简介
《突袭:暗影传说》以西方玄幻为题材的一款RPG游戏,在远古的东方世界,我们的王国被黑暗魔王希洛斯所笼罩,我们是众多死去已久的泰勒战士中的一员,为了阻止魔王的压迫,我们集结了各阵营的勇士奋起反击,誓死将黑暗驱散。
我们集结了数百名勇士,他们来自不同的16个阵营种族,他们每个人都有着天赋异禀的独特技能,身穿高等装备,拥有与生俱来的天赋,随时等候召唤,抗击黑暗势力。高等精灵,优雅神秘传说中的最强战力;旗主,他们是忠实的战士,拥有超凡的意志,无所畏惧的钢铁战士;兽人,原始的野性赋予他们与生俱来的力量,这些力量可以摧毁一切。
在联盟中,我们将是指挥者,我们与勇士共存亡,挑战恶龙,突袭虫洞,逐一摧毁光明中的黑暗。
【电影画质 西方魔幻RPG大作】
3D制作精细到每个细节,360度人物无死角,4K战斗画面,超炫特效,给你视觉燃烧。
【16大阵营 数百斗士激情碰撞】
16个不同的阵营,有着不同的故事,他们代表着不同种族的荣耀。数百名勇士身披战斗的意志,誓死忠于自己的阵营。
【独立天赋树 锻造无双英雄】
数千技能各有特点,天赋组合完善弱点,不用的勇士有着不同的天赋搭配组合,随心调教属于自己的勇士。
【自由PVP竞技 傲视群雄】
任意搭配阵容,随心释放技能,策略与操作完美结合,在战斗中赢得胜利,荣登榜首,获得丰厚奖励。
【团队力量 赢取史诗公会战】
找到志同道合的人一起增强公会实力,完成公会任务,战胜公会BOSS,勇夺公会实力榜首。
我们集结了数百名勇士,他们来自不同的16个阵营种族,他们每个人都有着天赋异禀的独特技能,身穿高等装备,拥有与生俱来的天赋,随时等候召唤,抗击黑暗势力。高等精灵,优雅神秘传说中的最强战力;旗主,他们是忠实的战士,拥有超凡的意志,无所畏惧的钢铁战士;兽人,原始的野性赋予他们与生俱来的力量,这些力量可以摧毁一切。
在联盟中,我们将是指挥者,我们与勇士共存亡,挑战恶龙,突袭虫洞,逐一摧毁光明中的黑暗。
【电影画质 西方魔幻RPG大作】
3D制作精细到每个细节,360度人物无死角,4K战斗画面,超炫特效,给你视觉燃烧。
【16大阵营 数百斗士激情碰撞】
16个不同的阵营,有着不同的故事,他们代表着不同种族的荣耀。数百名勇士身披战斗的意志,誓死忠于自己的阵营。
【独立天赋树 锻造无双英雄】
数千技能各有特点,天赋组合完善弱点,不用的勇士有着不同的天赋搭配组合,随心调教属于自己的勇士。
【自由PVP竞技 傲视群雄】
任意搭配阵容,随心释放技能,策略与操作完美结合,在战斗中赢得胜利,荣登榜首,获得丰厚奖励。
【团队力量 赢取史诗公会战】
找到志同道合的人一起增强公会实力,完成公会任务,战胜公会BOSS,勇夺公会实力榜首。
详细信息
- 文件大小: 2020年08月17日
- 更新时间: 2020-08-17 13:36:46
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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无论是抽卡消耗银币或是换装消耗银币,实则都不是本质问题。本作的致命伤在于空有皮囊,却没有能抓住玩家的实质。
反馈机制疲软,出场角色泛滥,养成体系繁复,剧情单薄,配音草率,核心玩法枯燥等等不成熟的制作成果都使得本作在各种层面让玩家的游玩体验十分不愉快。
市面上常有游戏策划被批评、指责、谩骂,多半是出于骚操作或者妖策划难以满足绝大多数玩家,我总觉得惋惜,毕竟是做了工作但成效不好,或者出了纰漏,那算是能力问题或者技术问题。
但在本作中我看不到策划的任何工作成果,游戏仿佛毫无生命力的一副躯壳,食之无味弃之可惜。那就不是尚能原谅的能力问题,而是不可原谅的工作态度问题了。
遗憾在宝船的代理的多款产品中我第一次认为一款作品失败到不应发行的地步。
在期待密特拉之星再次开测的时候,望诸位好生珍重,莫要辜负了玩家也辜负了自己。
1.三星的要求是用2个英雄打5个英雄,且并在规定时候间内无死亡通关。
玩了差不多9年游戏,三星达标的有限制时间的,有限制血量的,有限制死亡的,有限制击杀的,有限制种类的…降低上场英雄数量的不是没见过,但这种情况一般出现在某类特殊boss战或者副本里,像这种全地图折腾的我是第一次见。
2.无扫荡。
单个拿出来没事,但结合第1点就是败笔。要知道英雄只有上场完成战斗才能获取经验进而升级,没有扫荡意味着你全程只能拿2星,你如果要拿3星奖励就只能上场2个,从而浪费3个进场获取经验的名额。而英雄升级除了战斗就只能通过吞并英雄来获取经验了,英雄可以通过战斗有极小概率获得,主要的获得方式还是需要通过抽取。
3.装备更换需要消耗银币,不然会被摧毁。
类似的情况我见的最多的就是装备上的强化宝石符文等贵重物品卸下需要消耗钱或者材料来进行保护,这种保护设定至少从逻辑上来讲让人挑不出什么毛病。但是像你们这种不管是贵重装还是新手装只要脱下来就要钱不然就摧毁的设定,如果说前者是保镖,那你们这种不带逻辑的行为就是强盗。
2.需要5个邮箱以上
(开局有五星一个四星一个再玩)
3.游戏无充值,服务器永远只有一个,所以很肝,但是酱油玩家多,只有真的不想找游戏了,就可以用这种养老。
4.游戏搭配算比较完善,种类也多
5.不要轻易强化装备,垃圾英雄可以升星可以挂机冲级,那些不愿意肝,想一天通关的,这个游戏,打完所有关卡和gvg估计要连个月。
6.为什么大话那么保质,你试试让他开300组服务器,还有没有玩家。你试试游戏满级后完美没追求
7.免费无充值,特肝的还有很多游戏,我觉得厂家的初衷就是要做一款经典来参加比赛拿口碑。
8.不要相信烟花玩家的评论,你也是两天换一款,七年后你再回来玩,你也不会比别人差。因为烟花玩家太多了。网易不会轻易烟花的。齐!
9.你每天肝两小时,你玩一个月,也比两天退服从来的好。那种玩家只配打***,他们肝不起。
目前阵营已经超过10个了,200个以上的角色各种搭配,能组成很多的阵容。国服服的问题就是锁区,辛辛苦苦搜集的号就没了,因为游戏算是挺硬核的,搜集花的时间也挺长的,
我弃坑最主要是***不稳定,如果是国服那值得一玩,还是很喜欢这个画面的