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你的位置 : 首页 综合 花札物语(测试服)
类型:综合
开发商:风云传说
发行商:龙渊网络
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花见酒和月见酒简直翻盘利器。。也太不好防了
出云城那一堆东西感觉又麻烦又没必要。。。
画风很好,就是没有CV略难受,希望像雀魂一样可以报菜名。。
打了十多把段位局,感觉胜率还行,问题在于这游戏输一局的挫败感略强,可能是运气成分确实有点重
我很喜欢花札,玩了几个小时,我只对花札(打牌)做评价,其他要素我不做任何评价,硬要我说的话 还挺不错的。
我十分推荐大家一款steam上的花札游戏「Koi-Koi Japan」它有单人也有多人,但没有服务器,纯P2P,经常遇到老外,卡爆……
不知道开发组是否有参考或研究过这款游戏,我个人认为这款游戏把电子花札游戏规则做到了最好,往下我来吐槽一下我对本游戏规则上的一些看法
首先,我只打了段位场,先是 十二月场(十二回合)这个回数实在是太漫长,太折磨了,拿到100多文还要打完这十二回合,基本上一局都需要半个小时。我觉得花札这类型的卡牌游戏,控制在一局十五分钟以内就很合理了,像刚刚提到的PC游戏,多人它只有四月(四回合),基本十分钟就能打完一局,毕竟不是所有人都有时间花半小时来打个搞心态又死看脸的牌吧
所以我推荐游戏可以减少回合数,并结合文数场和月数场,在到达指定月数前,赢完所有钱的一方也能直接胜利(
这游戏的算法和随机性也是我玩过那么多电子花札,最怪的一个,一边倒的情况太严重,在PC玩那个四回合我都拉胯,那我没什么好说的,打这个十二回合都是对面得牌,简直有问题——我甚至怀疑对面是不是运营的人(
然后是这游戏的玩家群体,没有追求,十二回下来,拿1文是1文,可能这就是怂包克赌狗吧,花见酒,月见酒拿到直接3文就跑,这里还是说一下刚刚推荐的那款PC游戏,它规则设定是第一次拿到见酒役只能得1文,koikoi之后见酒变3文,但你还需要再拿到一个役才能获得3文的见酒,我觉得这样很不错,不然我打十二回,对面全见酒就跑,太玩人心态了,赌狗能不能好好玩
总结一下:1.我很喜欢花札 2.游戏回合数太多 3.见酒规则改一改
以上这只是我个人的看法,不知道开发组是否能看看,谢谢
二、新手引导不够,除了一开始的新手引导以外,进入出云城(?)不知道都是做什么的,太多地点看着一头雾水
三、是我玩的日式游戏比较少?从icon开始总能让我看到隔壁一款麻将游戏的影子,希望可以多加一些自己的特色UI和模块
四、希望增加个一键领取!一个一个点奖励有点难受…
五、轮到自己出牌还是对方出牌提示不太明显…
六、一开始不知道30文场和12月场有什么区别,在界面上增加一个小hint就好了
就各种瞎玩
不过这个酒真的致命
拿到了配合花或者月直接就赢了
玩法之类挺不错的
不过大部分看脸
不过你这个出云阁感觉没点用处
还有抽奖
都是可有可无的东西
虽说卡牌游戏有运气成分,但是没有悬念的局我觉得没必要打满12次,不如重新开一局开的快一些
嘛,虽说也不是每次都凑不成牌型,但是遇到每局对面都是花见酒月见酒之类的牌型不免会有点小情绪……(-ι_- )基本上都是输过来的
1.本质是花札打牌,但是宿舍玩法又占了大头,实在不明白宿舍和打牌有什么关系(貌似能兑换抽卡券?)
况且宿舍现在玩法太复杂了,币材料物品种类繁多,对比较为简单明了的48张牌的花札,差异太大,建议后续优化
2.人物建模一般吧,没有充值也看不出3d动态的怎么样
3.回到花札游戏本身,本质还是实力操作+亿点点运气,胡的时候两三百分爆杀,非的时候对面打了四张牌就三光
游戏时间其实挺耗时间的,有时间长局12把能拖个半小时,而且自己非的时候,体感更加差,建议出个投降按钮,挂机并不能解决什么问题
4.作为萌新,我挺想认齐48张牌的,但是一览的按钮只有在设置里面才能找到,真的...挺蛋疼的,界面也优化一下谢谢,我就没觉得底下几个按钮对我打牌有啥帮助
5.能出pc端的么
6.游戏进去能不抢占声道么,每次听的歌会自己断掉,挺难受的
7.bug还没怎么遇见过,可能也是我玩的时间还不够吧
最后希望游戏越做越好啊,顺顺利利公测
以上
我感觉这游戏评分那么低多半是大多数人因运气问题连输而打的低分,总之看好你们,加油!
十二回合啊 太多了
而且 感觉输一把后 牌就不怎么好了
赢了一两把后 那牌上的是嗖嗖的
选大小的时候 我真的是 十把里面 大概只有三把是小的估计我脸黑
而且 感觉不是先手的话 牌运都没得了
有一局 最后一回合被翻盘啊 都55:5了 真的是气的吐血
输一把前面赢的两把全白玩,而且排位是真的不打算让我打上去啊。好不容易积分快够了,开开心心的开一局,被对面打穿了,我特别好奇那个牌是怎么分的,凡事要到晋级,我的牌绝对稀烂,对面对出来的牌得是我的二倍,人家轻轻松松三光,我连条子我都凑不齐,还咋玩。