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类型:角色扮演
开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
发行商:西山居世游
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玩家评价 ( 17 个评价)
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美术和音乐没什么好说的,很优秀,游戏的功能非常多,但并不显得杂乱。
此外,首测福利确实多,但也间接体现了这个游戏的卡池有多么毒。
关于缺点:每次进入个什么页面都有好长一段时间的黑屏。
养成系统太复杂了,肝度太高
因为已经玩一个比较肝的游戏了,再玩这个让我感觉时间有些不够。
最后想说,游戏里除了一些召唤兽外,给我的感觉就像一个挂着最终幻想名头的又复杂又肝的战棋游戏。
二是我砍死敌人后必须看敌人躺尸过程这就比较烦了,可能我手机不是太好,有一次闪退情况。切图载入要等两三秒,一点也不流畅玩起来也不舒服。
可选的新手教程太繁琐,昨天下午躺着过新手教程我都睡着了两次。建议把关卡组合一下,减少载入次数。
可惜tap没有0.5分,所以就只打4分。
至于其他部分,游戏玩法个人还是喜欢的,战斗系统很完备,各个机制的设置都很不错。不过这里提一点建议,希望觉醒这个机制能改变稀有度造成的成长值差异,这样能让稀有度低一些的角色不至于被属性成长限制。
第一就是爆率问题,十连最黑sr确定不是搞笑么,至少mr保底吧,因为要抽的东西实在不少,除了兵员还有卡片。如果不提升爆率,的确太氪了。
第二是养成深度,前期就开放了太多的养成内容,需要肝或者氪的材料太多了,建议拉长养成路线,把一些只增加数值的系统放到剧情后期分批开放。
第三游戏3d建模粗糙,立绘优秀的吸引我不得不玩,3d建模粗糙的让人扭头想走。在国内确实不讨喜,
这作还有没有去外服体验过,单说现在上手的部分内容。
1.原画 CG 音乐无话可说的一顶一的好
2.角色建模说实话在战斗中因为视距比较远,看起来会很不错,但是挂首页看板真话的惨不忍睹。按ffbe的体量来看,压缩建模画质也是情有可原,毕竟角色基数那么大。
3.粗看角色养成有装备,召唤兽,升星,职业,品阶,还有信赖装备,没太留意各类过得的方式,先肝疼一波。
4.战斗时间相对较长,移动还是有点繁琐,虽然3D地形高低差增加了策略元素,移动还有摇杆辅助模式,但是如果3D移动如果能缩小到角色肩后视角方便摇杆移动(战场女武神),或者能增加垂直镜头(普通2D战棋视角)更或者默认角度的逻辑跟随所选兵员调整一下可能会舒服很多
5.但是看在ffbe的本地化和优化的情况来看,我觉得还是比较有戏的。
先这样,后续再追