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你的位置 : 首页 模拟 舞法舞天(测试版)
类型:模拟
开发商:酷骇科技
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大妈的合成也太过于随机了,来一一个20个大妈却合成了10个7星红色大妈的非酋。
各种梗+1(虽然我不怎么喜欢但肯定有人喜欢就是了)
适量广告+1
就一个挂机游戏来说可玩的点太少了,关卡太少人口太少大妈也太少!
可以随着关卡的推进解锁新的大妈,而不只是提高大妈的星级,也可以学学隔壁点X泰坦、点X英雄多搞点可升级选项,花里胡哨尽管来啊!
虽说是小品级的作品,但要有3A大作的心嘛~
1.被这个游戏的题材和画风吸引来的,这方面不吐槽。
2.放置类型,这游戏的放置建立在必须开着这个游戏的基础上,恕我直言,这不是我们想要的放置,而且放置的收益贼低了。
3.说到休闲,实际上只能说这游戏玩法单一,和操作无脑。当你在专注游戏时,你需要不停地手点大妈来获得收益(这是最快最明显的收益了!),但是真的很无聊,没意思,折磨人。建议增加一些策略性,比如站位,技能等,可以增加可玩性和耐玩性。
4.游戏周期短,很快就能收集完所有图鉴,收集完图鉴后,没有继续玩下去的动力了。这时候放置的玩法就显得无意义和冲突了。建议再研究下玩家目标,游戏节奏和玩法的匹配度。
5.广告,不排斥广告,大家都要恰饭,但是也得好好做对吧,突然的插屏很影响玩家游戏体验,可以做一些激励性的广告呀,这方面市面上已经有很多成功的案例可以参考了,建议再研究下吧,既可以提升自己的收入又可以降低玩家的负面体验。
需要不停点击而根本放置不了的放置游戏。折纸式的美术风格和抽筋式的动作设计相当魔性,洋漾着欢乐的调性。游戏好不好玩另算,但效果是挺有意思的。
其实游戏的核心还是挺老套的,整个队伍通过一遍遍的循环不断积累票子增加人数和效果,继而不断刷新纪录。太传统了,所以也没什么可说的。
唯一想吐槽的是BGM,既然面对的敌人和场景会变化,那BGM也应该改变啊。广播体操时当然应该是——“一二三四,二二三四,三二三四,再来一次”。现在始终如一的BGM刚开始还觉得凑合,一直听的话一会儿就腻了。
“我爱北京***,***上太阳升……”
有种想要成为全宇宙最强的广场舞大妈团队
。
安排好阵容后就开始关卡,手机扔一边让大妈们去蹦跶然后做别的事,差不多了看一眼
如果是想时时捧在手里玩,那么这个游戏真的不合适
目前来说,合成比较不满意,不能在关卡进程中或者中途合成,只能退回处理。
挂机游戏么?我关了游戏没有任何增益?
还有啊,星星⭐点的增益清零我认了,但凭什么我的星星每回合结束了要给我清了?
关卡期间一直点点点就是为了给下一次累积星星,这个时候不让我累积才是我把手机扔一边不管它的主要原因,毕竟原本就不想通过⭐增益,除此之外关卡期间我根本没有任何可参与的东西了
人物全都解锁了,但是玩的挺累的
1、为了获得人气疯狂手点大妈,不论星级高低都只有100人气,建议改成星级越高手点获得人气越多
2、合成随机,人数增加难,目前只升到13人,为了合成高级大妈不知道要反复售出空位置→获得合成→合成不理想再售出空位置→再合成...→疯狂手点获得人气→合成...最后好不容易才能升到五六七级,挺累的(不知道是我玩法不对吗?)
3、广告好几次没点都自动弹出,有次不小心点到下载很不爽
4、回家后要一关一关重新来,应该没多少人想重新看一遍两遍他们battle吧,重来的时候我都把手机放一边去干别的事
玩法有点单一吧,人物解锁完就不会想玩了
玩了两天,确实如官方所说易上手,但是与此同时游戏性也不会太高。两天玩下来感觉就是两头都不沾。
发现这款游戏是在2048的分类里,游戏里虽然确实有合成的成分,并且比一般的2048简单,随机召唤随机合成颜色的机制让玩家不能轻易合到想要的大妈,这的确是增加了一点难度,但是这只需要你有足够的人气就可以一直尝试,也就是把2048的难度转换成了只有点击足够次数的屏幕。2048的游戏性就这样没了。
再来说战斗机制,大妈分了4个颜色,而且显然是有不同属性的,比如粉色血厚能回血,绿色舞力高等等,但是既然有这个机制,也并没有好好利用,感觉只要群体中星级高的够多,无论怎样组合都可以打到该战斗力能到的关。
但是仔细一想,如果颜色和颜色之间真的有羁绊,那么合成的时候的随机性就使得合成时需要耗费的人气更高,就需要更多的时间去点击。所以既然这么需要点击,而点击又是游戏特色不能去掉,那为什么不把点击产生的人气设定的更多,让每一次点击收益更高,才能有更多的时间去2048或者安排队伍组成。
另外,已经通过的关卡再次挑战是否能跳过或者以多倍速通过,比如现在的1000多关,回一次家再冲击更高的那就得一直挂机,不回家又没有金钱升级。
再说挂机问题,难道就只能定格在这个界面才能算作在游戏吗?如果只能这样,那除非我拥有两个手机才会玩下去,不然没法玩。