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妄想山海(测试服)
3.2
编辑推荐

妄想山海(测试服)

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玩家评价

2020-08-30 09:03:33
不好玩不好玩体验好差
可能是因为我期待太高了
五星的期待两星的体验
宠物坐骑一个是看一个就是移动工具
一开始我的期待是抓了然后可以拿来打架可惜没啥用
飞行坐骑操作感也贼差容易头晕,人物还不能捏大不然挡视野
玩远程武器根本看不到敌人又没自瞄打都打不到
其他什么武器操作等等的问题已经很多人说了我也懒得说了
唉,不打算玩公测了,失望
喵吹 2020-08-30 09:03:31
我落地之后没有一个怪能打过,能在地图上显示周边怪物等级范围么,哪个是新手区都不知道,跟着新手教程造了家都不知道是家就放下了,放好之后不知道怎么搬家,我这个地方满地蜘蛛,天天龙卷风劈雷带闪电画面黑的一匹,作为风景党,每天一上线就想下线....
啦啦啦 2020-08-30 09:03:31
游戏内容是挺好,但是很致命也是很烦很烦的是卡顿!卡炸了呀!内测也不带这么卡的啊,虽然有补偿,但是时不时小卡➕偶尔直接卡崩真的很影响体验,光这点就直接扣两分,内测放那么多人进来,体量太大,也不掂量掂量自己服务器有多烂,服了。
猪油不拌饭 2020-08-30 09:03:30
好玩是好玩但有几个槽点。
1.延迟很高,经常砍树砍两下卡住,打怪打一半卡住。回城10秒后到家。。。
2.攻击不带自瞄的。远程跑两步还得调镜头。近战自动连攻后摇极大,日常打空气。
3.房子自动掉耐久??
4.自己种菜还能被别人摘?
5.坐骑召唤出来不知道在哪?非要用零食坐骑喂它才回来??
6.还能开打人模式?就不能把种田玩家和PVP玩家分服?让想打人的去和想打人的耍不好吗?
7.科技必须在息壤旁边操作。这tm是老婆吗,把你栓家里,升级科技还要冷却时间,逼着你不停回家点一下。
8.近战武器表面和远程攻击一样。明显伤害高的多。就离谱。远攻还得制造投掷物伤害还低,还要瞄准。这合理吗?就不能持有近战武器加防御,远程武器加伤害?
且慢 2020-08-30 09:03:30
对这个游戏又爱又恨,跟世界里人组队打百年巨兽。连着打了5个百年巨兽。我愣是脸黑的一个东西都没有捞着。气的我想哭。我真的想说一句,辛辛苦苦打那么久。没有功劳也有苦劳。怎么说也得有个保底奖励吧???直接看运气看脸?谁的骰子大就是谁的?那骰子小的人就活该白打?屁都没有一个。保底奖励都没有。辛辛苦苦给别人打工。真的是把我恶心到。这游戏机制真牛逼。还有一点。网络巨卡。砍树,砍两下就卡一会。搞人心态。我真的希望能把打百年巨兽获得奖励机制改一下。不要变成一个运气游戏。那如果是这样的话。像我这样的非酋就不配玩呗?辛辛苦苦给别人打工,到头来屁都没有一个。越想越气。
千夜 2020-08-29 12:05:02
玩的也不久,不过还是问一下下面几个问题或者说对这个游戏的建议: 1、为什么我捏了半天的脸,进去把斗笠带上去,整个头都变了,白头发直接变成黑头发? 实在看不惯我直接把斗笠下了,掉了一点战力,希望这一点做细一点2、发热实在太严重,老实说我特效开满5分钟后手机热度嗖嗖的飚,画质对比市面上的一些武侠手游之类的来说也不是很好,不过无缝地图比较大也可以理解,后面把画质调低了一点还是热,希望优化一下 3、人物技能或者建造系统希望能整合一下,我进去看到那么多的东西实在头痛,现在的玩家基本是没什么耐心去体验的,删掉一些多余或者定位相似的技能和玩法,使游戏看起来没那么繁杂也没有坏处4、建造房子的时候由于视距等因素导致有时候老是搭错或者搭玩觉得不满意又要重新搭建,这里建议在建造房子的时候可以切成一个独立的“上帝视角”,把视距拉大拉高,不用玩家拿着材料一块一块叠,玩家指定好材料放置位置后人物再走过去放
薄言 2020-08-29 12:05:02
这个吞噬就不能站在对位互相打不要走来走去吗一直在哪里走来走去攻击大部分被躲开 把我给整吐了 等了100多秒给我整失败了速度可以快点嘛三倍速度之类的
小尘尘. 2020-08-29 12:05:01
开始玩游戏受尽了折磨,这半屏幕的按键着实头疼
第二天,慢慢熟悉了玩法之后非常的上天,无论是画质还是武器系统都整得挺好,但高画质发烫严重,低画质又看不习惯,希望可以优化一下
凌晨12开始刷装备,刷完发现现在都快三点了,这游戏挺上头的,
对第一次接触这类型的玩家比较不友好,指导不完善,按键布局更改为多指会冲突,这个按下跑步滑动屏幕属实难受
打击感,可以说基本没有了,对了,你这网络优化真的差
black御風 2020-08-29 12:05:01
夫妄想山海者,所谓搞笑游戏者也
何故谓之搞笑游戏也?
以其有超人之处者也
其一者
围猎于野,旌旗招展,斧钺招摇,以刀剑搏兽之时,而兽行拙拙,如断手足,忽上而下,忽左而右,刀剑攻其所在,而旋至身后,如神行无影,飘忽莫测,实乃匠心独运
其二者
当其新生于野,衣不蔽体之时,或站于树下,或立于石前,或距于草木,而可于身取斧镐凿镰之器,以为取用者,何故尔?当斯之时,取石木草果之量者,固为少也,然,日逝如水,其所获之物或倍,乃至如一,不合其劳者,何也?人言者:工欲善其事,必先利其器,而其器无变,其工身日健而所获不可倍,此乃愚人之戏也
其三者
当其恶风烈烈,山地摇动,摧山河崩岐柯,巨树连根而起之时,其巧尤甚者矣,吾曾亲见巨象由地而出,如空皮无气之物为风所挟,然则巨象所居于底下乎?若不居于地下,何故从地而出,怪哉怪哉
其怪尚不止于此,当其巨树崩折,卷地而起,旁有狡兔狸猫,安然自若扑朔而行者,何故尔?以其狡兔狸猫有巨力者也,若非巨力,何能巍然不动尔
其四者
当其新人所至,方筑屋容身之时,旁有强梁者,手持利刃身披坚甲,以刀怒斩,其人死于非命,活而复亡,周转如斯,无可奈何,若其强梁汉被捕役司所擒,流放远星而已,犹可获星球旅行之乐趣,其乐大矣,有何不可哉,为恶者无害,为善者无奈,此事令我可发一笑者也
2020-08-29 06:07:23
首先服务器扣分,捏着捏着脸自己退。充不上电也要扣。
我觉得有些动作有待优化,肢体动作角色自己的动作,或者有眨眼睛的动作,个人感觉很僵硬,比如说爬山的动作或者跳跃,角色和物体的互动总感觉有点盲目,表达不清。音效上也有些生硬,好像是上个年代的感觉,背景音乐提现不出来感觉,玩家最早接触的应该是背景音乐,背景音乐能改变整个游戏的感觉。
最后建议直接推一个人类出来,捏脸要捏成一个少女或者一个萝莉,要用好长好长时间,你的心态都能崩,但是虽然我还是捏出来了。
十七 2020-08-29 06:07:23
玩了两三个小时左右总的来说一说我的游戏体验
1.画质制作我从游戏里没体会出特别好的效果 晚上满天飞的大象和树枝穿模飞过……毕竟是测试希望公测时候能让画质上一个台阶
2.人物在世界里有时候会卡顿特别是打斗画面不流畅 直接穿过怪物身体要不就是怪物下一秒闪现消失
我今天新创了一个人物想看看雪山环境结果在降生后遇到一件很恶心的事情一个十六级的玩家看到我刚降到地面把我砍倒了不补刀我一脸懵 人物复活后他又砍了一刀 我就退出了游戏删了这个人物重新换了一个位置创了一个新的又遇到一个十六级的玩家后面我和她成为了邻居我个人认为游戏测试本就是奔着体验游戏而来 而不是来恶心人的不知道这是不是游戏出现了bug我点着和平模式还被打了害
心如欲焱 2020-08-29 06:07:23
玩了两天。
扣两星,
一星在优化很多人都在说,卡顿,闪现,怪物陷地,穿模。
一星在上下坡,爬墙飞檐上,这方面操作有待改进。
商店方面个人认为可以白嫖大部分商品,所以比较良心。
吞噬获得部件的几率能不能大点喂了十几二十只了都不长翅膀。。。
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