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类型:模拟
开发商:柠檬酱游戏
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但是有明白你们游戏到底是什么定位,为何离线就没有食材。
我玩到现在的状况就是一直在线的话就是厨师做菜做不出来,客人来了根本没东西吃。只能喂面包。
离线的话就是狂缺食材,一群厨师等着食材下锅。
另外有的食材特别缺,比如说白菜,很多菜都需要,但是只有一图出。我有两对人在一图打白菜都不够用。
现在游戏太不平衡,要是离线还是没有收益估计我不会玩了。这两天是周末,工作日怎么可能花这么多时间肝一个小游戏。
另外,餐车慢慢扩大和增多的话,厨师会越来越多吧。这个时候还要一个一个去操作吗?太麻烦了吧。不如开发个厨师长功能,每个餐车一个厨师长,厨师长能让其他厨师自动做菜,同时根据厨师长自身的属性给厨师们有一定的加成之类的,不然这游戏就太肝了。咱当老板的当然是为了赚钱(开局主角自己都说了),活儿当然是花钱雇人做啊。另外,餐车不可以越来越长吗。可能是我只玩了这么一会儿,只有四道菜的餐车还是太简陋了吧,希望未来能豪华一点,来个十里长亭流水宴什么的(大雾)。
修改:职业分化不够精细啊,为什么没用法师类的职业?AOE伤害必不可少啊。4星英雄的各方面提升所需金币为什么和1星、2星的一样呢?为什么护甲提升只是增加血量?后面2个紫宝石提升的属性和前面重复了,是不是有点单一?插件的获取途径是不是应该更多一点?如果游戏再精细一些,应该会更好玩,少说我也是看了50个广告的玩家了
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先声明,虽然玩的没有很久,但我也翻了不少评论
先说说好的地方吧,画风和游戏方式是我最喜欢最喜欢的风格,很戳我,而且这种打怪食材和几乎纯经营让我真的很爱很爱
但是!但是!有一说一,不能离线真的很惨,我必须不停的捧着手机等他们做好饭,而且有时候一做的多了五六分钟,像这样切换过来写评价再回去也是不离线,太难了(ಥ_ಥ)六分钟真的就是没事干,而且我觉得游戏跨度有点大,在我辛辛苦苦肝出第三个厨师的时候,我已经彻底没钱了,然而加厨师或者加建筑再或者开图一下子就要十万多 而料理又不能离线,我只能看着他无聊的重复做料理做料理,而且点击厨师加速并没有很大的帮助,我现在就有点玩不下去了
另一个扣分点就是广告,游戏几乎是硬广,什么都要你看广告,看广告其实无所谓,但每次都是三十秒还是同样的广告就很难受,而且不小心点到页面回去三十秒又要重来,不看广告的话宝石就非常难拿,毕竟如果不看广告就是靠十分钟一个的宝石或者路上开的箱子和任务还有食材什么的解锁,一开始还可以,后来就真的跟不上了,宝石很缺,看三十秒广告出一到一百宝石也很鸡肋,反正我看了好多次最高出十个
第三点比较无所谓哈,但我看到小汪说关注公众号就有一百宝石拿我就去了,结果还要从一个游戏公众号关注到一个游戏平台公众号,再然后还要用游戏平台公众号里的一个什么玩意去兑换礼包。我懵了。
因为画风太戳我了所以我可能能再肝一会,但不能离线真的太蛋疼了。真的(○`ε´○)
在玩的过程中发现有几个问题:
1. 制作食物的高级材料掉率很低,错不多每一关给的材料就是必备材料,而不是辅助材料,打完一轮之后就是清一色的白糖和肉苹果,也有时候给一两个蓝柠檬和南瓜什么的,这些掉落的材料很难制作成食物,特别是在后期掉率及其的感人,建议把掉率提高一些。
2. 广告的问题是真的非常严重,游戏是挺好玩,挺休闲的,但是每一次去领一些东西就要看半分钟的广告,不知道是不是用我们的休闲时间来给你看广告的,真的很有必要的把那些广告移除一些,真的太多广告了,适当的来一些广告玩家是可以理解的,但是每一段奖励都需要看一下广告,这就很过分了,希望官方能优化一下广告的量度,这样更能给玩家一个游戏体验。
我提出了这两个小小的问题希望策划能改一下了,这样会有很多的玩家来尝试这一个游戏的。
但是这个游戏好多地方的数据做的是真的差
食材掉落率太迷了,还有离线收益也不知道咋算的,跟没有一样。
英雄爆率也贼低,我玩到200+级了怎么说也抽了有几十抽了吧,就一个四星,我一分钱没充就给我来这个...
不管怎么吐槽,我还是对这个游戏十分的期待,我希望能把某些数据在调整一下,个别问题完善一下。
游戏是个挂机经营的模式。先说下好的地方。
这个游戏的背景设定就有一种魔性的快乐感,用料理赚钱去更多的城镇什么的冒险展开很可爱。且我也喜欢收集类的游戏,也吃得下像素风。这些是我尝试玩这款游戏的动机,也是这款游戏令我觉得可以成为一款好游戏的重要原因。
目标玩了会儿,就感觉两个问题吧。一个是其他评论已经提到过多次的广告数量和广告收益问题。这不是一句“可以不看”就能解决的,毕竟我这种看到叹号就难受要全部清掉的人应该不是少数……
另一个我觉得不能算是缺点,但是确实是一个影响到游戏体验的东西。游戏初期因为堆叠数量比较少(包括探索包裏、老鼠一次能料理的数目)。而派去探索的英雄升级全靠卖料理赚的金币。因此初期略肝。后期就不知道了,因为还没玩到。
感觉以我的标准,七点几是个合适的分。仅供参考。
——————原评的分割线——————
其实游戏的素质很不错,哪怕广告很多,广告收益低,对我这种很理解游戏要恰饭的人来说也不是大问题。
但是这款游戏有一点太致命了——离线无收益。作为一款餐厅经营,且从打材料到卖货都不需要人去操作的餐厅经营,我都不知道我在线上的意义是什么。做的明明是款放置挂机的壳子,却不能挂机,太迷惑了。
如果修正了会改评分。没修正我就只能叹这游戏可以成为一款优质的游戏,却把自己给整没了。
——
怕官方看不见,先把问题写最前面:
你游看广告得一个“广告勋章”,而兑换招募卷需要二十个,高级的甚至要上百,这个数值似乎有些不合理(尽管做任务也能拿勋章)。
而钻石广告的数值是1-100,只需要350就能抽三到五星,假设不非不欧,平均每次能抽到35/2个钻石,那么只需要二十次你就能抽3-5星英雄而不是广告勋章的1-3星英雄。
那么为啥要去拿广告勋章呢是吧……
当然,我不是说钻石广告给的钻石太多了哈!
钻石好像还是不够用,考虑出个月卡吧?
——
本游是以经营和下副本为游戏主体,偏放置的一款游戏。你可以通过探险获得食材,通过烹饪来获得金钱,升级你的队伍,装饰你的餐车,还可以建设村庄,当一只咸鱼的收租人。
——
优点:
①游戏功能多样,结合经营和战斗元素,吸引玩家力up↑
②游戏经营自由度略强,不是做完食物自动出售直接换钱那种。
③冒险设计的比较可爱,食材有一番描述,细节出奇迹。
④[重点]冒险有武器进化设定(也就是转职),这一点挺有意思。
⑤没有强制广告
——
缺点:
①初始故事生硬,我写的估计都能比这个好看。
②冒险背包小了点,我想要大那么一丢丢。
③[重点]不让我氪金(怨念凝视)
——
咸鱼杂谈:
我对顶部广告并没有啥坏的感觉(之前的开罗玩习惯了,没人说我真就没看到),反而觉得官方很贴心,因为设计在下面有时会因为点按钮误触。
希望官方再接再厉!