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你的位置 : 首页 休闲 糖豆人:终极淘汰赛手游
类型:休闲
开发商:Mediatonic
发行商:哔哩哔哩游戏
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玩家评价 ( 105 个评价)
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手游本体免费
1,增加宝箱功能,通过宝箱抽皮肤,动作。通过氪金或者任务获取。
2,每个小局第一都可以得到一个赛季宝箱,有一定几率开出赛季限定。吃鸡的人获得皇冠并且获得的赛季宝箱加一定的概率。
3,淘汰墙增加动作,如:疑惑,展示,张望等等。淘汰墙保留已经淘汰的玩家,增加玩家满足感(及更多的人掉下去的自豪感)并且第一名背景墙是金色光。
4,如果可以的话,建议加入不同糖豆形态,通过大小等外观来表现特质。比如大一点的糖豆在对抗中会更强,小一点的速度稍微快一点等等。也可以通过时装的不同来表现不同特质。比如老虎狮子之类的加对抗属性等等。
等我想到了再加,就这样。
说实话,我个人并不是特别看好手游,一方面,游戏本身内容就不够丰富,很快就会迎来大量的重复内容,加之并没有真正大逃杀那种随机性与强竞技性,时间一长,玩游戏时就会出现趋于程式化的感觉,加上开发商的大更新频率并不高,《糖豆人》能火多久?能火到手游上线吗?不好说。
另一方面,如果我猜的没错的话,网易、腾讯等大公司,内部现在应该已经有了不止一个可试玩的聚会型游戏demo。论开发能力,他们都有顶尖的人才在,举一反三乃至反四轻而易举,有着极其丰富的社交型手游制作、运营经验,有着一百种办法避免“抄袭”。如果这仗打起来,可真不好说。
当然作为玩家,我肯定是希望打得越起劲越好,那么留下来的作品,肯定是在各方面都足够优秀,能带给我们充足的乐趣。
其实这种类型的游戏,早就有不少优秀的作品,像手游里都有着《炸弹小分队》这种曾经的现象级,相对来说,我还更喜欢《炸弹小分队》,只是它的社交与运营不太行,以至于现在很少人知道。
曾经那段和舍友联机的时光还历历在目,还记得四个人在绿皮火车上的互怼,那个时候铁道上的网还非常不好,本地联机简直是我们的救星,只是在下车后,就天各一方了,再也没有玩过《炸弹小分队》。
如果要借鉴,我衷心建议可以都参考一下,取百家之长。
首先最主要的就是希望手机版能加强反外挂机制,提高普通玩家的游戏体验,尤其是那种演员挂b,到决赛圈了他飞天了,建议直接永封。手游估计肯定得实名,开挂的最好直接把这个身份证号封了。
然后就是强烈建议官方设置一个排行榜,吃鸡榜啊或者竞速关的最短用时榜啊,足球赛那种就最多进球榜什么的,这种机制可以大大调动玩家的积极性(尤其是高技术力玩家),也相当于有了一个目标,也就是说能和更多的人比较自己的水平,要不然玩多了之后就算吃鸡也不会特别高兴,只会感觉“又吃鸡了啊”,也就那样了,不会像第一次吃鸡那样高兴好长时间了。
如果不加入排行榜呢,也有一个类似于排行榜的解决方案,也可以调动玩家积极性,就是段位机制。这个机制很多游戏里都有,应该不用我多说了。但还是强烈建议退出竞速的最短用时等排行榜,因为段位机制只能解决吃鸡排行的问题。
还有就是希望官方多出几个图,现在翻来覆去就那几个图感觉有点玩腻了,竞速的路线一旦摸透了之后就感觉没啥意思了,都是固定的路线,固定的操作。这游戏的几个关卡里面有很多类似的元素,我感觉可以出一个自制关卡的功能(虽然可能性几乎为零吧)
又想起来了人类一败涂地,虽然现在版号拿到了,但当初等了多久,星露谷物语原本18年就能出,一个版号寒冬,到现在都没半点消息。。。