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妄想山海(测试服)
3.2
编辑推荐

妄想山海(测试服)

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玩家评价

不喜忆旧人 2020-09-01 09:02:49
游戏明显后劲不足,每天就是跑图采集刷图腾,玩了几天连NPC都没见到几个。建议CH玩玩激战2,参考参考动态事件跳跳乐等各种玩法。
喵秃噜皮 2020-09-01 09:02:49
目前体验还可,上山下海都体验了一遍,还不敢挑战荒兽,所以只能从休闲向评论一下。
1.武器的种类很多,扇子,琴,笛子之类的都有,只是看运气能不能爆出来或者靠捡,图纸是一次性消耗品,如果只喜欢一种武器,没有交易所的话,很难维持。
2.采集类的交互活动植物种类太少了,不管陆地或者海洋。就是因为掉通用的材料的多,本身的素材掉得很少。科技树的开发也会卡住体验,交易所不知道什么时候开,入门好像是在35级以后,感觉有点久了。
3.家园的染色系统太丑了…
4.希望能让休闲玩家可能体验更多制造项的内容,比只希望打架的玩家多一些非战斗性的优待,就是在游戏里我不去打架,也可以靠卖自己做的东西,去得到货币购买武器装备,好让自己的实力不掉大队伍,这样可以保证我不被欺负,好体验更多内容。
我也是棵树 2020-09-01 09:02:49
战斗方面甚得我心,各类式的武器有不同的技能,满足了对格斗的需求。
但是不足之处太多了,比如装备武器获取,像炼器这样,很难得到好品质,图纸难获取,像隔壁创魔就比较简单。
游戏一开始就给新手玩家太多东西容易让新手玩家应接不暇,一时不知道该如何下手。
图腾挑战后的资源实在是可怜,幻境亦是如此。
对于这种游戏,其实像隔壁创魔就做的有很多优秀的地方,这里还有很多只是有框架没实质,还需继续努力。
前两天八还是点几分现在突然变成五分
钢镚嘎嘣脆 2020-08-31 21:04:58
没想到评分这么低。有些人打低分就是没道理的。
明明告诉你这是删档测试,肯定没优化好啊。这游戏确实目前服务器卡顿,耗电,发热,指引不充分。这些都是需要后期优化的。游戏的玩法基础都是好的。
优点就是够自由,够丰富,非常庞大。各种山海巨兽,可以自由狩猎,捕捉,异兽吞噬升级等。可以野外杀人,抢怪,自建房子,飞出外太空,到月球建房安家。
大水怪!!! 2020-08-31 15:05:10
游戏名称:妄想山海
特色:1:人人平等,每过25秒,全服停顿5秒,无一例外,公平公正
2:机制合理,你可以用任何手段抢别人的异兽,包括捕抓、踢人、杀人等等,惊险刺激
3:温暖和谐,使用时会使你的手机耗电飙升,发热异常,可当暖手宝,省去了过冬的暖气费
4:回血迅速:怪物真正做到瞬间回血,减去加血环节,节省时间
5:爆率极高:各种临时异兽送不停!你敢抓,就敢送!
6:社区温暖:玩家交流文明有礼,和谐礼貌
归伊 2020-08-31 15:05:10
这三天都在连着玩啊,今天第三天了,而且tap记时方面一直可以,游戏时间肯定15+了,平均下来一天5个多小时
游戏质量确实可以,但延迟也是真的致命,,,而且手机发烫很严重,耗电也异常快,这是几个点正式服应该会改,优化也会好起来。
说几个很容易劝退的点
作为开放世界类野外pvp肯定不少,但区分的方式也多,隔壁创魔靠的是把pvp玩家和休闲玩家分服,,这游戏致命的点在于没有保护机制,大荒狩猎其实本来就是以弱胜强才会刺激,为什么我会下游戏来评论也是被气下线的,打了十几分钟大象,别人开个红过来就把你杀了,把怪抢了(我也不知道是我把狻禄变蛋还是他把狻禄捕了,反正是出蛋而且被抢了),而且被抢怪也不是第一次了,建议出个归属权的保护机制增加善良玩家的体验,顺便希望某些红名的家人没事
kalset 2020-08-31 15:05:10
【游玩摸索,忍不住过来提前吐槽,待更新】
技能点接受不了(明日之后苦天下久矣)如其他人说的差不多,各种功能繁琐(越是繁琐越高不可攀?)捕捉宠物为什么要打残(宝可梦。。。)看见小动物抚摸交互……诱捕不行?(小型、和平类观赏类)天气系统华丽,场景目前是贴图(明日之后……不是,明日之后瀑布好像不是)
建筑方面蜜汁蛋疼……不想说了。。
天气的台风没伤害后突然不害怕了。。。
新手教程打杂烩一锅乱炖,测试理解,
怪物攻击模式:特效堆上去……有个野图boss我用远程嫖了半管血,它攻击就是小弟上去,范围圆形aoe没了,好像还有爪击??
各种小怪就是部位攻击加元素弹(ー_ー)
待补充…
喷完说说满意的
素材一堆,各有各的缩略图,不至于看通用图片,,
摔落不死好评
传送好评
捡遗弃装备好评
大晚上流星好评
白泽cer 2020-08-31 09:03:04
我真就吐了这服务器好久 才修好我老早就在公告上看到说在修了我就想问你们修了啥,刚开始打代码?延迟就离谱好不容易跳级把怪打成残血结果好家伙一个服务器延迟就生命值就回满了我心态炸了。优化巨差开个最低画质不卡但眼睛疼我就想知道你们的那些高画质是给有钱人准备的?我玩的时候手机巨烫我寻思着我手机应该不是很差啊结果一看评论区我就呵呵了。我有看了看游戏系统,呵呵好家伙学没钱之后?那你知道没钱之后是咋凉的吗?还有你们能不能管管那些孤儿真的恶心,一星给之后的优化一星给题材
kay 2020-08-31 09:03:04
游戏怎么说呢?游戏整体还是可以的,但是细节方面需要改进的很多,卡顿,穿模,pvp这些也不是一个人说了,只是这游戏不适合我们上班族,太肝了,没有时间经营,注定玩不下去
第五天宇 2020-08-31 09:03:04
再说点吧
装备问题,建议可以设置成显示或者不显示装备,有些装备确实不好看都是属性好,你不得不穿有点不得劲
百年,打百年的话,要不捕捉,掉元胎的话那么多人只有一个人能得到,其他人全部白打工了
如果打死的话,材料也不可能每个人都有,打一天的百年,什么也捞不着的人很多
建议增加保底奖励,类似于图腾的那种
秘境,随机秘境感觉就像个刷经验的地方,除了经验什么也没有,基本上碰到敌对阵营就完了直接死五分钟,还不如不进呢
暂时就这么多
还是那句话,这个游戏算很好的了,山海经开创系列
希望越做越好
travelrounder 2020-08-31 09:03:01
优点:游戏创意不错,题材新颖,开局的地球和出生点选择很震撼。
缺点:一句话来说就是感觉想做的东西太多了,结果什么都没做好。1.首先是优化问题。场景很多,雪山草地沙漠都有,但是就连单调的雪地场景优化都很差,其他场景更不用说了。发热严重,一有视角转换就掉帧。没开极限画质,高画质990都不能稳60,那开那么多画质干啥。2.其次是任务引导的问题。前面我已经说了,游戏想做的内容太多,什么也没做好。新手教程就想把所有内容全都塞给你,什么建造,生存,战斗。结果是一团乱麻,思路很乱。玩了半天任务无非就是砍树拔草手机材料然后制作各种设备。有关战斗的教学就是让你打了一只野怪,随后又开始让你砍树造东西。3.最后说一下机制设定。首先是战斗很僵硬,操作延迟大(应该是服务器的原因),然后我搞不明白为什么里面野怪的攻击方式都是远程攻击呢?雪山狼,麋鹿全都吐魔法球是什么操作?然后就是设备,开一个功能就需要造一个设备,太繁琐,太占地,想模仿方舟生存进化,可人家是端游啊,而且人家可以合作建造,房子大啊,建议把大部分功能整合成工作台,通过升级工作台来开启不同功能。
三七不七 2020-08-31 09:02:58
对比举火测试,本次测试个人感觉自由度下降。交易等级限制恶心。限制是为了限制第三方交易,防诈骗等等,可同样的限制了玩家的自由。
繁琐的建造合成过程,本来举火转来转去就够繁琐的,这次测试还直接把功能全部移植入息壤,大大小小的东西都要合成,繁琐至极。
如果能保证自己的游戏防破解能力够强的话,建议出的充值货币可以有以下功能:主要功能:人民币充值币互换,充值币与游戏货币1:1,但不可逆向兑换,游戏币购买力与充值币相当(充值币换rmb可提取手续费,50%都行),以此为基础,拍卖行可选择充值币竞拍,面对面交易也可使用充值币。
以上叙为基础,引出装备耐久:装备品质越高,耗耐久越快(促进货币流通)红名死亡惩罚装备扣除大量耐久,随机掉落背包物品,混战区(逐鹿)亦是如此,世界喇叭100r一个(进化空气)。
你们搞商业的指定能搞出更好的方法,我就随便说说,提供一个思路
刺激大佬土豪消费,刺激平民小氪爆肝,如何?
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