开发者的话
当有人问我,为什么要做这样一款游戏?我的思绪就会被拉回趁着父母不在家偷偷玩小霸王,不吃午饭偷偷去包机房,攒钱买掌机的时光。我希望将那种纯粹游戏的快乐带给现在的玩家!
《逆生之都》虽然不是熔核工作室的第一款游戏,但却是我成为一个游戏开发者的初衷,正因为想去做这样一款游戏,我才开始学习如何开发游戏,并跌跌撞撞的去开发,由于自身实力过菜,这个游戏每每开发一段时间,就偏离预期,让我一次一次的推翻重做。而终于在第四次重做,我终于有了一个小小的工作室,可以放手去做了。
现在游戏还在比较早期的阶段,我们正在加班加点的全速开发中,大家感兴趣的话可以先点一波预约,之后合适的时间会开启测试。期待大家能在《逆生之都》带来上一场不错的冒险。
对游戏有什么期待、想法、意见大家可以再评论区或者社区告诉我哦。感谢大家的支持。
游戏玩法
逆生之都的核心玩法是道具组合,现在 几乎所有roguelike游戏都有收集道具的玩法,但很多roguelike游戏一局中可能发挥作用的道具只有三四个,后续收集道具就要放弃之前的道具,体验变成”打怪掉,找到更好的装备”的一个流程,这导致,玩一段时间后,拿到的装备总是最强的那几种,可重玩价值大大降低
而逆生之都想做到,收集道具的过程中,尽可能不放弃任何收集到的道具,将所有道具赋予角色的能力保留下来,最初,你扮演的角色只是一个普通的人类,在游戏的过程中,你将不断被各种各样的道具改造,你的角色也将从一个普通的人类改变为一个满身武器的未来战士、能令角色减速中毒的法师、能控制怪物复活亡灵的召唤师、轻松引起全屏爆炸的爆破大师。也或者你拥有以上所有能力,这就是逆生之都想要做到的道具组合。
核心玩法之外,逆生之都也是一款手感扎实,经典的横版射击游戏,你扮演的角色将是洛克人一样的角色,将在一个个箱庭式的房间中冒险,途中需要穿过激光、大锤、锯齿布成的机关,也将与各式各样的boss小怪战斗。这就是大家所熟悉的横版平台射击游戏。
除此之外逆生之都中将会有超过50个普通怪物10个boss,以及超过5个结局以及对应的特殊关卡。保证游戏的可重玩性。
《逆生之都》虽然不是熔核工作室的第一款游戏,但却是我成为一个游戏开发者的初衷,正因为想去做这样一款游戏,我才开始学习如何开发游戏,并跌跌撞撞的去开发,由于自身实力过菜,这个游戏每每开发一段时间,就偏离预期,让我一次一次的推翻重做。而终于在第四次重做,我终于有了一个小小的工作室,可以放手去做了。
现在游戏还在比较早期的阶段,我们正在加班加点的全速开发中,大家感兴趣的话可以先点一波预约,之后合适的时间会开启测试。期待大家能在《逆生之都》带来上一场不错的冒险。
对游戏有什么期待、想法、意见大家可以再评论区或者社区告诉我哦。感谢大家的支持。
游戏玩法
逆生之都的核心玩法是道具组合,现在 几乎所有roguelike游戏都有收集道具的玩法,但很多roguelike游戏一局中可能发挥作用的道具只有三四个,后续收集道具就要放弃之前的道具,体验变成”打怪掉,找到更好的装备”的一个流程,这导致,玩一段时间后,拿到的装备总是最强的那几种,可重玩价值大大降低
而逆生之都想做到,收集道具的过程中,尽可能不放弃任何收集到的道具,将所有道具赋予角色的能力保留下来,最初,你扮演的角色只是一个普通的人类,在游戏的过程中,你将不断被各种各样的道具改造,你的角色也将从一个普通的人类改变为一个满身武器的未来战士、能令角色减速中毒的法师、能控制怪物复活亡灵的召唤师、轻松引起全屏爆炸的爆破大师。也或者你拥有以上所有能力,这就是逆生之都想要做到的道具组合。
核心玩法之外,逆生之都也是一款手感扎实,经典的横版射击游戏,你扮演的角色将是洛克人一样的角色,将在一个个箱庭式的房间中冒险,途中需要穿过激光、大锤、锯齿布成的机关,也将与各式各样的boss小怪战斗。这就是大家所熟悉的横版平台射击游戏。
除此之外逆生之都中将会有超过50个普通怪物10个boss,以及超过5个结局以及对应的特殊关卡。保证游戏的可重玩性。
编辑的话
道具组合,随机地牢,与改造人战斗吧
简介
人体改造技术被发明,人类通过利用改造器官植入自己身体获得了超越生理限制的的力量与智慧。
2127年,改造技术已然非常成熟,依靠改造技术,人类科技、社会、艺术不再有瓶颈,纷纷迎来爆发式的发展。
参与改造的人已经达到了人类的99%,他们自称为“改造人”。他们沉浸在改造技术为自己带来的福利当中,却没有想到危机已经近在眼前,人体改造零件的中心控制系统—“天脑”,对所有“改造人”的思维模块进行了攻击,自认为拥有无穷力量的改造人在这场攻击下瞬间被天脑控制了思维。参与过改造的改造人成为天脑的傀儡,对未参与改造的人类“原生人”展开强制改造。
原生人人人自危,建立了地下自卫根据地-逆生之都,希望能够在天脑控制的改造人的威胁下进行自保。
你以为本以为可以在逆生之都中安全的活下去,但在一次作战中受伤昏迷,醒来之后,发现逆生之都已经完全变了样.......
强大的改造人成为了傀儡,羸弱的原生人却担任了拯救人类的任务。
不接受改造没有力量战斗,接受改造却会慢慢丢失人性。你又要如何抉择....
游戏玩法
逆生之都的核心玩法是道具组合,现在 几乎所有roguelike游戏都有收集道具的玩法,但很多roguelike游戏一局中可能发挥作用的道具只有三四个,后续收集道具就要放弃之前的道具,体验变成”打怪掉,找到更好的装备”的一个流程,这导致,玩一段时间后,拿到的装备总是最强的那几种,可重玩价值大大降低
而逆生之都想做到,收集道具的过程中,尽可能不放弃任何收集到的道具,将所有道具赋予角色的能力保留下来,最初,你扮演的角色只是一个普通的人类,在游戏的过程中,你将不断被各种各样的道具改造,你的角色也将从一个普通的人类改变为一个满身武器的未来战士、能令角色减速中毒的法师、能控制怪物复活亡灵的召唤师、轻松引起全屏爆炸的爆破大师。也或者你拥有以上所有能力,这就是逆生之都想要做到的道具组合。
核心玩法之外,逆生之都也是一款手感扎实,经典的横版射击游戏,你扮演的角色将是洛克人一样的角色,将在一个个箱庭式的房间中冒险,途中需要穿过激光、大锤、锯齿布成的机关,也将与各式各样的boss小怪战斗。这就是大家所熟悉的横版平台射击游戏。
除此之外逆生之都中将会有超过50个普通怪物10个boss,以及超过5个结局以及对应的特殊关卡。保证游戏的可重玩性。
2127年,改造技术已然非常成熟,依靠改造技术,人类科技、社会、艺术不再有瓶颈,纷纷迎来爆发式的发展。
参与改造的人已经达到了人类的99%,他们自称为“改造人”。他们沉浸在改造技术为自己带来的福利当中,却没有想到危机已经近在眼前,人体改造零件的中心控制系统—“天脑”,对所有“改造人”的思维模块进行了攻击,自认为拥有无穷力量的改造人在这场攻击下瞬间被天脑控制了思维。参与过改造的改造人成为天脑的傀儡,对未参与改造的人类“原生人”展开强制改造。
原生人人人自危,建立了地下自卫根据地-逆生之都,希望能够在天脑控制的改造人的威胁下进行自保。
你以为本以为可以在逆生之都中安全的活下去,但在一次作战中受伤昏迷,醒来之后,发现逆生之都已经完全变了样.......
强大的改造人成为了傀儡,羸弱的原生人却担任了拯救人类的任务。
不接受改造没有力量战斗,接受改造却会慢慢丢失人性。你又要如何抉择....
游戏玩法
逆生之都的核心玩法是道具组合,现在 几乎所有roguelike游戏都有收集道具的玩法,但很多roguelike游戏一局中可能发挥作用的道具只有三四个,后续收集道具就要放弃之前的道具,体验变成”打怪掉,找到更好的装备”的一个流程,这导致,玩一段时间后,拿到的装备总是最强的那几种,可重玩价值大大降低
而逆生之都想做到,收集道具的过程中,尽可能不放弃任何收集到的道具,将所有道具赋予角色的能力保留下来,最初,你扮演的角色只是一个普通的人类,在游戏的过程中,你将不断被各种各样的道具改造,你的角色也将从一个普通的人类改变为一个满身武器的未来战士、能令角色减速中毒的法师、能控制怪物复活亡灵的召唤师、轻松引起全屏爆炸的爆破大师。也或者你拥有以上所有能力,这就是逆生之都想要做到的道具组合。
核心玩法之外,逆生之都也是一款手感扎实,经典的横版射击游戏,你扮演的角色将是洛克人一样的角色,将在一个个箱庭式的房间中冒险,途中需要穿过激光、大锤、锯齿布成的机关,也将与各式各样的boss小怪战斗。这就是大家所熟悉的横版平台射击游戏。
除此之外逆生之都中将会有超过50个普通怪物10个boss,以及超过5个结局以及对应的特殊关卡。保证游戏的可重玩性。
详细信息
- 更新时间: 2020-08-27 12:46:03
- 厂商: ongmaker熔核
宣传图片/截图
总评分
5.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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排行榜
虽然是我最讨厌的横版……
but~作为一个骨灰级硬核向玩家~即使是最讨厌的横版游戏~只要有挑战,我也会去尝试哒~
毕竟就算是空洞骑士、或者盐和避难所,恶魔城啥的我都有玩过(在我不玩怪猎的零零散散的时间里也花费了几百个小时~)啊,这些浪费我生命的腊鸡游戏…吸溜~真香~
坐等上线叭~希望能让我玩久一点~毕竟坐等2077上线真的是一个遥不可及的事情~
就酱~bye~