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你的位置 : 首页 休闲 糖豆人:终极淘汰赛手游
类型:休闲
开发商:Mediatonic
发行商:哔哩哔哩游戏
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玩家评价 ( 105 个评价)
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顺便说一下,现在开挂的玩家太多了,严重影响我的游戏体验,人家一个弹跳直接飞天,还有瞬移到终点的,这样怎么可能拿到冠军嘛,好气哦!
其实感觉不应该是个端游?毕竟是个娱乐性很高的休闲游戏 作为端游很限制玩的时间和地点所以其实并不大众 一直玩的话也容易腻吧 但是改成手游普适性就比较高 各个年龄段都能玩 随时随地都能玩 因为是快节奏的游戏在空闲时间就能来一局很适合普及 也不容易玩腻 不过感觉也有点看操作(我目前云所以不多评价)这可能是先上线端游的原因 不知道手游上会改的怎么样
然后就希望下载的时候先免费?收费的话可以是在游戏里买皮肤或者dlc搞成内购模式 (光豆有些时候是不大好看) 手游下载要先收费的话会劝退一部分人吧 其实做得好的话内购真的不缺人氪金的
总而言之期待子!感觉是会大爆的游戏~
聊回手游移植方面,抛开技术壁垒方面的问题,其实最大的难题在于,如何将PC端的内容,合理的嵌入到手游市场利益最大化的付费模型中来。
1,手游玩家制品类游戏的购买习惯,一是更低的价格,二是更完整的单品游戏内容。而糖豆人等PC端的游戏,更让人感觉是付费已获得准入资格的通行证,在大部分玩家都更习惯F2P模式的情况下,整个付费模型就很难兼容。
2,那就做成免费游戏呗,这就涉及到最基本的几点问题,那么游戏本身的付费内容够多吗?如果不够,就等于得在这方面投入更多的研发来生产一条付费线路;游戏粘性够吗,无论玩法层,还是社交层,长线运营的前景如何?
3,看到糖豆人,就让我想到了另一款心动旗下的《人类一败涂地》,作为同样的PC移植游戏,遇到的问题也必然有所交集,也有各种不同。社交系统如何更好的打造,付费内容如何更好的植入,都是重中之重。
但其实今天也想聊聊B站,和目前的游戏代理环境,当然都是个人的观点,大家交流交流,别急着喷。
B站其实对糖豆人的布局已久,这一次推广营销的情况更让我惊讶的发现,B站得天独厚的内容生产和传播的能力,这是我之前没关注过的。
B站相对于其他游戏代理商,或许在社会平台推广资源和市场营销上有所欠缺,但是他的二次内容生产、传播能力,目前看来也是其他游戏公司不具备的。
没有外部推广能力的渠道方,基本面临着可能被淘汰的窘境,这也是大多老平台所面临的问题,如何从单纯的联运,内部导量运营中跳脱出来,拿出自己在外部推广上的合作优势?
而没有核心竞争力的代理商,也都要给自己一个警钟,在这个次级渠道越来越弱势,独代内容越来越吃香的年代,如果去争夺热门品类的深度合作。
1.游戏本体免费:首先我是和其他人一样认同的,游戏本体免费就好比蓝洞的吃鸡给了腾讯和光子代理权一样
2.可以氪金:但不影响平民玩家
3.服务器:我希望这么一款大作绝不应该会毁在服务器上,PC端上我有时就是个高ping战士
4.作弊开挂:是的在PC端这么一款没有排位机制纯休闲欢乐的游戏竟然有挂?!希望移动端可以减少这种现象,不要只有PC端的味儿没有PC端火的发紫的命
五星,上市后也会是五星,加油糖豆人