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悠长假期(测试服)
3.0
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悠长假期(测试服)

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简介

《悠长假期》是一款剧情导向的模拟经营类游戏,故事发生在一个蒸汽幻想风格的世界中。

假期中的主角在接到儿时好友的来信后,应邀前往了一座无人海岛,并帮助岛上的小动物居民们一同重建村庄。

在海岛上,玩家可以开垦土地、收获资源、建造建筑、布置自己的小屋,在海边钓上一整天的鱼,在牧场养上一屋子的鸡,烹饪美食并经营一座度假旅店。

拜访并帮忙照料其他好友的海岛之余,还能和好友一同组队参与活动;在聆听来往顾客们故事的同时,这个世界的神秘面纱也将逐渐揭开。

趁着假期,快来进入游戏并尽情享受一段令人轻松愉快的时光吧!

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总评分
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

Kale 2020-07-29 10:13:44
快关测了,目前22级,锦标赛榜三,氪了6块月卡和两天的小确幸。有体力必肝,没氪过珍珠,中间手贱浪费掉200,昨天刚肝出钓鱼套装。
下面粗略算了笔账,慎入
先说明,我很喜欢这个游戏,尽管没有什么亮点,也没有太大创新。但是锦标赛这波操作实在有被恶心到,很后悔参加了这玩意,不参加无事发生,参加第一天就感觉到恶心,前面的双开氪佬,双开肝帝,双开氪佬肝帝,每天囤50巨大喷雾囤到锦标赛开始。人家拿脚玩都能轻松霸榜。
那你说我不氪呀,我就拉上一个氪佬肝帝跟我一起肝,拿不到榜一榜二,榜三都好呀。
醒醒,小确幸一天6块50个巨大喷雾,1块3个甜甜圈,还有一些中氪到大氪的礼包,氪佬必囤。你拉上十个体力无限制的月卡肝帝也许能挤进前三。然而问题是现在最缺的就是体力,尤其是16级过后。
这只是删档测试,人家就这么猛,这么舍得,公测大家都会玩了谁不从公测第一天开始囤?还不说一大堆返利?这就像别人生下来就在罗马你穷极一生也到不了罗马。
当然宁要是有哥哥愿意花钱带你就没必要看了,上面请全当我在放屁。
假设公测活动仍然不变,锦标赛算三天,有体力和巨大喷雾的全计,不计算空运礼包,计最低消费
全氪收益:
月卡98,小确幸49,大胃王98,启航礼包18,收割机128,清凉钓鱼328——总计719r
只算珍珠收益:
矿工套2000,樱花祭3288,夏日祭2588,钓鱼礼包3500,十级到二十级升级礼包2300,买鳄鱼的巧克力900——总计14576珍珠
不算了,回去种萝卜了,队友在催了。
公测咸鱼了,谁爱肝爱氪就爆肝爆氪吧,反正我是打算公测白嫖。今年穷啊,钱得留着恰饭。
瑶似天上星ღ 2020-07-29 10:10:29
我挺喜欢这类的游戏
------------------------------u1s1,建议:
1.在钓鱼或者抽水等其他事情可以点击驿站或者背包或者任务观看等等,因为可以省点时间
2.可以出打怪模式,赚其他额外东西,(毕竟职业不可能完全农民,渔民,也可以狩猎者)
3.多开点地图,,,不同湖泊,森林,多加一些动物朋友 营造农村人际关系温馨。
4.(啊,我明明想了很多,现在猛的一想,记不住了
咸鱼王 2020-07-29 10:10:24
画风很不错,刚开始玩感觉很好玩
但是后面变得太肝了,很多植物时间太长。农田数量太少,一个要靠种田的游戏植物特别缺,这里要那里也要。物价离谱,要买的特别贵,自己卖的没多少钱
还有宠物系统,宠物没一会儿就出问题,买一个喂养的道具就要1000,辛辛苦苦卖东西的钱就这么没了
还有体力,这玩意不能自动恢复还有上限,除了系统送的那些食物涨的多,自己做的食物基本就一点点,还有饱食度满了就不能加体力,真的很烦,玩着玩着没体力又补不了
总的来说,它并不算特别休闲,有一定可玩性但不够自由,希望能改进
肆丨意 2020-07-29 10:10:24
总的来说还是不错的,20级之前日常分为以下步骤:
1.跟主线,做订单,订单需要的东西尽量自己做,刚开始不要升级工具,很贵,会拖节奏。不过你是RMB战士,那当我没说。
2.钓鱼钓鱼钓鱼,重要的事说三遍,这个很上头,既可以得经验又可以卖钱,一时钓鱼一时爽,一直钓鱼一直爽(1点体力=1经验),优先开码头。前期钓鱼可以很好的过渡。
3.关于市场,如果不缺钱,那么能买到的热销物尽量买,因为体力很宝贵。还有就是卖东西,这个看个人,我建议尽量卖贵的,因为有数量限制。
关于体力的机制,很多人不理解,我谈谈我的看法:个人感觉这个限制很好,因为如果没有了饱食度限制,那么无限做食物自己吃,相当于体力无限,大大缩短了发展周期,对游戏很不利,对于玩家也是肝度很大。(不排除策划考虑到玩家的肝,算是很周到啦)其实最大的限制还是限制了氪金玩家,所以就不要抱怨了。
20级之后那才是资源短缺的开始,毕竟开了矿洞,总要有点作用的。如果不氪金,那么你会卡很长很长时间,因为20以后的建筑需要的材料都是挖矿和船运才会给的材料,很漫长。对我而言,我是没耐心的,毕竟这只是个删档测试,福利算不错但是对于删档,这点福利还是太少了,嗯,我零氪,只有肝~
捕虫这个需要预判就很厉害了,这算是要有点点技术才行,增加了可玩度。
游戏时长是玩了3天的时长,刚开始玩确实上头,然后到了22级意识到了建筑材料的稀缺就弃疗了。。。。
公测就不玩了,因为这种种田游戏还是不适合我,祝大家公测玩得愉快。(不喜勿喷)
别对AC娘出手 2020-07-29 10:10:18
就玩法来说我觉得还可以,画风也挺喜欢。游戏开荒期金币紧缺我也能接受,毕竟经营游戏细水长流。但这个体力系统真的是在劝退玩家,只有50点饱食度吃几个食物满了得等上半天才能恢复,有时候连菜都没体力收只能干等着,顶级食物只有二款而且成本太高,其他烹饪出来的食物的体力和饱食度比例在1比2(前期食物)或者1比1(后期食物),也就是吃饱一次只能恢复25体力,这点体力钓几次鱼就没了,而顶级食物一次吃饱能恢复500体力(游戏刚开始会送,其余来源氪金购买),睡觉一次只+10体力毫无卵用。珍珠消耗数值设置太高,我看了一下一小块田8小时成熟的农作物想直接催熟的话需要280珍珠相当于28元人民币
废物 2020-07-29 10:10:15
给个三星吧,因为空闲时间比较竟然所以选择的这个游戏,打开之后画风和机制我都比较喜欢,压力不是那么大也比较清闲,所以我很喜欢,但是体力机制真的是一言难尽,我也很想使劲肝,但是官方好像并不想挣这个钱,十分钟回一个体力,一个体力才能种一个菜我真的受不了,零零散散肝了一上午400珍珠想买体力发现100珍珠50点,50点基本上用用就完了,体力真的不太够,太难了,建议改改体力机制,不然真的不想玩了,对这个机制超级失望
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