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你的位置 : 首页 动作 航海王热血航线(测试服)
类型:动作
发行商:朝夕光年
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首先说一下游戏真的可以,海贼ip终于有好游戏了。
1,人物模型问题还要再修改。
2,打击感的问题。
3,总感觉操作视角怪怪的不知道为什么。
3,pvp要是能像火影格斗一样一直连就好了,这个破防属实有点太快,普攻一套加两个技能就破防了。格斗一直连才爽。(折磨人)
4,能不能把日常任务啥压缩一下,玩法是挺多的,但是也肝啊。
5,抽奖我艾斯艾尼路鳄鱼都有,不知道是不是运气好还是保底,但是怎么也抽了300多了吧,就是希望公测时候有保底机制,让非洲人舒服点,如果现在已经有了当我没说。
6,虽然罗布路奇啥的都没出,但是我希望策划可以让动物果实能力者能自由切换形态。而不是短暂放一个技能会出形态然后技能动画结束就没了(就像乔巴),希望能保持动物形态并有新的技能,简单来说,也就是正常人一套,变动物一套技能。
最后祝游戏越来越好。
2.在副本探索中,剧情是好东西,可是游戏总归不是只给看海贼王的小伙伴玩的,我认为可以精简一下,比如一些名场面着重提现出来,其他的能省就省,即便我这个追这么久的海贼迷也很难从游戏里重新看一遍海贼王哈哈
3.竞技场平衡,既然竞技场是不靠装备的,是不是R卡也有出战的机会呢,目前也遇到过R卡,可总归还是太单调,以及战斗胜利后是不是可以出现所用人物的名场面?哈哈确实有点抄火影游戏的感觉,可不得不说火影里面这个确实让我眼前一亮,毕竟一个人物可以推出的动画绝对不少,也是一个卖点
4.这是我最想让大家看到的一点,如果,把海贼王这个醒目的特点剔除,这个游戏还和别的同种类游戏有区别吗?现在有多少玩家是冲着海贼王3D打斗这个来的,以后不可能这个游戏只给喜欢海贼王的玩家玩,希望,有更多的属于自己这个游戏的玩法创新
5.战力排行榜,这个大家喜好不同,我只是希望以后不要为了让玩家多充钱使劲开服,新区转眼变老区,老区变鬼区,没人了创同盟有什么意思呢
还是希望越来越好,加油
先说美术上吧 第一个要说的是模型 感觉模型精致度和渲染都没有做到位立绘画的可以说是非常不理想 你看着他可以说他是路飞 但是总觉得少点什么没有尾田原画的味道
接下来是玩法上的建议 探索模式太鸡肋了没什么用白瞎这个大地图了 既然战斗模式都是第一人称视角了 哪为什么不能把世界探索和跑图也变成第一视角呢第一视角在海上航行就很爽 还有就是战斗时的闪避 跟市面上的动作游戏比较一下的话 会发现闪避手感非常糟糕 个人建议加上一些闪避后的效果或者特殊技能衔接 这样配上游戏本来就有的打击感会非常爽快船舱功能可以多加一些人物模型在里面 多增加一些玩家和角色的互动其他玩法不需要太大的改动 竞技场目前来看也算是公平
个人认为这游戏潜力还是非常大的 希望厂家可以越做越好
但自己手动操作也是比较肝。自由世界到处探索。
目前来说只有竞技场可玩,疯狂被连击心态爆炸。
只希望以后多人运动类的活动出多点。
画面感:跟火影忍者手游对比下还是略逊一筹
打击感:有挺多鸡肋的地方,比如每个人物打击音效都差不多
游戏上手度:11点玩的,现在已经基本会了
游戏特色:抽角色,以海贼王为背景,类似于怪物猎人的高开放度游戏
玩着玩着就发现了一些不舒服的地方,比如直接锁定敌人,打那个门是我最费劲的,还得60秒完成,打了好几遍,而且只能先杀人再破门,只要第三波怪刷新了就得重新来一遍。还有那个凹分机制打boss,从简单到高难,按照时间血量评分,看着就头疼。
关于抽卡,我发现自己的脸比较黑,基本抽卡任务都做完了,至少抽了七八十次吧,屏幕一直放xxx抽到ssr,而我总共就三个sr,两个公主,一个鲨鱼。
竞技场换了个三天艾尼路,在我手里像个废物,还不如索隆路飞山鸡好玩。
如果抽卡没有保底的话,我觉得如果我太非,可能就不想玩了,因为玩着爽归爽,但是我觉得游戏缺少了一些美感,只是好玩而没有那种让人留下来的让人欣赏的东西。所以海贼里有哪些漂亮的女人物,先出一两个sr技属性的吧。
希望官方能考虑在探索或航海的时候能出一点组队任务,制造一点伙伴也起冒险,各司其职取得胜利的氛围,觉得那样回更有意思写。