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2.信息太模糊,看不到人物设定,如果有指出哪个角色代表哪个历史人物就好了。
3.战旗游戏,那我可以对标螺旋英雄谭了,看你们玩法元素能做多少。
4.看养成系统了,舰like加分,氪金抽卡扣分。
5.看氪金线,如果月卡+bp尚可,不扣分;如果不做让步,扣分。
6.看演出效果,不带cv,无live2d,全程立绘文本框,扣分;如果包含以上演出或者另有其他演出剧情方式,加分。
7.看体验重点,在二次元抽卡的前提下。侧重pvp,扣分;间接pvp,扣分;侧重pve,不扣分。
8.看角色丰富度,若角色们多有支线,详细设定,加分;若粗制滥造,单有一立绘语音,扣分。
9.看角色获取,如果角色获取全压卡池,且抽卡周期长,扣分;如有部分渠道,或抽卡周期短,不扣分;如有明确的角色通用获取方式,加分。
10.看副本设计,如果除了打架只有打架,扣分,且建议策划离职;如果多处部分小游戏玩法填充,加分。
11.看事故处理态度,如果只会道歉,不讲明如何处理,怎么补偿,扣分;如果明确给出玩家答案,以及解决方式不扣分;如果少有事故,加分。
先说这么多,我翻翻我脑子还有什么要说的。xdm,把你们的要求也喊出来!
1.你们文案不会是写bl小说的吧?
2.剧情中不会有男二开后宫吧
3.男主是人对吧,不是球对吧。
4.我们不是舔狗而是开后宫的吧
5.如果有些意见会好好听吧
6不会有喂shi活着ntr剧情吧
7.你们ai战斗应该不***
8.玩家是主线推动者吧,不会是摄像头吧
9.不会出现什么少君的任务罢了,这种东西吧
现在这种少数人拯救世界的游戏剧情市场上有点饱和了,希望做出自己的创新点。合理的剧情走向,明快的剧情节奏,适时的剧情转折,希望能加油把握把握。
另外,所谓的“概念”这种东西说起来虚无缥缈,是一种特别暧昧的东西,希望能有一个点定住不要太飘飘去了,希望剧情能一步一个脚印,能稳得住。
最后,这个遗忘和白色的天灾真的有点fgo白纸化的感觉,不过设定类似其实无所谓,能在类似的设定中展现出自己的爆点,那才是真正的能力。
最后的最后,pv真的很不错,画风相对来说比较新颖
希望游戏性上多做研究,游戏ui界面和文字尽量不要做的太廉价,希望能有自己的特色,自行设计一款“真正属于游戏的”交互,和一般的文字区别开来,最起码不要用经典的宋体楷体什么的
有关于华夏五千年的内容的游戏真的太少了太少了,希望这是个好开端,四星观望一下。
加油啊,不要停下来啊!!!
感觉这是两个完全不同的受众群体,所以评论区提出的意见也两极分化……可能嗑古物题材的群体要求古物的人设图画符合历史,其中部分比较严苛的会反对女性角色过于油腻(比如我);而目的是娶老婆的一方会更关注恋爱情节以及男主在剧情中的地位……
所以两个受众群体之间会有一点分歧,感觉如果真的想要同时面向两个受众群体可能会有点难度……
因为男性向游戏里基本没出现过古代题材的游戏,(古风题材的几乎都是女性向的就离谱x),所以有点期待,对游戏的期望是:有古文内容,古风氛围,然后游戏别太单调太无聊……
古物拟人?
其实很早就希望能出一款以古代文物为题材的游戏了
特别是在网上看到这类的同人图
四羊方尊、司母木鼎、曾侯乙编钟
全是我老婆!
想想就够刺激了
希望在游戏内容里,加入这些文物真正的历史
让人除了体验游戏之外,还能了解这些文物的故事
望眼欲穿都不足以形容我现在的状态
给个四星期待,请加油吧(ง •̀_•́)ง