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你的位置 : 首页 策略 Project RTS(测试服)
类型:策略
开发商:即时战略同好会
发行商:即时战略同好会
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玩家评价 ( 5 个评价)
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吐槽一句:只有魔法才击败魔法,只有石像鬼才能打败石像鬼。
大哥你测试服福利都那么少吗.....
首先说一下游戏操作方式,不得不说在操作方式这一方面,这款游戏已经做的相当出色了,但是仍然存在许多值得精化的地方,比如在编队与单位选择这方面。编队过于繁琐,或者说过于简单,到了后期兵力多的时候来不及编队,只能去全选所有控制单位,这样一来就对于策略这一方面有些不足,因为只能选择全选单位进行决战,没有多操的这一说法。当然我也明白游戏能够做到目前这些操作思路已经不错了。我目前也没有太好的建议,因为手游这个东西确实不能设计太复杂,所以我的想法就是如果可以将兵营的集结点拉在某一编队上,通俗来讲就是将兵营生产出的兵可以直接自动编入你选择好的编队,这样操作多种不同作用的兵种可以方便一些。还有就是平衡性问题,目前来看石像鬼过于强大,虽然这也是一种战术,但是一旦成型便没有破解方法,以至于过于无解。其他飞行兵种以及对空兵种除非数量成型,否则难以匹敌,这样过于无解肥的单兵种体系,为游戏少了一分策略性。还有就是游戏为了简单没有设置人口建筑,这个可以理解,但是大本营也没有等级,就显得过于简单了,因为游戏内兵种分为绿蓝紫金这几个等级,我觉得可以分别为一本兵二本兵三本兵,不然大家都玩紫色的兵种,这样低级兵就有些鸡肋了。
还有对于游戏氪金方面的一些建议,需要恰饭这个可以理解,游戏做到精品我们自然支持,但是吃相不要过于难看。比如卡片设立等级与抽卡这一方面。这样看完全是一个卡牌游戏的机制,没有公平可言。我觉的氪金可以从角色皮肤与建筑皮肤这一方面入手,在既能激发玩家充钱的兴趣上又能保证游戏的公平性。还有就是设立月卡这一机制,与赛季勇士令状这一机制。月卡就是30的价格就可以,赛季勇士令状可以稍微贵一点,但也不要超过一百。我觉得与其让少数人充几万块钱,不如去让大多数人去充6块钱,这样既能赚钱又能赢得口碑。还有就是可以弄一些收费的头像与头像框,或者战斗内播报员的语音包。这些东西是收费方向,还有就是游戏的战役模式过少,没有什么剧情,我觉得基础任务做完之后应该做一些剧情模式让一些剧情党玩家有些归宿,当然这也可以作为收费方向。但是你知道竞技游戏一定要做到平衡,这是最重要的。还有就是主界面UI可以再美化一下。目前就这么多建议了。
操作上的话还行适应一下就可以打,但是游戏节奏我感觉快了点,可能考虑是手游就不打算扩大运营的意义?基本是一波就结束了,战术上来说确实有不少有意思的兵种组合,能够打出奇效。拖到后期也是一波解决的事情。
个人是个星际玩家。稍微给点意见吧,不喜勿喷哦。
1.地图扩大一些,地图小了点,游戏节奏很快,增大地图可以使得游戏节奏慢些,更有感觉;
2.将兵种进行分类,划分为等级兵,需要等级科技,可以类似魔兽争霸的基地,也可以像星际一样科技建筑,兵营不一定要分,只需要一个一本建筑,二本建筑这样的。
3.地图晶矿的采集效率可以稍微减少一点,这样也可以减慢游戏节奏,不会感觉太快,并且这样开矿的重要性也能提升出来。
我个人玩的时间不多,菜鸡一只,提点建议,希望考虑一下。