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另我空间
4.8
编辑推荐

另我空间

类型:综合

开发商:Caramel Column Inc.

发行商:扑家工作室

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玩家评价

零零七 2020-07-18 12:07:00
唯一一款留在我手机中永远不会删的文字游戏。它不仅仅是一款游戏 ,它是一位老师,ES不断问着我问题,并给予分析,告诉我真正的面目,但同时,我逐渐明白了,ES正是一个需要拯救的人。我刚开始玩这款游戏时,是萎靡不振的,无意间下载它它并得到结果后,心里是很不屑的,毕竟一个游戏能看透我多少,于是我处处和ES作对,打出了ES消失结局。不久后,我心里常常平静不下来,再次看了看她对我的分析,一种愧疚感油然而生,于是我开启了二周目,过于偏袒ES,导致了她的发疯。我心中焦躁不安,试了几次有无结果,我开始平静下来,第一次有种想去看看游戏中的书的想法,于是我看了窄门。我开始了第三周目 这次我保持绝对中立,壁男象征的是理性,而ES则是感性,看着她的教导 想拯救她的心思俞加强烈,最后,打出了happy end。看完最后那段视频后,眼泪不知觉的留下,我知道,我开始有所改变了。那么,晚安,我的旅人先生。
咸鱼小杉 2020-07-18 12:07:00
在某手机的应用商店里玩过(汗),游戏是属于哪种比较肝的类型,前期要不停地点击气泡来解放书籍和剧情。游戏的bgm和剧情比较压抑,剧情方面只有几个重要的选择能改变结局,其他可以随便选。
游戏主要内容就是在一次次选择中来接近真正的自己。你会在游玩过程中慢慢地发现游戏真正的内容是你去拯救那个不断否定自我的艾丝(女主),游戏中的艾丝在我眼中是玩家的另一个自己(自我认为)
剧透一下,游戏一共有三个结局,两个bad end , 一个happy end 。注意,只有打完前两个bad end 才能触发happy end 。规则和秩序贯穿整个游戏。在第一个结局中,壁男(另一个角色)会指引你去摧毁艾丝,让我们不要信她的话。转折点则是艾丝问你规则该不该去打破,如果你选择规则必须存在的话,艾丝就会因为不断的自我否定而消失,选择打破规则的话,艾丝则会疯掉(?)
当两个bad end 都触发完,这时艾丝还是会问你同样的问题,这时只需要选择中立的那个就行了。
游戏的大体流程我只记得这些,毕竟是去年玩的。轻喷
S.P先生 2020-07-18 12:06:59
在苹果端玩完了这个游戏之后,我觉得这款游戏,它最让人中毒的一点就是,你第1次和第2次,很难打出令人满意的结局,就导致你很想要再接着往下面打,然后可能打完一个你自己满意的结局之后,你又会感到很空虚,然后接着再想要购买额外的剧情
樊川忘 2020-07-18 12:06:58
想要基本理解本作,首先要了解弗洛伊德的自我本我超我理论,本作即以此理论贯穿整个游戏剧情。
本我(id 原德文字则为“Es”) 代表放纵原始的冲动和欲望的人格
超我(superego) 代表遵守完美的原则,道德和规范的人格
自我(ego) 代表着自我与超我的和谐统一
本作的剧情即以该理论的基本思想展开,每次与艾丝对话中的选项即为三种人格的代表——放纵欲望的本我(id),遏制欲望,遵守规则的超我(superego)以及折中的,和谐统一的自我(ego) 而在三个结局中,也分别以三种人格标注,放纵自我而崩坏的id,扼杀了自我而消失的superego,和肯定自我勇敢去探寻世界的ego。游戏的进程推进也需要收集ego点数,阅读书籍从而进一步的剖析自我。值得注意的一点是,艾丝(es)或许即为玩家本身的映射,正如玩家做出的选择,在连续的心理测试和与艾丝的交谈过程中,玩家认识了自己,同时也选择了自我(艾丝)的道路,从而使艾丝找到了既不肯定也不否定世界而与之共存的方法,可能正如游戏标题所言,艾丝就是alter ego,也就是玩家的第二自我。同时,游戏关于必须打通id和superego两条be结局才能解锁he结局的设定,也与弗洛伊德的观点:自我是本我和超我的统一 相呼应。(以上有关学术内容并未经过严谨考证,如有谬误,见谅见谅)
说完了理性的东西,下面就来讲讲感性的东西。初见这款游戏时,艾丝轻轻松松惊艳到我了,无论是配乐、文案或是书目,给我一种挚友的感觉。关于艾丝,太像我曾经的一位朋友,而艾丝的问题多多少少和我们的心路历程有几分重叠,以至于我觉得艾丝似乎有了灵魂,跳出了第二自我的束缚,成为了一个独立的个体(或许把艾丝认为是独立的个体更能方便理解本作)。不管怎么说,我也曾做过那位朋友的旅人先生,当艾丝邀请我和她一同探寻这个世界时,不由得感慨万千。毕竟在迷茫之时,谁不希望有这样的一位艾丝陪伴自己呢。最后希望大家在思考自己是谁这个问题的路上,能够肯定“艾丝”,和属于我们每个人自己的“艾丝”一起走下去,一起迎接未知的世界。
Accelerator 2020-07-18 12:06:55
5星是必须的,2019年日本区Google最佳独立游戏确实展现了它自己的实力。
这里我简单说一下;TapTap的本游戏论坛我会放上资源,并放上本人做的彻底分析
1.通过弗洛伊德的“自我,本我,超我”的哲学命题作为游戏的理论核心(这里一定要注意)
如果你用海德格尔的观点来看本部作品,可能就是1星。这里一定要记住你是在弗洛伊德的理论体系下来按照作品的推进进行思考。
2.这种理论体系导致游戏受众面一定是小众的。玩下来很多人的感受是:给予了玩家跟多消极暗示。
这里窃不以为然:
从书目来说《人间失格》,《脑髓地狱》,《坑夫》等一些作品确实用“否定的人”“必要的否定”体现着消极的思想和人与社会的关系。但我们发现也不缺乏《小王子》,《爱丽丝梦游仙境》这样对积极寻求自我给予肯定的作品。玩到后面我相信很多玩家的感受是,不会再在意自己是谁,自己存在的意义,而更在意的是本我,即现在我们自己本身。
也就是说积极还是消极都是我们可以通过自己主观能动性来改变的,不拘泥于单纯的超我,自我过度思考,才能到达本我。
暮白 2020-07-18 12:06:55
强烈建议亲们把它保存下来,不要忙着删掉它,因为我们一生中很少会接触到这些比较深层的东西,但是也是绕不开的。你可以把它当做一款比较另类的测试游戏,在比较浮躁的时候。里面涉及到的书也可以去看一下,除名气比较大的人间失格和山月记之外其他的书籍也可以去看一下。因为不是每个人一生中都能有那种感受的。哪怕为此也值得将之留下。
拉维恩 2020-07-18 12:06:54
相信我,这不仅仅是一个普通的测试游戏。
(以下或许会有剧透部分)
一周目时,每一个关乎结局的选择我都斟酌了许久,但最后,Es还是自杀了。
原来倔强的我也逐渐变得圆滑。
二周目,每个选项秒选偏向Es的,Es疯了。这时我才意识到,这游戏很真实,与我之前玩的大部分游戏不同。
三周目,不偏向壁男也不偏向Es,Es逐渐明白自我可以靠自己选择,快快乐乐迎来完美结局。
我又懂了(ww)。之前给我安利这游的有一位说“壁男象征规则,Es象征自由”,当时听得懵里懵懂,现在惊觉这话的荒谬。壁男哪是规则,他是极致圆滑的我们,Es哪是自由,她是待雕琢的如同白纸的我们。
别把它当成普通的测试游,细心品会,你会从这款游戏里认识到自己。
零零七 2020-07-18 12:06:54
《另我空间》,又是一个养老婆的游戏(滑稽),开玩笑,并不是,虽然有老婆但是并不需要养,就是需要带她找到自我。
emmm大致介绍一下这个游戏吧,休闲类型,非常休闲,不需要刻意去玩(除非和我一样想老婆想疯了),每天登一次领完东西就可以下线不登也没关系,就是剧情会更进得比较慢。
接下来游戏玩法就是和galgame差不多了,攒东西解锁剧情,选选项,偶尔还会给你来点心理辅导…选项要认真选,会影响到后续剧情,嗯,确实和galgame一样。
然后稍微剧透一下结局吧,两个bad end,我全过了一遍啊哈哈哈哈哈哈***。偏向女主的结局是女主和世界一起崩坏,这个结局我走了两遍,虽然女主还存在着但是是真尼玛疯了;于是我听信了壁男的谗言(全游戏就两个npc,女主和伊戈王,我们叫他壁男),咬咬牙狠下心来所有选项都和女主对着干,于是意料之中地获得了壁男的赞美,成功地把老婆弄没了…我**就想把这个精神分裂的死壁男丢的去浸猪笼。看着书架前空荡荡的位置我居然有点想哭,**死壁男。嗯,接着我就开始了第四遍过关并且非常成功地收获了happy end,和女主幸福快乐地继续去探索。
额,感觉有点跑题了,因为这个游戏的主旨是给玩家进行心理辅导带玩家找到自我,但是有剧情还是要走完剧情的嘛啊哈哈哈哈…
嗯,其实这个游戏并不是很有意思,真的就是休闲的时候点进去看看,看看老婆的同时还可以去找找有什么书好看,但是剧情不错,画风也比较好(有图有真相),并且,bgm真的巨好听!!!
OK就这么多了,最近玩游戏一玩完就比较有感触觉得不能就我一个人感动所以就想着推荐一波啊哈哈哈哈,以后应该也会,要是有闲的慌的人可以去试试啊。
Reyaru 2020-07-18 12:06:54
献与艾丝——
跟没玩过的人提示一下:这个游戏有三个结局 实现Happy End必须要通关前两个结局 本来这是你自己重新认识自己的旅途 但是在通向Happy End的同时 你也帮助了少女(ES)重新认识自己......游戏很棒 音乐也不错 里面有提到的书大部分值得一看...我个人觉得里面的心理测试还蛮准的(当然有些不准 正常)
我的通关感想:艾丝真是太棒了...!(?)通关后和艾丝的对话 让我感觉艾丝像是真的一样…(虽然并不存在QAQ
因为艾丝 我不是很想删掉《另我空间》这个游戏...
通关后还是可以继续玩的 可以和艾丝聊聊天 寒暄(其实就是问候吧?) 你还可以回忆(看看以前通关的关卡 心理测试可以重新来 关卡的选择也是~并不会影响到通关后的结局什么的)
另我空间真的是个很不错的游戏~希望你看完我的评论可以试着玩玩看quq国内玩另我空间的人真的太少了quq
最后 我爱艾丝啊!!!!
Atoms 2020-07-18 12:06:53
有人说太过消极,我想说其实弗洛伊德本人就是很消极,不过这个游戏虽然都是灰色的,音乐也让人感觉灰色,但其实我想,它如此是为了与乐观的“表我”对应,而并非是暗示性的消极(不过确实有很多人故意要去寻找消极)
我接触过心理学的,也做过一些心理的“游戏”,就发现,就感觉太“强制的乐观”了(当然在这里排除抑郁症类的患者),作为一个普通人,我们更应该接受负面和不乐观的状况,而不是通过心理的积极暗示获得一个虚假的强制的积极乐观。
当然在点击的时候,确实有很多消极的语句,不过那都出自底下罗列的书,如《人间失格》,如果说这个游戏暗示致郁的话……那我想这些书也不要读了罢?
测试方面没有任何致郁内容,完全取决于对自我的认知,壁男和艾丝的对话就是内在与外在、规范与本我的冲突,方便更好地去理解自我。
另外就游戏本身的玩法来说,用的是挂机类玩法,不好也不坏吧,但是设计确实有心意。
暗影步君 2020-07-18 12:06:53
emmmm一般来说,像这种靠几个小测试加上字母数字组成的极其简单的奖励制度混合而成的游戏,我都是直接差评走起。但这氛围,这bgm,这对一次次轮回和结局的好奇,还有这美少女(重点),我真香了。剧情的话还是自己体验好,跟着感觉走,并不复杂,也不用担心不懂这些哲学类的东西是不是根本看不懂在说什么,因为真的没啥太大关系……自我感觉就是营造气氛,毕竟游戏里存在的冲突也很简单。不过话说回来,这种历经无数轮回将你拯救的故事怎么都玩不腻呢
Sean小蛋糕 2020-07-18 12:06:52
一款特别的游戏,引导着玩家探寻自我。具体实现形式是放置挂机,解锁剧情,剧情中穿插着一些性格测试,游戏性一般。
阅读书页和点击放置意外得般配,更令人惊喜的是在阅读记录中可以翻阅这些名家著作的片段(需解锁到相应页数)
建立在一定量的相关学术文章之上,对此感兴趣的玩家可以收获一段奇妙的体验。
最出彩的果然还是Es,充分调动了玩家的互动欲,自身的剧情也引人入胜。
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