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最终幻想:勇气启示录 幻影战争(测试服)
4.1
编辑推荐

最终幻想:勇气启示录 幻影战争(测试服)

类型:角色扮演

开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

发行商:西山居世游

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玩家评价

瑾凛 2020-08-07 09:01:52
游戏玩法画质战斗系统4.5分,剧情扣0.5。
可惜tap没有0.5分,所以就只打4分。
至于其他部分,游戏玩法个人还是喜欢的,战斗系统很完备,各个机制的设置都很不错。不过这里提一点建议,希望觉醒这个机制能改变稀有度造成的成长值差异,这样能让稀有度低一些的角色不至于被属性成长限制。
一个莽撞汉纸 2020-08-07 09:01:47
游戏剧情,战斗系统,人物养成都很好,但是问题也有很多。
第一就是爆率问题,十连最黑sr确定不是搞笑么,至少mr保底吧,因为要抽的东西实在不少,除了兵员还有卡片。如果不提升爆率,的确太氪了。
第二是养成深度,前期就开放了太多的养成内容,需要肝或者氪的材料太多了,建议拉长养成路线,把一些只增加数值的系统放到剧情后期分批开放。
第三游戏3d建模粗糙,立绘优秀的吸引我不得不玩,3d建模粗糙的让人扭头想走。在国内确实不讨喜,
老哥 2020-08-07 09:01:26
拿了码以后最近比较忙,玩的时间比较少,上班时间忙里偷闲摸鱼补个评价。
这作还有没有去外服体验过,单说现在上手的部分内容。
1.原画 CG 音乐无话可说的一顶一的好
2.角色建模说实话在战斗中因为视距比较远,看起来会很不错,但是挂首页看板真话的惨不忍睹。按ffbe的体量来看,压缩建模画质也是情有可原,毕竟角色基数那么大。
3.粗看角色养成有装备,召唤兽,升星,职业,品阶,还有信赖装备,没太留意各类过得的方式,先肝疼一波。
4.战斗时间相对较长,移动还是有点繁琐,虽然3D地形高低差增加了策略元素,移动还有摇杆辅助模式,但是如果3D移动如果能缩小到角色肩后视角方便摇杆移动(战场女武神),或者能增加垂直镜头(普通2D战棋视角)更或者默认角度的逻辑跟随所选兵员调整一下可能会舒服很多
5.但是看在ffbe的本地化和优化的情况来看,我觉得还是比较有戏的。
先这样,后续再追
PaperTravel 2020-08-15 15:06:34
基本是自动打,手动实在太慢了,还有这种结合地形战斗对我来说太难受。战斗和养成都过于烦琐,可能不太适合时间紧张的人,我一个高考毕业生肝的要死要活的。感觉制作有在战斗上下功夫,但过了好奇期这就…恨不得点一下就完的感觉。事实上我是点进去后看完剧情,手机一丢,二三分钟等自动打完在看剧情。 希望主线可以方便点打,操作留在活动吧。
饕餮無名 2020-08-08 15:04:02
玩了几天,说点意见。
首先,最最重要的,画质问题。
就算在标准画质下,3d建模也糊的离谱,尤其是在和精美的2d模型对比后。
本来我还抱着这是首测,公测会改善的想法,但听别人说日服一直都这样,我心态就崩了。
说句实话,如果公测时还这样,我是不会去玩的,因为真的辣眼睛。话说我在安卓2.3时代玩的英雄战魂画质都比这个号。。。
提几点建议。1在设置中增添高清画质的选项,改善3d建模。2或者地图中干脆使用2d建模
再说点其他方面的小问题。
首先是操作繁琐的问题,我个人觉得如果你操作步骤每增加一步,玩家留存率就会少一截。所以建议1兵员在释放技能时只有能对地面起作用的技能才能选择对地面还是对兵员起作用。2在设置增添自动面朝敌人的选项3改善自动战斗的ai,脆皮别老是跑在最前面,怕别人打不到你吗?
还有一个问题就是需要肝的地方太多了,这个其实也还好。
总之,最最重要的,改善战斗时的画质建模。
如果你说日服都是这样的,你们没权力改,那就别怪我选择别的游戏。
梦的光点 2020-08-07 09:01:54
总体上来说中规中矩,没有什么让我能感到新鲜感的。剧情上因为没有通多少就不做评价;画质只能说只有立绘能稍好些,其他让我很无语;游戏性上和别的战棋类游戏相比,更加繁琐,首测的话感觉会更肝,天赋树设计得挺大但是只会让游戏更肝。
因为已经玩一个比较肝的游戏了,再玩这个让我感觉时间有些不够。
最后想说,游戏里除了一些召唤兽外,给我的感觉就像一个挂着最终幻想名头的又复杂又肝的战棋游戏。
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