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·李墨醉(大湿胸):关测,没有棋下的第一个月
·陈月(药宗传人):湿胸,别抱怨了,时间不早了,你该去上班,记得吃早餐哟
·李墨醉:知道了,月儿乖,摸摸头。
.谷之岚(白发圣手):湿胸和月儿都在呢,月儿和我吃饭去;
·湿胸该上班了,蹲棋下的日子真的好漫长。(小声咕隆~再不开测,我就书信给祁进,让他联系小姬去蹲策划)哼哼
创意很好,博奕性,随机性,还要多判断,对其他玩家阵容有一定的记忆力,门槛不高,但羁绊策略为多实在是丰富,角色与阵容流派搭建,人与人博弈+制衡,秘籍道具配置等等,人VS天(发牌员)
不足的是
1.平衡性不足应该说不好做,希望能考虑一下有些羁绊比如妙手,提高出场率。
2.人数需要多多推广,多人对战需要有用户基础,不然天梯的用户分层细分不了,玩家实力不好匹配,机器人大概率涌入。
新手嘛,前期无脑找打工仔升级质量。多玩几次多看看就会了。实属娱乐休闲不错的游戏
人物这方面我已经说过了,我就不在废话多次了,人物这方面可以好好记住他们各自的技能和阵营,最好是羁绊之类的全部记住,这样子开头选择的时候才不会让自己前期的阵营和羁绊少的可怜,而且分配也要好好的,懂得养成哪个英雄,才是最重要的,因为只有这样自己的战斗力才能特别的强化起来。然后就是自己对于自走棋的理解了,自走棋最重要的是棋子和资源的分配
可以考虑在对战界面添加放大缩小的功能,不然单纯看对战也不能拉大看外观可能导致皮肤购买欲望下降。还有棋子升阶可以考虑改变衣着外观等等,不需要大幅改变,只需要同一套外观稍作修改从简单变华丽就能产生升阶的感觉。
至于匹配制度……猜测是测试服人少所以新手菜鸡会匹配到排行榜大佬?但愿正式上线后不要这样……
还有一个个人意见,洛风真的要一直倒立吗!也太那个了叭!!羊羊什么时候能站起来(……)
1希望能加入更多的羁绊
2大羁绊效果可覆盖我方全体。
3.可以出一些小羁绊让各种羁绊百花齐放,(ง •̀_•́)ง还是希望游戏能越做越好,要是可以送我一点小福利就更好了,哈哈哈哈哈哈哈哈(声音逐渐飘远)。
还是老问题,旗子升级,除战斗数值外,外观没有变化,棋盘大小无法自由缩放
我在上一轮测试中,买了曲云的五仙教外观,就是想看她背后的蝴蝶,结果一到游戏界面,根本看不清
每次进入游戏界面,都让我选推荐的阵容,还没法在设置界面关,emmmm