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1、战斗体验不佳,被动技能反馈低,主动技能动画突兀不流畅。毕竟跟pcr和刀塔传奇是同类型的游戏,很难不拿来比较。比起前者,深海小技能的反馈很不明显,发动时让人难以察觉,大部分角色就是举个手,头上冒出个技能名字就完事了,没有做专门的动作或特效。再说主动技能,大招的动画部分很多做的很突兀,而且过长,感觉战斗节奏感有点脱节,一些角色技能动画还特别尴尬,就比如没深海化的吕佐夫。但是也有做的好的,小天鹅的小技能就有不错的特效反馈,深海化的吕佐夫ub动画就挺不错的了。
2、选图系统细节做的很不好。地图挺大的,各个关卡散布在各处,当我们需要重复攻略某一张图的时候,打完上一把出来总是强制返回地图中心,还得把视角拖回去。再加上捞船的图都在地图边缘,每次都得拖动地图,体验较差。
3、远征系统无法手动遣返,出去了就回不了头了,这不行吧。远征时间普遍还在6到8小时,主力要是手滑自动编队出去了,这一天都别打了。
4、升技能用的人偶产出过于困难。这个游戏有类似于碧蓝航线金布里和紫布里的人偶,用于升级角色技能。技能等级对战斗力影响极大,1级和4级能差出4倍伤害。每个角色需要8个同样的角色或金/紫布里才能毕业。然而兑换人偶的方式只有周任务和拆船兑换,拆200个蓝皮或800个白皮兑换一个紫布里,1000个蓝皮或4000个白皮兑换一个金布里,太难产了。这就造成了ssr输出角色会在极长的一段时间内被蓝皮完全碾压。我的大和一个ub能打9k,同样的敌人z26能打3w7,这俩都是对最近的3个敌人打出炮击伤害,差距就是这么大。
5、极限闪击里编队无法固定位置是怎么回事?极限闪击是用来收集深海材料的图,深海材料用于角色深海化。在这个图里面角色的血量是不会随着我们进新图刷新的,打完第一个图半血了,进第二个图还是半血,但是相对的,用来放ub的能量却不会保留。经过我的观察,只要角色跟上一把有一点不一样,能量就会清零。我尝试把每一把的角色全都成一样的,发现有的时候有能量,有的时候没有。再观察后发现,跟编队顺序还有关系,位置和顺序都得是一样的。问题就是深海闪击里编队位置手动点完还会自动乱序,无法固定,所以每次都是残血0能量进图,打的非常吃力。
暂时我能想到的就这些,希望开发人员能看到,希望游戏越做越好,早日上线。
基本上一套阵容 早起送的资源就算挥霍点也行 一周足够地图全开 闪击全过 然后真的就没事做也不想做
每天闪击地图12个点要一个个找到 36次 出击 跳过或者看着他打完。。(大地图又卡又容易误触 同一个点打三四次 每次出来地图位置还会重置 还得重新找点)
然后再去素材本挂机十几次。。。
攒出来资源也没有什么培养目标
想捞船?打几次就闪退 手机滚烫
加上同一家具买十几件凑套装的后宅 喂几十件升一级的装备 防守拖死你就行的演习。哦 还有游离在外的主线剧情本
真的很难想象这年头还有这样低劣完成度的游戏。。。
真把玩家当难民你在这里施粥呢
老老实实搞调查问卷随机抽取咋地了?还是说想骗一波下载量?
可惜听说给一星可能被屏蔽,这种把玩家当难民的行为,恶心至极
搞笑的是淘宝还有卖的,我蹲点没抢到怪我手速不好,淘宝还有卖的官方真就睁眼瞎呗,你阴兵测试别再阳间开服啊,惹不起惹不起
这两颗星就当爷给你们施舍的粥饭,拿碗接好了