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最终幻想:勇气启示录 幻影战争(测试服)
4.1
编辑推荐

最终幻想:勇气启示录 幻影战争(测试服)

类型:角色扮演

开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

发行商:西山居世游

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玩家评价

PaperTravel 2020-08-15 15:06:34
基本是自动打,手动实在太慢了,还有这种结合地形战斗对我来说太难受。战斗和养成都过于烦琐,可能不太适合时间紧张的人,我一个高考毕业生肝的要死要活的。感觉制作有在战斗上下功夫,但过了好奇期这就…恨不得点一下就完的感觉。事实上我是点进去后看完剧情,手机一丢,二三分钟等自动打完在看剧情。 希望主线可以方便点打,操作留在活动吧。
饕餮無名 2020-08-08 15:04:02
玩了几天,说点意见。
首先,最最重要的,画质问题。
就算在标准画质下,3d建模也糊的离谱,尤其是在和精美的2d模型对比后。
本来我还抱着这是首测,公测会改善的想法,但听别人说日服一直都这样,我心态就崩了。
说句实话,如果公测时还这样,我是不会去玩的,因为真的辣眼睛。话说我在安卓2.3时代玩的英雄战魂画质都比这个号。。。
提几点建议。1在设置中增添高清画质的选项,改善3d建模。2或者地图中干脆使用2d建模
再说点其他方面的小问题。
首先是操作繁琐的问题,我个人觉得如果你操作步骤每增加一步,玩家留存率就会少一截。所以建议1兵员在释放技能时只有能对地面起作用的技能才能选择对地面还是对兵员起作用。2在设置增添自动面朝敌人的选项3改善自动战斗的ai,脆皮别老是跑在最前面,怕别人打不到你吗?
还有一个问题就是需要肝的地方太多了,这个其实也还好。
总之,最最重要的,改善战斗时的画质建模。
如果你说日服都是这样的,你们没权力改,那就别怪我选择别的游戏。
梦的光点 2020-08-07 09:01:54
总体上来说中规中矩,没有什么让我能感到新鲜感的。剧情上因为没有通多少就不做评价;画质只能说只有立绘能稍好些,其他让我很无语;游戏性上和别的战棋类游戏相比,更加繁琐,首测的话感觉会更肝,天赋树设计得挺大但是只会让游戏更肝。
因为已经玩一个比较肝的游戏了,再玩这个让我感觉时间有些不够。
最后想说,游戏里除了一些召唤兽外,给我的感觉就像一个挂着最终幻想名头的又复杂又肝的战棋游戏。
老夯 2020-08-15 15:06:34
今天首测结束,作为FFBE开服玩家,冲着SE的大名,拿着有幸获得的激活码进入了测试的咸鱼玩家,我来简单评论一下吧。
精美的画面,用心的动画,听着还可以的音乐和配音,细心的新手教程,FFT一般的3d地图……以上因素让我好感倍增。但是(最后还是不可避免的出现了这个词),推了几张图,解锁的内容越来越多,我突然发现,雾草,人物养成好复杂啊,从普通强化(等级提升),到觉醒(升星,开第2,3职业,开技能盘),极限突破(开装备槽,最后和星级开到最高获得信赖装备),人物技能盘,到装备(升星,升级,熟练度,属性洗练),召唤兽(升星,升级),幻兵卡(升星,升级),每样都要在游戏里刷刷刷。
下面就谈谈到关键的刷刷刷阶段:
1,战斗系统包含了根据速度决定行动顺序,地图高低差,属性相克,属性连锁,攻击类型连锁等看似饱含策略性的各种设置,但是手动走格子很累啊,何况还有这么多资源要刷刷,在初期难度不高,兵员练度也不高的时期,除了某些关卡设置了一些任务要求完成之外,战略性完全提现不出来。
2,游戏模式除了推图,还有日常资源本,活动本,支线任务,困难模式,3v3人机竞技场和实时匹配的竞技场等等。困难模式可以获得各个兵员的碎片,对于平民玩家来说可以时间换空间,前提是你要解锁兵员。实时匹配竞技场应该也是谋杀玩家时间的模式了,氪佬,肝帝称霸,你还要花时间进入送人头,测试期间恕我一次都没点开。每天都要在这些模式里不断的送出时间,我感到力不从心……
3,说到谋杀时间,有玩家会说不是可以自动推图么?的确自动模式在一定程度解放了双手,节约了时间,可是蜜汁AI的设定,还有一些关卡自动战斗无法完成关卡任务的设定,逼得我不得不还是要手动操作。对自动模式的AI加以优化,应该可以让更多玩家获得更好的游戏体验。
4,作为一个抽卡游戏,测试赠送大量抽卡机会,还有每天一次必出UR的抽卡,感觉拿到手的UR已经不少,但是游戏讲究的是练度,貌似抽卡没有UR保底的次数,加上卡池里混杂着幻兽,幻兵卡,极大的稀释了UR兵员的获得率。希望以后会有专门兵员卡池,并且设置保底,适当降低UR兵员获得的难度。毕竟还有部分玩家是收集党,这个游戏也要在兵员练度提高后才能体验更多的策略性和乐趣。让更多的玩家快乐的参与进入不好么?
简单的说了这一些体验,总结一下吧。游戏应该还有很大的提升空间,但是整个游戏让我觉得跟某模拟战很相似,可以视为3d版的某模拟战。我内测就因为觉得某模拟战太肝,直接弃坑,连公测都没参加。对于我这种上有老下有小的中年打工狗来说,就算我手机里只有这个游戏,以目前游戏的肝度也真心玩不动,开服公测后的福利肯定不如测试,氪度可想而知也不会低到哪里去,只希望游戏能越做越好,有闲有爱有心的玩家能快乐游戏。
皮皮尧尧 2020-08-11 15:05:32
这款游戏给我的第一感觉就是有一种复古的质感,最终幻想作为一个多年的老IP,情怀粉丝数不胜数,这款游戏也是一款诚意满满的粉丝向作品。
游戏的2D美术质量相当高,3D建模与场景质量一般,会给玩家不太好的第一印象,但若玩到战斗中期,看到角色触发的精美出场CG动画,又会直呼牛X,游戏包含了系列各代的角色以及音乐,对系列粉丝很有吸引力。

该游戏采用战棋与养成的SRPG核心玩法,战斗策略度高,但也支持自动战斗方便玩家周回低难度关卡。角色养成线较长(可通过抽取重复角色缩短周期),这样不管你是手残党还是休闲党,还是硬核玩家,都能获得相应的游戏体验。
作为战棋游戏,战场的策略性是非常重要的。战斗系统复杂且深奥,玩家需要考虑多个战术层面的影响,慎重决定每一步的行动。在幻影战争中,玩家除了需要考虑角色间的属性数值外,站位的方向与地形高低差、属性之间的克制、攻击点与战术点的取舍、技能的锁定目标与范围(有队友伤害),以及魔法的吟唱时间与行动顺序等等多种因素。
总之这是一款高策略性的战棋玩法,系列经典角色与音乐的加入,对IP粉吸引力大。成长线目前较为逼氪,包含VIP等级,新角色全方面碾压老角色,对零氪玩家不太友好。希望研发大大们能采取更加平和的成长线,让喜欢这款游戏的玩家都能有不同的游戏体验
546688sadsadsa 2020-08-11 15:05:32
优化还待改进,本来写了一堆的,结果跑去玩游戏回来一看全没了,总得来说是好游戏,公测福利很多,可玩性也很不错,但是一个卡顿的优化(也可能是我手机问题),还有一个就是比较肝,当然反过来也可以说这个游戏内容很多,总之作为战旗游戏还是很不错的,剧情ok,立绘和cg也很棒,公测还能随便抽卡,还是挺爽的。
2020-08-11 15:05:16
个人感觉角色升段的时候有点太繁琐了,各种各样的道具种类太多搞得人头晕,希望能稍作简化
墨千尘 2020-08-08 15:04:00
从最终幻想RPG玩到FFT到现在的幻影战争,网络版感觉内容太过繁琐不够简单明了,刷材料不能使用道具只能挂机刷 对于手游有点不太友好。战斗视角做的有点差,不能放大缩小这点不应该。抽卡几率太低了,根据玩游戏二十年的经验,如果这几率开服不了多久就鬼服了。希望有所改进,始终史克威尔的神作系列希望做好。
pingGG 2020-08-08 15:03:54
目前为止优点是有的,但缺点也很明显,所以给4分。
美术和音乐没什么好说的,很优秀,游戏的功能非常多,但并不显得杂乱。
此外,首测福利确实多,但也间接体现了这个游戏的卡池有多么毒。
关于缺点:每次进入个什么页面都有好长一段时间的黑屏。
养成系统太复杂了,肝度太高
无邪的葛丽娜 2020-08-07 09:01:52
是好游戏,我个人觉得不太好的一是画面有些老旧。立绘和3D很好,别的以现在来说偏下了。
二是我砍死敌人后必须看敌人躺尸过程这就比较烦了,可能我手机不是太好,有一次闪退情况。切图载入要等两三秒,一点也不流畅玩起来也不舒服。
可选的新手教程太繁琐,昨天下午躺着过新手教程我都睡着了两次。建议把关卡组合一下,减少载入次数。
瑾凛 2020-08-07 09:01:52
游戏玩法画质战斗系统4.5分,剧情扣0.5。
可惜tap没有0.5分,所以就只打4分。
至于其他部分,游戏玩法个人还是喜欢的,战斗系统很完备,各个机制的设置都很不错。不过这里提一点建议,希望觉醒这个机制能改变稀有度造成的成长值差异,这样能让稀有度低一些的角色不至于被属性成长限制。
一个莽撞汉纸 2020-08-07 09:01:47
游戏剧情,战斗系统,人物养成都很好,但是问题也有很多。
第一就是爆率问题,十连最黑sr确定不是搞笑么,至少mr保底吧,因为要抽的东西实在不少,除了兵员还有卡片。如果不提升爆率,的确太氪了。
第二是养成深度,前期就开放了太多的养成内容,需要肝或者氪的材料太多了,建议拉长养成路线,把一些只增加数值的系统放到剧情后期分批开放。
第三游戏3d建模粗糙,立绘优秀的吸引我不得不玩,3d建模粗糙的让人扭头想走。在国内确实不讨喜,
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