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四驱兄弟:疾速奔跑
4.5
编辑推荐

四驱兄弟:疾速奔跑

类型:综合

发行商:漫塔游戏

1049 人安装

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开发者的话

因为我们是由日本小学馆以及田宫TAMIYA正版授权的IP,所以我们想对大家说的话需要到版权方那边进行监修,从向大家表达的话语都需要严格监修,所以我们游戏的内容及品质层层监修也是为了给所有期待的玩家更好的表现,希望大家关注我们,让我们未来可期,不负众望。

编辑的话

绝招音速战神

简介

四驱兄弟是一款模拟田宫四驱车比赛改装的成长型移动游戏,
整个游戏以《四驱兄弟》动画片为游戏的故事背景,真实还原动画中的故事剧情,原汁原味的让玩家体验到动画片中的种种元素。感受年轻人之间的友谊和热情,对理想的热血和追求,对赛车知识的渴望,对四驱车比赛的热爱和激情,是一款满满正能量的休闲益智的手游。
在游戏中引用了大量田宫四驱车的内容进去,四驱车的资源制作完完全全采用田宫官方四驱车为原型,一比一制作,完完全全还原真实四驱车构造,让玩家可以完全在虚拟的游戏中体验四驱车的真实制作和改装,达到从线上到线下的动手能力。
在游戏的进行中,会运用到很多赛车比赛所需要的比赛策略,玩家可以通过自己对自身赛车特性的了解来安排比赛,制定比赛策略,安排不同的赛手和赛车再不同的赛段进行比赛来达到最终的胜利。充分体验一个作为车队领队的感受。
赛道的复杂设计,游戏中的赛道都是经过精心设计的经典赛段。每一个赛段都会考验四驱车的不同特性,玩家只有通过不停的对四驱车进行改装和摸索才能达到真正均衡的特性才能完成一个个困难复杂的赛车关卡。
对战和竞技,在游戏中的每个玩家都可以使用自己精心改装好的赛车与其他玩家进行同场竞技,切磋四驱车的改装知识,亲自动手改装共同学习进步。

详细信息

  • 更新时间: 2020-07-24 14:07:37

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

YOHOO 2020-09-03 06:06:34
绝对氪金,四驱车改装配件啥啥啥,抽抽抽
周茶香 2020-09-03 06:06:34
可以说是超级期待四驱游戏了,毕竟到现在国内还没有一款像样的四驱车手游。
下面是我对游戏的几个期望:
1,可以有动画剧情作为章节,然后每个章节的小节大概有9-15节吧,可以掉落低级点的四驱车零件以及零件晋级进阶素材(养成游戏,这种肯定有)。
2,为了运营,当然可以有氪金内容,只是希望氪金的零件也存在普通玩家的获取方式(比如某个零件活动时掉落碎片,多个碎片合成完整的。或者有奖池up活动等等)。
3,零件不希望有融合同一种或者同阶级零件晋级的模式,可以有吃低级零件或素材升级的模式并且每一级成长不要太大。
4..有个零件的属性都与现实稍微符合一点。
马达:转速(影响最高速)、扭矩(决定加速度)、坠压力(或者说重力,影响四驱车抓地力)、单轴双轴类型(两种类型的转速,扭矩成长度不一样),应该是四驱车的核心。
齿轮:传动比例(影响扭矩)、阻力(别和我说齿轮之间没有摩擦,当然这种属性可以做成制动效果,影响到加速度之类的)、坠压力。
龙头:坠压力(影响抓地力)、导论角度(影响导论位置,即四驱车在直线时的加速度,转弯的稳定,跳台赛道的起跳等等)、阻力(影响加速度)
中撑:坠压力、阻力
凤尾:坠压力、导论角度、阻力
底盘:坠压力、风阻(可以一概而论为阻力)、稳定性(影响车身回正加速度)、同样的要有适配单轴双轴类型马达的分类!!!
轮胎:薄厚(影响加速度)、抗阻力(减少全车身屋阻力影响)、坠压力、材料分类(这个比较重要,也会让游戏更真实更有趣。比如海绵、橡胶材料同稀有度的情况下每一级的薄厚、抗阻力成长会不同,各有各的好处)
轮毂:大小(影响扭矩)、硬度(影响抓地力)、坠压力、材料分类(影响不同属性的成长度)
导论:抗阻力、稳定性(影响过弯、弹跳时候的稳定,即车身回正加速度,防止飞车),它应该是决定整场游戏飞不飞车最重要的零件了,也希望你们多多关注!!!
从上面我说的可以看到,最起码每种零件都有重力,这很真实,其他的属性种类,都与他所在的位置有关!!!
总体来说,我期望的最少有
分别是极速(最高速度)、加速度、阻力、抗阻力、稳定性、坠压力。这六维属性应该是比较基础的,也是游戏设计中可以做到的。
至于剩下的,等之后测试再说吧,只希望能得到官方给予测试的名额,定回以有效的建议与方案!!!
2020-09-03 06:06:34
我只喜欢美国队的女选手,小时候只喜欢她,我儿时的梦中情人啊。角色可以用的话,氪金也要得到
王小明 2020-09-03 06:06:33
盲猜一下:
1.创建可自选男女角色(游戏工作室原创,非原动漫角色)。
2.动漫角色和该角色动漫中使用的赛车绑定,切换角色(赛车)即同时切换赛车(角色)。
3.赛车(角色)自带一项技能(或者被动技能),技能效果可以升级提升。
4.赛车的轮胎、马达、车壳喷漆的颜色、图案都可以换
5.游戏模式类似跑跑卡丁车(QQ飞车),但游戏为团队vs团队,第三人称视角,游戏胜利的因素在于合理利用赛车(角色)技能以及场地的随机道具。
旅人丶1995 2020-08-09 15:02:28
建议还原原作,我不想赛跑,我只想把别人的赛车灭了。干掉他巨无霸(压碎)!去吧魔鬼司令(爆ju)!
虽然感觉这大概率是个拿ip瞎搞的屑游戏
爱德华 2020-08-09 12:02:03
感觉又是一部烂ip的游戏
XXYXXY 2020-08-08 12:01:57
爷青回!!!
抬头望望天,月亮在笑!
颂小月 2020-08-08 06:01:37
首先第一眼看起来我就想起了手机上正在运营的同ip网游:迷你四驱 超速大奖赛
我还是挺惊喜的,因为国内也可以有授权的四驱车手游了
这里我暂且从“迷你四驱 超速大奖赛”的角度来谈谈对这个游戏的期待
游戏的玩法设计,我比较看好按照现实改装车辆,放车后不可控制的设定,当然也希望拥有可控制+技能一类的还原动漫的操作
游戏的物理设计,这一点我比较希望是实时物理运算,这样子车辆的跳跃什么的都会更加的现实,以及不存在类似“反牛顿”的跑法一类
游戏的改装设计,我一直都在玩现实四驱车,零件什么的可以自由拆装,甚至左右不对称,刹车,活动式组件的东西都可以做出来,除了验车盒的限制不怎么受到影响,“迷你四驱 超速大奖赛”里面则是:导轮只能安在这个位置,不能移动,刹车性能不能调整,补强件前后分开不通用之类的情况,导致自定义效果少了很多。希望游戏制作时也可以做到更高的自由度,甚至是底盘的切割和零部件耐久之类的都可以做出来
希望我的想法能够变成现实!希望这个游戏公测以后会有更多人回到四驱车的圈子!
碰巧路过而已 2020-08-07 12:02:08
先三星观望,国内漫改的游戏基本都拉胯的一批,希望这个能玩
君临灬天下乱 2020-08-06 13:16:24
好奇,经典IP啊,小时候特意买了巨无霸和三角箭,一个以为可以咬碎车子,一个以为可以墙上开。好吧那只是动画。
很好奇游戏做成什么样子。看到社区里面有人发的图片,真的是很模拟啊。各种各样的零部件升级。单纯的比赛,那不就是另类的抽卡吗,赛车品质越好,各种性能越好。那么这个游戏有什么意思呢,毕竟赛车种类就是那么多,不知道能玩出什么花样,还是有点小期待的。
其实觉得对于这款游戏更是一种期待,对于动漫里面那种不服输,热血的精神的回忆。不要浪费了这款IP,做出点花样吧。
加油(ง •̀_•́)ง。
朕乃47 2020-08-06 13:16:24
星马烈是我人生中第一个想嫁的纸片人!!!!就冲这个也要预约顺便五星!!!!妈耶妈耶,又想去回忆童年了。
抬头望望天,月亮在笑
低头看看地,浪花在跳
这个世界,我们多么渺小
只要努努力,就会心比天高
手机用户16008669 2020-08-06 13:16:20
先五星期待着,顺便说说我对这游戏的一些看法
四驱赛车游戏,不能控制的,完全靠车进行比赛。希望能做到竞技游戏那样的公平性,这样才有可玩性,完全可以做成各种不同零件组装赛车,每种零件的属性不一致来控制赛车的性能,比如导轮,它可以改变转弯的好坏,但是又增加重量改变车子速度,不同弯道不同导轮给的性能又不一样,导轮还可以不要,或者只要两个,等等等等玩法,种种可能就可以造成不一样的结果,就能给玩家很高自由度和可玩性,组装才是四驱车的玩点,希望别做成那些抽卡堆属性的游戏。
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