就静静的在那里,完全不会影响你的游戏体验,当你闲暇时、忽然有兴趣时、(或是冲着阅读奖励)你能翻一翻看一看,我会感到无比的开心。我相信冲着聊斋这个名字来的玩家,一定不乏对《聊斋》故事本身喜爱的玩家。
《聊斋》的故事读来轻松有趣,细品内蕴深刻。大家能当小说看个开心也是极好的~
人不能左右强制他人接受自己的观点,就做自己能做到的事情吧。
三、我们想做一款什么样的游戏
《聊斋》中各类形态各异的神魔鬼怪、迷离玄幻的场景一直对我充满了极大的吸引力,我们时常通过小说、影视、游戏、主题乐园等形式去接近、去感受自己心中那个幻想的世界。
游戏中所有的场景、人物都采用了3D建模,为了更好的呈现角色和聊斋世界,大家可以随意旋转角度玩赏。
《聊斋搜神记》立项为一款卡牌游戏,思路是尽可能多的为大家展现聊斋中的各种经典鬼怪角色,能让大家轻松收集到所有的卡牌,我们为鬼怪们设计了四种属性及职能供大家随心组合搭配阵容,现在还在不断调整中,虽然很难,但是最终还是希望每张卡牌都能发挥自己的作用吧。
我们并不是一个经验丰富的团队,这款游戏已经做了两年多了,我们一个十多人的小团队挤在一间房子中闭门造车的做着自己心中所想的游戏,也不太知道现在市场主流喜欢什么样的游戏。目前游戏的主体已经大致构建完成,数值还在努力调整有待大家检验。
后续我们会时常在论坛为大家同步研发进度以及我们的遇到的问题,
诚挚的希望各位优秀善良、见识丰富、帅气美丽的玩家们给我们更多建议,感谢大家~
各位亲爱的玩家,很荣幸有机会有平台能够直接跟大家分享我们游戏创作的历程,我是《聊斋搜神记》的制作者之一,大家可以叫我和平,对,显而易见我的心愿是世界和平。
一、为什么选择《聊斋》作为游戏背景
大家首先都知道,《聊斋》是一部讲述各种民间鬼怪故事的志异小说,故事离奇曲折、怪诞玄幻,其中《倩女幽魂》《小翠》《婴宁》等狐精鬼魅与人之间真挚的爱恋经过影视的再加工,成为人们最为熟悉聊斋故事。
但《聊斋》能成为中国文学史上造诣最高且被大众所熟知的文言短篇小说,绝不仅仅只是因为奇异的故事和动人的爱情。看似离奇荒诞的故事,实则曲折反映了当时社会的黑暗、人们的爱憎情感。
郭沫若曾评价《聊斋》“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入骨三分”。
《陆判》中变聪明的朱尔旦尽显人心贪婪、《画皮》旨在刺淫醒世、《崂山道士》告诫人们需脚踏实地...每个独特的小故事背后,都寄托着作者对世人的告诫及对美好事物的向往。
简单概括,我能感受到蒲松龄的老先生的心愿大概也是“世界和平”吧,希望这个社会变得更加美好~
丰富精彩的故事,导人向善的精神内核,让我觉得我需要的题材非聊斋莫属。
二、为什么坚持要在游戏中融入文化
从立项之初在团队中我就一直备受质疑,“做游戏就做游戏,为什么要大谈文化,游戏只是消遣时间的娱乐方式罢了,学文化我去看书就好了吧”
好吧我承认,现状事实如此。可是如今大多数的青年人手中拿起书籍的时间还有多少呢?
当然大部分玩家是来玩游戏的,作为一个游戏制作者,首先我要做的是一款游戏,首先我要考虑的是玩家的娱乐体验感受。
但是我不顾反对,不怕浪费时间精力,还是坚持在游戏中增加许多文化元素,其中最明显的是一个聊斋书斋,它占据在游戏最显眼的“C位”,里面收录了蒲松龄的诗集、聊斋中描述的地理民俗、奇谈异闻。它就静静的在那里,完全不会影响你的游戏体验,当你闲暇时、忽然有兴趣时、(或是冲着阅读奖励)你能翻一翻看一看,我会感到无比的开心。我相信冲着聊斋这个名字来的玩家,一定不乏对《聊斋》故事本身喜爱的玩家。
《聊斋》的故事读来轻松有趣,细品内蕴深刻。大家能当小说看个开心也是极好的~
人不能左右强制他人接受自己的观点,就做自己能做到的事情吧。
三、我们想做一款什么样的游戏
《聊斋》中各类形态各异的神魔鬼怪、迷离玄幻的场景一直对我充满了极大的吸引力,我们时常通过小说、影视、游戏、主题乐园等形式去接近、去感受自己心中那个幻想的世界。
游戏中所有的场景、人物都采用了3D建模,为了更好的呈现角色和聊斋世界,大家可以随意旋转角度玩赏。
《聊斋搜神记》立项为一款卡牌游戏,思路是尽可能多的为大家展现聊斋中的各种经典鬼怪角色,能让大家轻松收集到所有的卡牌,我们为鬼怪们设计了四种属性及职能供大家随心组合搭配阵容,现在还在不断调整中,虽然很难,但是最终还是希望每张卡牌都能发挥自己的作用吧。
我们并不是一个经验丰富的团队,这款游戏已经做了两年多了,我们一个十多人的小团队挤在一间房子中闭门造车的做着自己心中所想的游戏,也不太知道现在市场主流喜欢什么样的游戏。目前游戏的主体已经大致构建完成,数值还在努力调整有待大家检验。
后续我们会时常在论坛为大家同步研发进度以及我们的遇到的问题,
诚挚的希望各位优秀善良、见识丰富、帅气美丽的玩家们给我们更多建议,感谢大家~
简介
《聊斋搜神记》是一款古风东方志怪卡牌手游,讲述华夏民间流传的奇异鬼怪故事,收集聊斋传说中经典的神魔精魅角色。
玩家将扮演一位武艺高强的侠士游历六界,见识蒲松龄笔下揭露的世间贪虐丑陋暴戾,体味黑暗中依然真挚动人的善意温情。玩家可通过蒲松龄老先生留下来的万灵录召唤各路鬼怪灵将,策略搭配战斗阵容对抗邪恶势力,与旅途中结识的聊斋妖灵们共赴一场玄幻之旅~
游戏特色
【魑魅魍魉,花精狐魅,满足你的收集欲】
摄魂狐妖,魅惑花精,姣姣女鬼,酆都鬼吏,阎罗判官...召集你的鬼魅灵将,游历上清三界,下访十殿阎罗,探索东方玄幻志怪世界。
【百变阵容随心换,策略搭配灵活闯关】
阴阳乾坤,生息相克,输出、治疗、控制、刺杀,针对敌人弱点调整你的队伍,带领众多妖灵轻松击杀洪荒异兽!
【重塑聊斋志怪世界,360度全景欣赏】
全场景全人物3D建模,指尖旋转全景欣赏,极致玄幻特效,匠心塑造聊斋中各类美轮美奂、神秘阴森的世界,沉浸感受聊斋神秘古风魅力。
【共聚茶斋新话,再叙鬼魅传说】
倩女幽魂,画皮换心,崂山道士,灵狐嫁女等等,熟悉的聊斋角色,碰撞衍生出崭新故事情节,情与爱、侠与义、罪与罚、贪与欲...妖非善类,人亦险恶,正义邪恶由谁定义?世间百态等你感知!
玩家将扮演一位武艺高强的侠士游历六界,见识蒲松龄笔下揭露的世间贪虐丑陋暴戾,体味黑暗中依然真挚动人的善意温情。玩家可通过蒲松龄老先生留下来的万灵录召唤各路鬼怪灵将,策略搭配战斗阵容对抗邪恶势力,与旅途中结识的聊斋妖灵们共赴一场玄幻之旅~
游戏特色
【魑魅魍魉,花精狐魅,满足你的收集欲】
摄魂狐妖,魅惑花精,姣姣女鬼,酆都鬼吏,阎罗判官...召集你的鬼魅灵将,游历上清三界,下访十殿阎罗,探索东方玄幻志怪世界。
【百变阵容随心换,策略搭配灵活闯关】
阴阳乾坤,生息相克,输出、治疗、控制、刺杀,针对敌人弱点调整你的队伍,带领众多妖灵轻松击杀洪荒异兽!
【重塑聊斋志怪世界,360度全景欣赏】
全场景全人物3D建模,指尖旋转全景欣赏,极致玄幻特效,匠心塑造聊斋中各类美轮美奂、神秘阴森的世界,沉浸感受聊斋神秘古风魅力。
【共聚茶斋新话,再叙鬼魅传说】
倩女幽魂,画皮换心,崂山道士,灵狐嫁女等等,熟悉的聊斋角色,碰撞衍生出崭新故事情节,情与爱、侠与义、罪与罚、贪与欲...妖非善类,人亦险恶,正义邪恶由谁定义?世间百态等你感知!
详细信息
- 文件大小: 2020年09月01日
- 更新时间: 2020-09-01 14:09:29
宣传图片/截图
总评分
2.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
-
2
-
1
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排行榜
再说玩了有5个小时吧,目前25级11万战力,先说打家都说的氪金点,我仔细数了一下到25级能购买的礼包,全部购买最少需要6966RMB,这吃相也不怪打家都吐槽了。
再说游戏内容,画质大家都说了,我也不多说。
推图方面,战力我11万打不赢关卡8万战,你敢信?
游戏自动战斗方面,灵将怒气满了,有时候会延迟2秒左右放技能,感觉有点老年了,还是我网不行?
至于抽卡,我一直相信玄学的,纯属看脸,抽不到的只能是运气不好,我25级白嫖3次十连也就3张传说卡,爆率一般吧,不好不坏。
先写到这了,看看后面更新如何了。
2.拜托,你这是删档封测,抽卡还扣扣索索的,玩半天加上元宝礼包等,勉强凑20连(不算开局系统帮你点的20连,那是真没感觉是在抽卡,都一样的梦蝶),一黄俩紫一堆碎片,羁绊阵营什么都凑不出,阵容效果也感觉不出,咋滴删档测试还比氪金呗?抽卡卷开局送个几十连要死?几率高点要死?玩家们最起码有个阵容可选择性,才有玩下去的动力啊。
3卡牌游戏最重要是什么?卡组配合,技能搭配,阵容复杂性,等等。你倒好,技能千篇一律,就那几种,百分比都差不多,阴阳乾坤4个阵营都有类似技能,略微差别。然后你弄个阵营克制就完事了?换皮别的游戏玩法不说,你自己游戏内卡牌也搞换皮同技能的?
4最后说下充值,一个游戏好玩能吸引人是不会缺充值的,卡牌游戏大佬算是手游里最多的。不用心搞好游戏,费劲心思在你游戏界面各个角落弄充值入口是哪个策划的猪脑子想出来的?一个月卡你还分3种,合着你卖90不行吗?删档测试到处整充值我也是醉了。。。给你游个建议测试就卖3个东西,元宝,30的卡和98的卡,30的每天领10连,98的每天领50连。到公测返还30的一个普通月卡加30连,98的给高级月卡加100连。直接充值元宝的1比2直接返还,别整分3天返还,恶心人啊?然后在论坛里弄些提交BUG确认成功发10连,提意见采纳发10连等等活动,相信来测试的人也会多,游戏BUG改进也会不错,充值的绝对会比现在的多,评论也不会那么差。卡牌游戏毕竟太多,你游搞个大杂烩说不定也是条出路,但是上来就用充值把路堵死那是肯定凉了,说到底,得先吸引到人!!!
就说这么多吧,累死了