开发者的话
玩家交流qq群(960771428)
从开始决定自己做游戏到现在已经快过去四年了
我拖延症可能快晚期了
所以为了治疗自己的拖延症
我为自己取了个中二的名字:恶魔书
决定改过自新,重新做恶魔
这款游戏从策划到现在出来的很匆忙,用时其实不到一个月
全是周末的时间,或者下班回家挤出来的时间
嗯……所以第一个作品很简单
最后说一下我的制作理念:至少这是我喜欢玩的游戏
今后请多关照,我是恶魔书:D
从开始决定自己做游戏到现在已经快过去四年了
我拖延症可能快晚期了
所以为了治疗自己的拖延症
我为自己取了个中二的名字:恶魔书
决定改过自新,重新做恶魔
这款游戏从策划到现在出来的很匆忙,用时其实不到一个月
全是周末的时间,或者下班回家挤出来的时间
嗯……所以第一个作品很简单
最后说一下我的制作理念:至少这是我喜欢玩的游戏
今后请多关照,我是恶魔书:D
简介
你将经营一个佣兵团从弱小走到强大,目标救世?
看你需要用多久的时间
一个没有画面,没有音乐音效的
硬核向放置点击类小游戏(因为你的佣兵拥有寿命,要快点找到继承前辈位置的人才行)
在游戏中
遇到人是随机的,
遭遇的事件是随机的,
佣兵能否完成任务是随机的,
佣兵完成任务后升级也是随机的,
高度随机的特性让游戏每一局游戏都有不一样的体验
希望能找到喜欢这款游戏的你
最后希望世界和平
看你需要用多久的时间
一个没有画面,没有音乐音效的
硬核向放置点击类小游戏(因为你的佣兵拥有寿命,要快点找到继承前辈位置的人才行)
在游戏中
遇到人是随机的,
遭遇的事件是随机的,
佣兵能否完成任务是随机的,
佣兵完成任务后升级也是随机的,
高度随机的特性让游戏每一局游戏都有不一样的体验
希望能找到喜欢这款游戏的你
最后希望世界和平
最近更新
v0.45 2019/12/17
1.“重生的”不在有等级上限
2.“穿越的”词条实装
3.初见游戏固定是一个4星教练和两个没有词条的3星开局,第一次达到救世以后初始的三个角色词缀随机(穿越的除外)。
4.教程文本有点调整
v0.43 2019/12/4
1.修复了吸血鬼的bug
2.修复了医生,护士,医圣的bug
v0,42 2019/12/3
1.词缀分成(个性/职业/种族)。现在最多可以出现两条词缀了
2.个性,职业,种族一共添加22种(现有52种)
3.救世级以上加上了5个挑战用的难度
4.数值调整(太多了就不列出来了)
v0.36 2019/11/15
1.救世级需求 50 -> 40
2.伯乐招募加成 50% -> 80%
3.交际花招募加成 20% -> 30%
4.护士免伤 10% -> 20%
5.医生免伤 20% -> 40%
6.医圣免伤 50% -> 80%
7.教练,教官,教皇训练周期 6个月 -> 3个月
8.高品质新人出现概率上调
v0.35 2019/11/13
1.调整了一些平衡
2.修复了很多很多bug
3.更换了一下美术头像
4.加了个音乐开关
5.希望别再出现啥问题了orz
v0.33 2019/11/12
1.修复了一些bug
2.吸血鬼调整了下数值
v0.32 2019/11/12(注0.3版本以前的存档不可用)
1.更新的佣兵的详情面板
2.增加的佣兵的词缀系统
3.xxx一些小东西的调整
1.“重生的”不在有等级上限
2.“穿越的”词条实装
3.初见游戏固定是一个4星教练和两个没有词条的3星开局,第一次达到救世以后初始的三个角色词缀随机(穿越的除外)。
4.教程文本有点调整
v0.43 2019/12/4
1.修复了吸血鬼的bug
2.修复了医生,护士,医圣的bug
v0,42 2019/12/3
1.词缀分成(个性/职业/种族)。现在最多可以出现两条词缀了
2.个性,职业,种族一共添加22种(现有52种)
3.救世级以上加上了5个挑战用的难度
4.数值调整(太多了就不列出来了)
v0.36 2019/11/15
1.救世级需求 50 -> 40
2.伯乐招募加成 50% -> 80%
3.交际花招募加成 20% -> 30%
4.护士免伤 10% -> 20%
5.医生免伤 20% -> 40%
6.医圣免伤 50% -> 80%
7.教练,教官,教皇训练周期 6个月 -> 3个月
8.高品质新人出现概率上调
v0.35 2019/11/13
1.调整了一些平衡
2.修复了很多很多bug
3.更换了一下美术头像
4.加了个音乐开关
5.希望别再出现啥问题了orz
v0.33 2019/11/12
1.修复了一些bug
2.吸血鬼调整了下数值
v0.32 2019/11/12(注0.3版本以前的存档不可用)
1.更新的佣兵的详情面板
2.增加的佣兵的词缀系统
3.xxx一些小东西的调整
详细信息
- 文件大小: 58.98MB
- 当前版本: 0.45
- 更新时间: 2019-12-17 15:21:51
- 厂商: TDB恶魔书
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:0.45 iOS:0.45 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
最高玩到800年,4女巫3教皇,等级全部500+。
游戏没啥难度,需要看脸,无脑拿女巫和教皇就完事了,一个教皇吃冰霜果实之后不断给特训,300级之前注意不要接危险任务,300级之后任务就不会失败了,直接放养,一个教皇可以带着全队登顶。
天赋系统有点垮,只有教皇需要天赋,其他人跟着躺就完了,而且后期教皇天赋再高也没用,还得靠果子,或者逆天词缀。
后期只有两个词缀有用,女巫和教皇,教皇还只需要一个就够了,有点可惜。
产出的道具不能存,错过了就没了,人物也是,感觉不是很好。
只有一个存档是真的蛋疼。
再说说个人建议
一,有点肝,需要花的时间很长(指到达宇宙级),如果单纯到达救世级还可以。
二,当前通关流派屈指可数,过于单一,角色相对少。建议发布DIY的帖子或者活动,让玩家集思广益,力争涌现更多的佳作。
(后续
我挺喜欢这种游戏风格,人物头像也挺好看的(美术
名人堂!名人堂!名人堂!对于为佣兵团做出卓越贡献的人,就应该做个名人堂放着
1 看不出来佣兵成功率有什么意义。。。
2很看脸 教练教皇低星没有意义的女巫看到留 勇敢高星要留 灵族一定要留 可以加天赋
3有了灵族之后可以极端养一个 我一星紫磕药磕到红就结束了,中间最高招募是紫三星 穿越者看到的话没有那个加说服的职业招募不到不用浪费时间
后期才单养一个大佬,前期是全面开花有职业最好
这个游戏过于单薄了 目前是这样16倍就太快了 其实速度越快游戏越不好玩多一点别的操作
冒险给装备天赋
成功率给称号
职业可以进阶
普通人可以逆袭
这个晚成到死才加一颗星真的没有意义
游戏设定很有意思,实操起来并没有理想上的代入感。
还有就是没见过哪款新游戏能把新手教程做的如此简单的,以至于轮到操作时我对于设定一脸懵逼。
到达救世级后说我能重新开始,以为开启下一个难度了,结果只是在新手村能用x16。
14分屏应接不暇,到最后变成了一个看见红就点掉的机器操作,我这是玩游戏嘛,不,被游戏玩了。
游戏里没有可圈可点的地方,无法定义一个角色的绰号,无法留住一个喜欢的角色,没有角色给我讲故事,没有做完任务后看到角色成长的快感。它给我的感觉就是从第一眼的养成游戏到刚接触的文字游戏到最后的抽奖游戏,到后来我只是希望下面能刷出更高级的角色来填充我的游戏时间。
我觉得制作组在今后更多的是在游戏性上下功夫,例如任务板的多人任务,角色十等分的亲密度,高等级角色自定义的称号,设定队长,对任务的奖励能有更明确的标注。。。
进步空间很大,
期待,再见时更好的你们。
女巫死活刷不出来,教皇也没见着……
第46年就刷出了穿越者,通关了,但是后来想试试挑战把我一洗脑专家从白五星刷到红一星……高估自己了,死活刷不出女巫,看着自己培养的角色生命一点一点消失,心态爆炸了……
游戏总体还是不错滴,不过玩法单一,玩过一盘后就索然无味了(滑稽笑)
满分10分打7.5分,纯凭感觉打的,所以,四星奉上。
反正就是,加点事件文字,然后给小人点台词(让他更活灵活现,最好当前佣兵团内能用名字互动……甚至结婚,生子…随机招募或者加入金钱)…再来点随机事件…那游戏体系就更多玩法更有趣了
这是我的故事,也是我的佣兵团的故事。
(一)
从高等魔法学院毕业的那年,我收到了帝国魔法师协会抛出的“橄榄枝”。
公爵之子,前途光明的大魔法师,帝国钦点的未来魔法师协会干事……加诸于我的光环太多,令我有些喘不过气。
在一众不赞同声中,我提出想要去当佣兵的想法。
老师们恨我不争气,来劝慰我,魔法师协会来鼓励我。
父亲甚至扬言“只要你去当佣兵,我就当再没有你这个儿子。”
这一切并没有改变我的决心。
我离开了帝都,抛弃了过往所有的荣耀。
(二)
我来到了佣兵之都——塞利维亚斯。
从帝都过来我走了七天。说实话,这几天我都过着身无分文、风餐露宿的生活。
饿了就去打野兔,渴了就去喝泉水,打过了疾风狼,看过了书上说的幻蝶……每天都很辛苦,但同样,很开心。
因为我离开了帝都,离开了那片充满奢华与虚伪的土地。
(三)
刚来那天,我在集市上结实了已经有一定佣兵经验的钟真和佛系少年卫怜。
我们聊的很投机。
不知是谁提议,要建一个佣兵团。
于是,“不普通佣兵团”诞生了。
我成为了新晋的佣兵团团长。
(四)
我们开始一边接任务一边招募新人。
由钟真负责招募新人和新人训练,卫怜主要出任务。
一切都在向好的方向发展。
在我们三人的努力下,佣兵团的规模在不断扩大,佣兵团的名声也逐渐响亮。
(五)
但作为创始者的我们三人间,因为各种问题,关系逐渐平淡。
佛系的卫怜从来不接危险的任务,接过危险任务新人对此颇有微词。他耸了耸肩,和我告别后,回到家乡去过闲云野鹤般的生活了。
曾作为教练钟真逐渐跟不上我们的脚步,她一言不发地离开了。
我消沉了一段时间便重新振作起来。
我们有了新的管理层。
(六)
随着佣兵团的壮大,我见识到了来自帝国各地的“天才们”。
他们或是抱着历练的心态,或是抱着体验的心态,加入了我们。
“医圣”洛向夏,帝国剑士实习生,练习时长两年半。明明是剑士却在医术上有着得天独厚的天赋……
宁荷夜,神秘刺客组织的一员,擅长信仰之跃……
母夜,教堂的神父,可以使用圣光的力量……
还有“捣蛋鬼”邹竹火,“幸运buff持有者”曾书慕,“灵族”詹元冰,“教皇”傅问,“附魔师”程半蓝,女巫,狼人……
我们和佣兵团一同成长。
(七)
与成长伴随着的是失去。从战友们的离去我明白了这一点。
有的人因危险任务失败而死,有的人因年岁渐长而溘然长辞,有的人微笑着离开却再没了讯息……
每当有人的离去,所有人都可以悲伤地哭泣,除了我——
因为我是佣兵团的团长,无论何时。
(八)
许多年后,我又重新回到了帝都。
只不过这一次,我不再是公爵之子,而是“救世级”佣兵团“不普通佣兵团”的团长。
我们完成了一系列看起来不可能完成的任务,多次救帝国于水火之中。
我拒绝了封爵,带着佣兵团又一次踏上了旅途。
(九)
对于当初的决定,我从未后悔。
对着我亲力培养的小徒弟,我如是说。
我闭上了双眼。
佣兵团的荣光由我开拓,但后人们,它未来的发展,还看你们啊。
———————