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舞法舞天(测试版)
3.5
编辑推荐

舞法舞天(测试版)

类型:模拟

开发商:酷骇科技

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玩家评价

北极熊 2020-07-18 12:12:43
玩法比较单一,只有不断升级合成,玩一会就比较枯燥了,并不算放置类游戏,不能离线打斗只能一直挂机,说实话这个挂机真的很无聊,背景音乐也很单调,画风很可爱,四个角色的定位和游戏的名词没有解释一开始玩的时候都不知道是干嘛的,广告可以接受,先就这些。
秦莯莯 2020-07-18 12:12:40
做游戏不容易,三星鼓励。
1.被这个游戏的题材和画风吸引来的,这方面不吐槽。
2.放置类型,这游戏的放置建立在必须开着这个游戏的基础上,恕我直言,这不是我们想要的放置,而且放置的收益贼低了。
3.说到休闲,实际上只能说这游戏玩法单一,和操作无脑。当你在专注游戏时,你需要不停地手点大妈来获得收益(这是最快最明显的收益了!),但是真的很无聊,没意思,折磨人。建议增加一些策略性,比如站位,技能等,可以增加可玩性和耐玩性。
4.游戏周期短,很快就能收集完所有图鉴,收集完图鉴后,没有继续玩下去的动力了。这时候放置的玩法就显得无意义和冲突了。建议再研究下玩家目标,游戏节奏和玩法的匹配度。
5.广告,不排斥广告,大家都要恰饭,但是也得好好做对吧,突然的插屏很影响玩家游戏体验,可以做一些激励性的广告呀,这方面市面上已经有很多成功的案例可以参考了,建议再研究下吧,既可以提升自己的收入又可以降低玩家的负面体验。
零零七 2020-07-18 12:12:40
一开始看介绍对这个游戏很期待,下载了试玩后觉得,好像低于期待值很多…开场指引有点简单,里面的纸币不知道怎么赚,挑战模式里面感觉很随意,第一关还可以,第二关升级了不少技能还是输了…不知道那些技能触发到底是随机的还是固定的。总之玩起来有点趣味,可是也不足以支撑我玩很久,很快就不那么想玩了…
圣骑士的眼镜 2020-07-18 12:12:39
那些年,你们一起挨的龙爪手•第一式
需要不停点击而根本放置不了的放置游戏。折纸式的美术风格和抽筋式的动作设计相当魔性,洋漾着欢乐的调性。游戏好不好玩另算,但效果是挺有意思的。
其实游戏的核心还是挺老套的,整个队伍通过一遍遍的循环不断积累票子增加人数和效果,继而不断刷新纪录。太传统了,所以也没什么可说的。
唯一想吐槽的是BGM,既然面对的敌人和场景会变化,那BGM也应该改变啊。广播体操时当然应该是——“一二三四,二二三四,三二三四,再来一次”。现在始终如一的BGM刚开始还觉得凑合,一直听的话一会儿就腻了。
“我爱北京***,***上太阳升……”
零零七 2020-07-18 12:12:39
玩法比较单一,但是很有魔性
有种想要成为全宇宙最强的广场舞大妈团队

安排好阵容后就开始关卡,手机扔一边让大妈们去蹦跶然后做别的事,差不多了看一眼
如果是想时时捧在手里玩,那么这个游戏真的不合适
目前来说,合成比较不满意,不能在关卡进程中或者中途合成,只能退回处理。
挂机游戏么?我关了游戏没有任何增益?
还有啊,星星⭐点的增益清零我认了,但凭什么我的星星每回合结束了要给我清了?
关卡期间一直点点点就是为了给下一次累积星星,这个时候不让我累积才是我把手机扔一边不管它的主要原因,毕竟原本就不想通过⭐增益,除此之外关卡期间我根本没有任何可参与的东西了
该用户已注销 2020-07-18 12:12:39
首先游戏画风很可爱大妈们都很可爱
人物全都解锁了,但是玩的挺累的
1、为了获得人气疯狂手点大妈,不论星级高低都只有100人气,建议改成星级越高手点获得人气越多
2、合成随机,人数增加难,目前只升到13人,为了合成高级大妈不知道要反复售出空位置→获得合成→合成不理想再售出空位置→再合成...→疯狂手点获得人气→合成...最后好不容易才能升到五六七级,挺累的(不知道是我玩法不对吗?)
3、广告好几次没点都自动弹出,有次不小心点到下载很不爽
4、回家后要一关一关重新来,应该没多少人想重新看一遍两遍他们battle吧,重来的时候我都把手机放一边去干别的事
玩法有点单一吧,人物解锁完就不会想玩了
零零七 2020-07-18 12:12:39
1000关玩家来了。
玩了两天,确实如官方所说易上手,但是与此同时游戏性也不会太高。两天玩下来感觉就是两头都不沾。
发现这款游戏是在2048的分类里,游戏里虽然确实有合成的成分,并且比一般的2048简单,随机召唤随机合成颜色的机制让玩家不能轻易合到想要的大妈,这的确是增加了一点难度,但是这只需要你有足够的人气就可以一直尝试,也就是把2048的难度转换成了只有点击足够次数的屏幕。2048的游戏性就这样没了。
再来说战斗机制,大妈分了4个颜色,而且显然是有不同属性的,比如粉色血厚能回血,绿色舞力高等等,但是既然有这个机制,也并没有好好利用,感觉只要群体中星级高的够多,无论怎样组合都可以打到该战斗力能到的关。
但是仔细一想,如果颜色和颜色之间真的有羁绊,那么合成的时候的随机性就使得合成时需要耗费的人气更高,就需要更多的时间去点击。所以既然这么需要点击,而点击又是游戏特色不能去掉,那为什么不把点击产生的人气设定的更多,让每一次点击收益更高,才能有更多的时间去2048或者安排队伍组成。
另外,已经通过的关卡再次挑战是否能跳过或者以多倍速通过,比如现在的1000多关,回一次家再冲击更高的那就得一直挂机,不回家又没有金钱升级。
再说挂机问题,难道就只能定格在这个界面才能算作在游戏吗?如果只能这样,那除非我拥有两个手机才会玩下去,不然没法玩。
零零七 2020-07-18 12:12:44
看到这个时间就知道我这两天挂了多久了,身为一个放置游戏居然不能后台或者退出游戏继续放置。游戏还是很简单的,就是人口上限最多20个稍微有点少,想继续打1000关以后只能给大妈们升加成了。前期努力多打点层次,后期就可以轻轻松松的打高了。毕竟钱也多了。
大妈的合成也太过于随机了,来一一个20个大妈却合成了10个7星红色大妈的非酋。
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