开发者的话
独立游戏人制作的地牢卡牌类游戏拥有传统冒险卡牌的各种缩影
但在开发者的努力下尽力做出与众不同的特色(加油)
本游戏使用唤境引擎制作,如需合作请联系:3314200197
但在开发者的努力下尽力做出与众不同的特色(加油)
本游戏使用唤境引擎制作,如需合作请联系:3314200197
编辑的话
快节奏爽快卡牌冒险组合出自己的卡牌组合
简介
卡牌冒险类策略游戏
搭配钥匙召唤卡牌组合出适合自己的套牌
挑战地牢中的各种怪物获得胜利
搭配钥匙召唤卡牌组合出适合自己的套牌
挑战地牢中的各种怪物获得胜利
详细信息
- 文件大小: 53.91M
- 当前版本: 1.00.65
- 更新时间: 2020-08-20 06:05:29
- 厂商: 熊兔联盟
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:1.00.65 iOS:1.00.65 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
体验了一会儿,以下是自己的一些个人意见。纯属瞎编。
1.游戏的BGM感觉有点突兀,一下子激昂急促的音乐,有点始料未及。建议可以舒缓一点,烘托神秘感,紧张感?
2.可以加点音效?比如割肉声,溅血声,怪兽的吼叫声等。
3.卡牌拖动到最边缘,竟然飞出去,这回合拿不回来了。。。
4.字体有点小,卡牌显得要素过多,有点杂乱。比如骷髅骑士,竟然还有一堆英文,比如undead,skeleton warrior。。
5.缺乏必要的新手引导,一些机制比如属性值的描述,钥匙和灵魂的作用,角色属性点的升级等。可以通过一些提示标识引导新手。
6.玩家代入感不强,可以加点剧情,比如通过一些漫画展示,逐渐带领大家进入整个地牢的危机重重的世界之中。
7.游戏的随机性和搭配性都挺好,看好,潜力股。
卡牌图鉴也没有。但是这都还能玩,遇到了bug开始战斗抽卡直接消失,退出重进游戏一样,那就没法玩了
就是,对于新手不太友好,
一开始每次都死了,还好坚持下来了
卡牌里的字有点儿太小了,希望可以点的时候放大
后面也太难了,害
不过好歹也玩了这么久,4⭐还是可以的
加油!
2,画风太丑,那个法师的脸简直像是被人踩在地上用压路机狠狠的压了一通之后再吃了几十发面目全非脚,不可置否的是画风对一个游戏影响也是很大的。
3,我玩过不少的卡牌游戏,月圆之夜,枪与香蕉,梦境彼岸,杀戮尖塔之类的,这个游戏的打本过程太过简易了,点开就是干,不过还是测试阶段也是可以理解的。
4,别的游戏看到新手教学就想跳过去,这个游戏没有新手教学一开始还真看不懂怎么玩的,怎么上来就一个怪把我直接秒杀了。。。
5,什么宝箱之类的干嘛用的都看不懂,打了一会给劝退了。
不过讲了这么多重点还是丑,丑到没天理的那种,建议给角色做做整容手术,不然我一边得被怪虐,还得被法师那张脸虐。
毕竟测试,5星支持一波,希望以后能看到正式上架的时候。
1、界面瞎眼。真的瞎,右下角的卡牌组合乱叠的,字又小,只有把卡拿起来的时候才知道这卡是干啥的。
小界面太多,数值又不清不楚的,玩多几把才知道那些小图标是干啥的。
2、牌太少。这一点因为贵游是在测试的份上就不多说什么了,卡牌重复性太高,容易造成无脑叠buff的尴尬现象。(虽然感觉也挺好的?)
3、陷阱太多,debuff与buff完全不成比例,不,完全没有buff,只有debuff。这是我最烦的一点,不是说陷阱不可以,问题是贵游有回血的buff吗?你知道我连踩三个石头陷阱一个藤蔓陷阱有多想打人吗?!明明能打,结果陷阱愣是扣了我十分之九的血,开局没有回血卡就只能嗑药了,药没了看广告,然后boss等死。我可不可以理解为贵游是故意的?就是为了让我们看广告?就算是看广告也行啊!但你一个大关卡里面只给看一次啊!复活一次后再死没存档就只能从头打了。建议增加buff,回血的,加灵魂的加金币的都可以!
4、商人随机性不合理。建议改成固定值,比如翻到多少张牌的时候固定出现商人。为啥这么说呢?我重开了(挂了)三遍才发现,原来有商人的啊。。。?(嚎啕大哭)
5、灵魂分配不合理。灵魂的用途太多了,角色升级要灵魂,存档要灵魂,离开要灵魂,就连个别商人都要灵魂!然后就有这样一个有趣的现象:
升级角色,死了,没灵魂存档,GG(重开)
存档,不升级角色,死了,回档,还是打不过,卡档,GG(被迫重开)
存了档也升级了角色,(欧气爆棚),突然发现有商人,点进去一看,琳琅满目,好家伙,都要灵魂。。。(捶胸顿足)
从长计议,养成游戏,打不赢我就跑,我刷小兵我不打boss你咬我啊略略略,行,可以,没问题,离开一次(回城)500灵魂,几乎可以宣布你直接白打了,甚至倒贴也不是什么稀奇的事儿。那没办法,硬着头皮打呗,然后看上面三点(气到卸游)。
6、怪物伤害极其不合理。这是重中之重!角色刚出来的时候三维基本都跟纸糊的一样,摸两下就只能重开,既然是可以继承数据的养成类卡牌游戏,你第一关就设置得那么难干嘛?那个骷髅王,我就看着他叠攻击,我玩法师叠盾,看谁叠的过谁,好家伙,三两下基础攻击50+,伤害卡牌都是120%,一巴呼过来我盾全没了倒扣一半血,再来一巴掌我直接原地重开。我寻思着我血量上限也才30,你基础攻击50?这嗑药也顶不住啊!刚玩的话一般打到boss撑死升两级,全加血的话也就加20血,那我勉强够它拍一巴掌的。。。
不只boss的问题,那个骷髅法师150%,骷髅刺客和骷髅王的卡牌几乎一模一样,就叠叠叠,然后chua!你死了,看广告吧,然后boss等重开吧。
7、消耗过大的问题。这个可以算问题也可以不算问题,应该算看脸的问题。玩法师两下没蓝了,玩物理的两下没行动力了,反正都是坐等挨打,捏着一堆的卡牌扔不出去。
不过只要前期多抽一些补充卡就行,物理角色可能比较难受,第一关的骷髅啥都不会就会丢石头,行动力刷刷地扣。
没蓝没行动力了就叠个盾,先别急着秒了小怪,让它打,因为你的蓝和行动力还有血每回合都是会加的(具体看主角),拖两个回合再干掉它也不迟。
大概就这些了,这是我重开了6次,第一关通了三遍(心惊胆战)写下的个人感想,不得不说后面倒回来打第一关还是挺好打的,但还是容易翻车,记得存档!不然哭都没地方。
所有事件都直指商店,没钱去那干嘛→_→
抽牌机制有大问题。。。你两张牌和boss两张牌的差距有时候不是你属性高就没事。。。你几个回合能防一手?boss两个120%基础攻击。。能打的你心态爆炸,如果连续两回合。。。直接卸游戏
你要给自己加buff,要给自己加防御,要回血,要回复能量,还要输出。。。boss两个回合输出,你拿头去抗吗?
乐趣有,但不高,牌组难抽。。。一个法师鬼抽十几张sp开局人都傻了。。。。又不是学个光亮术,就能撸起袖子干翻对面。。。真法师还是靠近战?
溜了溜了,还要慢慢改啊。。。
下面是仍未修复的一个bug
如果你打出牌再快速地按一次这个牌,就会以消耗一张手牌为代价再发动一次效果(只出现在部分卡牌身上)如果你没有手牌或部分特殊卡牌(例:巨力术),则还是发动一次效果,但不会消耗任何东西。并且这些特殊卡牌(例:巨力术)只要手速够快发动三四次都可以,只不过从第三次开始就要消耗卡牌