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死亡搁浅(PS4版)
4.9
编辑推荐

死亡搁浅(PS4版)

类型:动作

开发商:Kojima Productions

发行商:Sony Interactive Entertainment

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玩家评价

Roger 2020-07-18 12:18:02
正在玩,是真的香
撇开小岛个人光环,我觉得死亡搁浅的新模式太上瘾了,作为人类,幸福感的来源之一就是帮助别人,而这款游戏大大提升了我的幸福感,一开始新手阶段真的多亏了其他玩家搭建的***绳索让很多地方变简单了,随处可见的标记,顺手各种点赞,太友好了,到了后面自己也开始学雷锋。
剧情上,说真的我很久没有这种玩很久但是不觉得累的体验了,不管是mhwi还是宫崎英高的恶意,玩超过2小时就觉得累了……而送快递不会。
音乐和画面也夸一夸,室友坐旁边看我玩都觉得音乐很棒,画面渲染很棒,很舒服的感觉。
L_Rinny 2020-07-18 12:18:01
小岛秀夫的新游戏是塑造了一段拯救世界的命运故事,在塑造人物形象和命运的设定上刻画的比较细致,可能在可玩性上没有那么吸引人,但也许魅力远不止于此,如果自己不懂他想表达什么 或者觉得它不适合自己。这很正常,但觉得他退下神坛那倒不必。(这和文艺片电影一样,看得懂的人会震撼然后流泪满面,看不懂的人很迷临走还踩一脚 说什么东西)这不是说它没有适合你的胃口,就不是一款好游戏,它内心想表达的的东西是很多人远远不能共鸣的。不喜欢的人就当这是一段吟游诗人哼唱的一段史诗吧。
龙龙 2020-07-18 12:17:58
小岛秀夫从可乐妹独立后的第一部作品,虽然现在被大家笑称为走路模拟器和快递模拟器,但我还是相信做出了“潜行模拟器”的小岛。反正还有7年就要发售了,到时候就能知道游戏究竟有多牛逼了!
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熊立包 2020-07-18 12:17:58
已经玩了20多个小时,作为这款游戏的精准受众(看重剧情与氛围),这款游戏毋庸置疑配得上神作二字。虽然不像其他3A那样制造正面冲突,但紧张感、养成丰富度、剧情塑造、设定等等方面无一不能得到满足。岛哥哥什么时候骗过你?玩就完事了!
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看完了游民的文字测评与篝火的视频测评,这款游戏大概会是一个创意无限但格局有限的作品。
小岛秀夫用3-4年的时间,从零起步制作出《死亡搁浅》,如果从感性的角度依旧配得上满分鼓励。但如果剥离开一切游戏以外的体谅与崇拜,《死亡搁浅》的游戏性在长时间体验后大概会愈显疲乏。
总之,受到如此高关注度与期待值之后,《死亡搁浅》并不是一份满意的答卷,但小岛所展现出的对游戏革新的渴望,依旧足矣支撑粉丝继续对他保持期待。小岛秀夫跌落神坛?不存在的。
你笑得好甜 2020-07-18 12:17:58
那些说游戏性的,你们真的自己玩过了吗,沉迷快递无法自拔,又一个sam变成了米尔人好不好,系统真的很有意思,当一次长途送货弹尽粮绝时遇到别的玩家留的安全屋,当自己留的充电桩被许多玩家点赞,当拿到手榴弹和血袋找bt一雪前耻,这些时刻有一种特别的成就感,大家一起造路,一起补滑索,虽然看似只有sam一个人,却感觉有许多陌生得玩家在一起努力,丝毫不会有寂寞感。
追梦少年 2020-07-18 12:17:57
对这款游戏的评价就是对生活的评价,虽然不可能百分百正确,但总有人会中枪的,如果评价非常的负面那就想想自己目前生活如何改善,而不是去玩或喷这款游戏。至于小岛跌落神坛,不好意思,如果真的了解合金装备的剧情,那你一定知道合金装备主角Solid Snake,世界上知道他的人都叫他传说中的佣兵,Big Boss,英雄,但Solid Snake一直在否定这些事,合金装备4 Solid Snake说过“我从不是英雄,以前不是,现在不是,以后也不会是。”小岛的神坛其实是我们自己认为才存在的,但是他自己有承认过吗?
2020-07-18 12:17:56
世界上有很多桥,人与人之间也有一座桥。
虽然死亡搁浅未能在TGA 2019中斩获年度最佳,但在我心里,排除与大乱斗二选一的纠结情况下,死亡搁浅顺理成章的成为了我个人2019的年度游戏。毕竟,大乱斗怎么说也是我18年玩的游戏了。
还记得刚踏上送货之路的我,历经险阻,在即将把货物送至目的地时,耳边响起恰到好处的歌声,那时候的触动与放松真的直到现在都令人无法言喻。
前期阶段让许多人颇为诟病的节奏问题,也大抵因此让我觉得不是问题,反而舒服无比。不论是代入感、镜头感、演出效果,还是神助攻的配乐,都令我感到无可挑剔。
而在搭船前往沿湖节点城之后,死亡搁浅又向我展示了全新的世界。并不是说到了沿湖节点城之后游戏的景色发生了多大的变化,而是我们获得快乐的方式变得更加多元。
因为从这里开始,不再只有***与攀爬柱,修路、卡车、索道等越来越多的装备与基建一一为我们解锁。通过弱社交的方式,与全世界的玩家连接在一起。走在路上时不时还能发现其他玩家的小惊喜。
在死亡搁浅里几乎感受不到其他玩家的恶意,得到的基本是正面的反馈。在感受他人温暖的同时,也带给别人温暖。每次上游戏收到提示其他玩家表示很喜欢你的时候,收到他们赞的瞬间,真的能感受到莫大的满足。
体验愈加完整,乐趣愈加提高的同时,一步一步的迈出,一次又一次的奔波,一座又一座的连接,一点又一点的深入死亡搁浅的世界。
在许多没玩过人的眼里,这是一部电影化的游戏。就剧情与演员们的卖力出演来说,这确实已经是一部优秀的电影。但在游玩过程中我体会到的快乐同样完全不亚于剧情带来的沉浸与震撼。
兴许这部作品仍饱受争议。而我也无法左右他人的评价,但在我心里他就是年度最佳。
Yaota 2020-07-18 12:17:56
想说的真的很多,但还是少说几句好。
我是骂过Konami的玩家,小岛秀夫对于公司情深意重,开创了“游戏电影化”的《合金装备》对后世贡献无数,《ZOE》、《我们的太阳》等作品也足以名垂青史。一部《PT》震惊世人,但好景不长,闹剧发生。
我相信小岛的导演功力,相信Decima引擎的制作水准,相信《死亡搁浅》会是革新游戏玩法的一部作品。
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