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魔王与征服(测试服)
3.2
编辑推荐

魔王与征服(测试服)

类型:卡牌

开发商:娱公信息

发行商:娱公信息

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简介

*带微操的策略卡牌
*攻防多种战斗模式
*魔王扮演重生灭世

【卡牌运动作战】
告别站桩式的卡牌对撸,在行进中攻击、突破、穿插、摧毁,而这些都依靠魔王的精彩指挥和操作技巧。

【攻防双向策略】
布阵、破阵,矛与盾的对决,在攻防两端展示魔王的高超战略智慧。

【终极反派扮演】
魔王复活,带来的是救赎还是毁灭?
面对贪婪的人类,高傲的精灵,分裂的魔族,强大的巨龙,以及隐藏在虚空之外的古神,究竟该如何抉择?尊敬的魔王大人,众魔侍等待您的命令!

详细信息

  • 文件大小: 2020年08月17日
  • 更新时间: 2020-08-17 14:03:59
  • 厂商: 娱公信息

宣传图片/截图

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总评分
3.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

呵呵哒 2020-08-27 12:03:17
平均十分钟一卡死或者鬼畜或者黑屏 伴随发热 这是我见过最差最差的优化 但是游戏本身还挺好玩 一星鼓励
红头罩- 2020-08-27 12:03:17
我只玩了两三天,算不上深度体验,但是说实话有点失望,从游戏介绍的图片来看立绘是非常好看的,这也是吸引我下载的主要原因,进去游戏的时候那个蜘蛛女我非常喜欢,所以打算一定要入手一个,然后经过了体验不怎么好的新手教程之后就去领了封测的钻石,抽了第一次十连抽,应该是所有人都一样的,第一次十连出的都是梅菲斯,然后我打主线,探索世界,肝了一个多小时,然后又领钻石再加上任务跟活动给的钻石又抽了四次,居然全是紫气东来(淦)。
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玩法:主要是攻城跟塔防的玩法,玩家放怪推进攻打别人以及别人放怪攻打你布置的基地,游戏玩法我觉得挺好的,就是节奏很诡异,放怪放得太慢了,放一张7费的石怪出来之后基本弹尽粮绝跟不上输出,然后石怪都被围殴死了才放出来俩后排去送,这个挺尬的,游戏体验并不是很好。
难度:前面挺简单的,主线1-4难度就提高了,出的怪很多,7费的石怪前面看着挺顶但是在这关很快就挂了,这关我也是打了三四次换了几个阵容才过去的,总的来说游戏不是很难
但是游戏的优化真的一言难尽,不能说不好吧,只能说又卡又慢,而且点触反馈的声音也不好听。
新手教程非常不完善,除了教你怎么攻打别人之外就没了,再加上没有魔侍的图鉴(不是没有,而是你没抽到看不了),这点我觉得很不舒服,我超想这个那个蜘蛛女的技能跟费用是什么,本来就抽不到了连看都不能看,我只能默认她跟梅菲斯一样很拉胯(梅菲斯真的拉)了。什么?我喜欢的角色居然这么弱,OK,犹豫了一下还是卸载了。
建议:
玩法变动一下,可以参考皇室战争那样的模式,卡牌没有冷却,药水的增加快一丢丢,关卡可以做丰富一点,这样玩家才有感觉啊,一次放一两个小兵算什么,没内味啊,能不能给点带劲的直接带军队破城军队打军队啊,而且游戏里的防御塔太不太行啊,还不如小兵伤害高攻速又慢,怎么看怎么不刺激。
卡牌没冷却,药水增幅快点,防御塔加攻速,优化一下游戏,开个图鉴吧求求啦,你们立绘也不差啊还怕别人看吗,而且看着立绘就挺喜欢的英雄我连她技能是什么都不知道,我会去盲目抽吗(我会,我还抽不到),给点抽卡动力啊,而且你游抽卡抽不到就算了,养成也很费劲,抽到相同的卡只给一个升星道具,升一星还要10个,养成难度超大啊,探索给点宝箱能开出来,但是都是些青铜箱子,开不出啥好东西,给我白银钥匙我肝了这么久为什么还是没见过白银宝箱啊,非常càodàn,抽卡抽不到,养成难度高,抽到了也养不起来,好看的喜欢的卡卡不知道技能,抽到了不一定有用说不定还要压仓库吃灰,这……(所以我卸载了)
北落师门 2020-08-27 12:03:13
我是高配电脑模拟器玩的,只要点卡魔侍培养,必定卡屏,电脑都玩不起来,别说手机了,这个优化程度,远远不够。
小鱼 2020-08-27 12:03:13
不知道这游戏分为啥这么低,我荣耀10普拉斯并没有任何卡顿,也只是偶尔稍有发热。而且优化这个问题不应该作为游戏评价的主要内容,毕竟很多小公司优不动。不能让大厂垄断,那可能我们这辈子都玩不到优秀的国产了。竞争才有优质。
游戏内容还可以,肝度适中,氪度暂时没有,就是建议在策略上稍微加一点,目前脆皮低费后期都走不动几步就躺,然后培养卡牌消耗巨大,建议提供一个回收功能,方便玩家更换策略,以及尝试新卡牌。
裕Yutaka 2020-08-27 12:03:12
评分是撇开优化渣的情况下给的,主要看玩法游戏性,请知悉
835老机器,玩起来下兵,升级之类的会有延迟/不灵敏,偶尔会鬼畜抖动卡死。
游戏方面,玩法有新颖的点(也可能我玩太少),有一定的策略性。主要点在于:进攻如何避开敌方阵地小怪水晶,陷阱。尽量下怪不要被多个塔同时攻击到,兵种的配合,例如远程怪被塔攻击,在前方丢个怪会优先攻击近的。因为魔王像是持续推进的,所以有时候会被围攻,需要注意解场。
缺点:
1,法力值回得比较慢,cd比较长,但是对面的怪攻击力高,缺少回血手段,这对于大怪特别不友好,因为回法速度根据当前拥有的法力的,0.2,4费0.4,7费0.55。假设我10点蓝丢7费石头大怪之后,当前法力回复只有最低的0.2,续航极慢,后续跟不上就容易被对面杂毛和塔围死,所以阵容搭配非常重要。
2,兵数问题,视频看一次可以下好几个兵,但除了鹰身人和精灵弓手,暂时未看到有多个兵的,不知道下兵数量之后会不会增多,是根据技能还是等级之类变化吗?不然一直就一两个兵丢下去太寒碜了(战国村战)
3,难度问题,游戏没有战力值系统(其实也不一定是坏事),而且教程未完善,导致主线难度拔高时候会让人无所适从,而且资源产生也比较少,等级进阶之类跟不上就全靠封测奖励续命。
4,探索世界,次数没说明有上限,还是需要每天点满慢慢肝完?(或者是我没留意到),宝箱掉落规则也不明确,辛辛苦苦打个高级敌人也是掉个和1级小怪的铜箱有点不爽。希望可以自动开箱(但感觉是要加到月卡功能里去的节奏哭)。
还有些细节上面的东西,例如建造,如果建筑放得太下面会被建造栏挡住,城墙经常点到旋转之类,主要问题还是游戏整体不够灵敏和有延迟,崩溃,慢慢改进,综上4分(原本3分,另加1分以示支持)加油!
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