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不要ntr
先把剧情做好在谈玩法
要在乎玩家感受
不要任务达人
不要任务达人
不要任务达人
先给个四星期待。
下文都是闲聊了,提前说明都是个人见解参考价值不大
如今二次元游戏真的是不好做,单靠立绘已经不足以让玩家买单,高福利也只是短期的续命手段而已
真要有所成就,我觉得还是得看玩法和游戏内涵。
玩法创新比较难,尚且不提。单说游戏内涵,近期很多的游戏都是一样,宣传里b格拉满,又是末世,又是毁灭,进了游戏全是其乐融融,看板娘还和你打情骂俏,简直是人间天堂,还谈什么末世。
剧情给人的游戏体验真的是不可忽视的,尤其是手游越来越同质化下,能否拉开档次很大程度看剧情了。这里的剧情不单单是主线那几句过场的对话或者cg,还体现在ui,氛围,人物塑造很多方面上。都说fgo能成功是依靠着IP优势,但其剧情的代入感也算是很优秀了,该虐就虐,该大场面就大场面,其背后的内涵也是很足够,这就是为什么我现在脱坑了fgo,但是它出动画我也很乐意去看,因为确实好看啊。这就叫游戏生态,就算游戏凉了,但我出周边照样有人买单,能支持我做续作或者新作。
二次元游戏的玩家想玩什么其实清楚得很,但往往厂商就是容易忽视。谁不是想当个救世主?谁不是想和漂亮小姐姐谈恋爱?但是如果敌人全是傻子被我毫无难度的打败,小姐姐全是一见倾心随随便便后宫拉满,那就失去了成为救世主或者开后宫的成就感。最近有争议的剧情问题,其实问题不在于角色不喜欢主角,而是你明明把游戏做成角色全都对玩家一见倾心的类型,结果成了看板娘她却在叫别人的名字?这就是纯属搞人心态。 相比之下fgo的处理就比较优秀,自始至终官方给出的羁绊大概只有主角和学妹,剩下的真的是做的很巧妙,拿金闪闪来说,你不想和他搞cp的话,那他就是和小恩一对,剧情里两人的镜头也是给足了戏份。你要是就喜欢金闪闪,那就在个人剧情里面和生日礼物这种偏私人化的功能上给你下功夫,玩家想要的体验都有,还分开的很清楚。
现在市场上可能还真的缺失一款做好内涵的游戏,fgo,少前这种剧情较好的游戏都是比较早的了,新人难以入坑。mrfz算是近期游戏内涵和玩法优秀的游戏,所以结果也一样合理,火的一塌糊涂。
我也就是游戏玩得多了点,这些内容到底符不符合市场不好说,要是游戏开发有什么和我所想完全不同的因素,那还请开发商当我说的全是放屁233。不过游戏开发里游戏定位是很重要的肯定没错,你定位是什么就做好什么,不要怕小众,相反一味迎合玩家口味把各种内容塞进游戏是一定不可取的。
游戏就像写作,作曲,是把你们心中所想呈现给玩家。
1.你们文案不会是写bl小说的吧?
2.剧情中不会有男二开后宫吧
3.男主是人对吧,不是球对吧。
4.我们不是舔狗而是开后宫的吧
5.如果有些意见会好好听吧
6不会有喂shi活着ntr剧情吧
7.你们ai战斗应该不***
8.玩家是主线推动者吧,不会是摄像头吧
9.不会出现什么少君的任务罢了,这种东西吧
提一下个人看法
1.剧情不需要你一鸣惊人,但也不需要恶心人,给玩家定位清楚,正常,不需要妖魔鬼怪,剧情平平淡淡也可以,至少让人接受
2.希望你们能够能吸取玩家的建议不要敷衍了事
3.希望爆率能够高一点,出货也不需要保底,就算保底希望不要太高
4.主角的性别可以自定义吗?
5.希望你们能把这个题材的游戏做好
博物馆拯救文明的主题我觉得不错,看上去是与文物有关的角色,希望可以做得用心。这一块可发掘的点和彩蛋都很多。
希望画风和剧情不要媚宅,玩法可以多样。长腿童颜巨那个啥的美少女真的很腻很腻。
只要好玩肯定愿意花钱,别逼氪就行,逼氪会骂街。
2.信息太模糊,看不到人物设定,如果有指出哪个角色代表哪个历史人物就好了。
3.战旗游戏,那我可以对标螺旋英雄谭了,看你们玩法元素能做多少。
4.看养成系统了,舰like加分,氪金抽卡扣分。
5.看氪金线,如果月卡+bp尚可,不扣分;如果不做让步,扣分。
6.看演出效果,不带cv,无live2d,全程立绘文本框,扣分;如果包含以上演出或者另有其他演出剧情方式,加分。
7.看体验重点,在二次元抽卡的前提下。侧重pvp,扣分;间接pvp,扣分;侧重pve,不扣分。
8.看角色丰富度,若角色们多有支线,详细设定,加分;若粗制滥造,单有一立绘语音,扣分。
9.看角色获取,如果角色获取全压卡池,且抽卡周期长,扣分;如有部分渠道,或抽卡周期短,不扣分;如有明确的角色通用获取方式,加分。
10.看副本设计,如果除了打架只有打架,扣分,且建议策划离职;如果多处部分小游戏玩法填充,加分。
11.看事故处理态度,如果只会道歉,不讲明如何处理,怎么补偿,扣分;如果明确给出玩家答案,以及解决方式不扣分;如果少有事故,加分。
先说这么多,我翻翻我脑子还有什么要说的。xdm,把你们的要求也喊出来!